新媒體環境下手遊創新應該更注重什麼

當前手遊平臺在頻寬成本和技術上投入巨大,因此需要強大的資本方提供資金支援。因此,使用者規模、遊戲資源、投資方資源、收入規模都將成為影響中國遊戲直播平臺的重要因素。而隨著騰訊、阿里等網際網路巨頭的加入,未來遊戲市場或將呈現出大魚吃小魚的局面。

新媒體環境下手遊創新應該更注重什麼

網際網路時代的到來,手機遊戲不再是少數人的娛樂方式,而是融入了大眾的日常生活,成為大多數人們休閒娛樂的方式。手機遊戲的互動性主要是以“操控性”為主,角色扮演類包括現在正在分析的互動性遊戲都是具有操控可視性、策略性、競技目的性,但是最重要的是互動影像的快感是來自於情節目的性的多元遊戲。自己選擇情節的自由化、多樣化打斷了原有的故事情節,自由的選擇也導致結果的模糊。互動性手遊不是圍繞最後的結果,而是沉迷於這種不確定性。手遊的互動性同時將玩家和遊戲之間的無形的牆打破了,使玩家融入到故事情節中來,選擇劇情的發展、操控遊戲中人物選擇、甚至是參與重新敘事。互動性中的玩家直接被賦予了創作者的權利,對劇情的走向進行判斷,甚至是可以反覆“試錯”。玩家在這些互動性手遊中尋找到了屬於自己的情感,玩家自己操控遊戲,自己選擇發展方向。

手機遊戲的設計主要包括增強遊戲體驗、提供更加個性化的人群服務。有三個辦法能幫助設計師製作出好的遊戲設計,那就是降低遊戲入門的門檻、賦予遊戲的意義感和增強玩家的參與感。滿足玩家的情緒,也就是說從情緒這一個方面,來推動玩家參與進遊戲。不管是場景設計還是角色塑造等等都是為了同一個目標,就是為了讓玩家投入更多的感情,把自己代入進遊戲裡。

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