CFM:死亡十字-高畫質簡單狙位的運用

今天為大家帶來的是死亡十字高畫質地圖攻略,這張地圖真的是發生了很大的變化,經過多次的遊戲體驗小編感覺,這張地圖更加適合狙擊手發揮,無論是掩體的特點,還是地圖的整體設計,首先這張地圖作為團隊地圖,並且每個通道都是筆直,沒有過多的轉角。並且沒有高點位,沒有高點位對於狙擊手來首意味著什麼?意味著只需要保證準星的水平,保證預瞄高度和人物的身體高度相符合就可以了。但是敵人也會意識到這一點,所以說在比較空曠的地點,敵人會選擇利用跳躍的方式,來影響輔助瞄準的作用,所以小編建議大家,使用預判卡點。當然了有些點位,直接卡點就可以了。接下來讓我看看有哪些卡點可以進行卡點。

CFM:死亡十字-高畫質簡單狙位的運用

首先遊戲開始,在復活點出生,直接就可以對右側的通道進行搜點,不要急著去露身體,如上圖,敵人也一定會對這條通道卡點,如果我們急於向右移動,很有可能就被擊殺了,如果對方不是狙擊手,是一個步槍的突破手,90%敵人都會利用跳躍的方式,對這條通道進行守點。利用敵人的這一心理,我們先對這裡進行短暫的卡點。

CFM:死亡十字-高畫質簡單狙位的運用

一旦確定可以轉移位置,我們就可以接著向右移動了。還有第二種情況,對方也是狙擊手,我們可以對其開槍,開槍以後直接轉點,不要在同一個位置露身,這是狙擊手的大忌!轉移點位以後,如上圖位置。大家注意開鏡後的效果,不是完全的暴露,留出一個小的縫隙就可以,大多數的敵人都會出現在準星中點的左側,這個位置可以利用下蹲的方式躲避攻擊。

CFM:死亡十字-高畫質簡單狙位的運用

卡完點以後,我們可以直接前壓,對中心十字處進行架狙,如上圖,不要露出太多的身體,我們對這裡進行架點,只是為了防止,有敵人對我們所處的位置卡點,不要擔心身體右側會有敵人的前壓,在這之前敵人已經意識到右側通道有狙擊手的架點,不會輕易前壓,還有一個優勢就是可以聽見敵人的腳步。

CFM:死亡十字-高畫質簡單狙位的運用

搜完點以後,可以進行大面積的檢視,建議大家開鏡檢視,切記不可以胡亂的跳躍,平穩的移動,跳躍的話,我們身體右側的敵人很可能就確定我們的位置了。主要的卡點位置,就是上圖,開鏡後的位置!注意鏡中心點,左側就是一個掩體,在大多數玩家的潛意識裡,身體離掩體越近就越安全,特別是想透過左側通道前壓的敵人,利用這一特點進行卡點。會提升有效性。

CFM:死亡十字-高畫質簡單狙位的運用

最後就是中路,中路這裡如果使用狙擊的話,建議大家不要開鏡了,使用瞬狙吧!理由就是這裡的敵人大多數都是跳躍式的攻擊,或者是狙擊手進行閃狙的操作。只能透過預判敵人的落地點。整體來看,這張地圖還是非常考驗狙擊手的預判能力,預瞄點的確定還是非常重要的,好了,以上就是全部內容,希望對大家有所幫助和啟發,感謝大家的到來!

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