網路遊戲這幾款有你喜愛的嗎

而是所謂“網路遊戲”。雖然從技術的角度看,所有以網路技術(包括區域網和網際網路)為基礎的電子遊戲都可以稱之為網路遊戲,但是真正能體現數字時代特徵和網際網路媒介特性的是線上遊戲(OnlineGame),尤其是大型多人線上角色扮演遊戲,也就是所謂MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)。

網路遊戲這幾款有你喜愛的嗎

與傳統街機遊戲、單機版電腦遊戲等相比,網路遊戲最大的優勢在於它是以網路技術為基礎的。網路技術出現以前的電子遊戲以“人機對戰為主”,最多可以兩三人同時參加,且參與者必須同時在場。網路技術的介入,使遊戲突破了參與人數和空間的限制,只要透過區域網或網際網路相連,不同空間的人均可參與到遊戲當中。這樣,網路媒介不同於人際傳播、大眾傳播的全新的傳播方式就賦予了網遊藝術與其他傳統藝術相比更為明顯的互動性的特點。技術上的互動性是主體間性美學實現的保障。

網路遊戲這幾款有你喜愛的嗎

就感知方式而言網路遊戲藝術應該主要屬於視覺藝術。在電腦顯示器、手機螢幕上顯示的遊戲畫面與電視、電影是類似的,他們同屬於影像的範疇。需要指出的是,就影象的製作方式而言,由於網遊廣泛採用了數字虛擬技術和電腦成像技術,其影象製作與攝影、電影和電視以再現性影象為核心的生產方式並不完全一樣。遊戲影象與現實世界之間沒有必然的對應關係,它們不是對現實世界的物象的客觀記錄。

網路遊戲這幾款有你喜愛的嗎

遊戲場景的製作也許會以某些現實場景和現實景觀為基礎,但在人們的觀念之中,不大會將遊戲中的這些場景視為現實生活的直接再現。網路遊戲中的影像是一種擬像,它們建構出了獨立於現實世界的虛擬空間。2005年《魔獸世界》出現時,其華麗的光影效果,全3D的充滿奇幻和魔力的視覺場景曾一度吸引了成千上萬的遊戲玩家;在《征途》中,玩家甚至可以感受到一天之內的晝夜變化,連雨、雪、霧等天氣變化也被融入到遊戲中;在網遊《笑傲江湖》的虛擬生態系統中,植物隨季節的變換而生長枯萎,鳥獸也能隨著人物的走動而驚飛奔走……網路遊戲帶給人的超真實的震驚體驗足以顛覆人們對視覺藝術的傳統認知。新世紀以來,“奇幻題材”的小說、電影的再度繁榮,在一定程度上應該歸功於數字影象技術以及網路遊戲的影響。可以說,具有魔幻色彩的網路遊戲堪稱我們時代的神話。

網路遊戲這幾款有你喜愛的嗎

通常而言,攝影以及以攝影技術為基礎的電影和電視,總是預設了一個觀看視角(即照相機或攝像機),影象是作為觀看的物件而存在的客體。這種建立在焦點透視原則基礎之上的觀看方式實際上是主體性哲學思想的體現,因為它包含著觀看主體與觀看物件的二分和對立。以網遊為代表的非再現性的擬像,不是認識論中作為認識客觀事物中介的世界的表象,而是人們需要直接進入的超真實的虛擬現實。玩家在面對網遊影像時,不只是從畫面外的視點去觀看,而往往是隨著遊戲角色的視角進入到了遊戲之中,而且玩家可以根據自己的操控不斷更換觀看角度,實現視點的遊移。在《反恐精英》《穿越火線》一類的槍戰射擊遊戲中,以第一人稱視角所展示的射擊效果,帶給人身臨其境的逼真體驗是非常震撼的。難怪不少國家的軍隊都專門開發這類遊戲用於輔助軍事訓練。

網路遊戲這幾款有你喜愛的嗎

如果說傳統藝術提供的是一種物件式的審美體驗的話,網遊藝術提供的則是一種以主體間性為基礎的沉浸式的審美體驗。

頂部