戰神PC版體驗:重遊北歐,Reflex和DLSS是如何讓奎爺厲害起來的?

2016年E3,在5分鐘氣勢磅礴的演奏曲結束後,《戰神》以全新的造型,一鏡到底的越肩敘事模式,難以言表的父子關係,重新定義了這款僅在PlayStation上執行的經典IP。如同戰神一直在不斷顛覆的神話體系,對於聖莫妮卡工作室而言,規矩就是用來打破的。《戰神》Only on PlayStation的禁錮在2022年1月戛然而止,PC版《戰神》正式登陸Steam。

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毫無懸念的是,《戰神》登陸PC的當周直接拿下了銷量冠軍,並且作為一款主機移植遊戲,《戰神》不僅擁有與Windows優秀的相容性,甚至還緊跟潮流,給遊戲追加了提升遊戲體驗的新技術。作為一個在PlayStation平臺和PC平臺累計遊戲時間超過100小時的玩家,不妨讓我們一起聊聊,重遊《戰神》PC版,究竟會有哪些不一樣?

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用鍵鼠述說北歐神話

由於故事背景從希臘一路向北,來到了北歐,脫離了希臘神話體系的戰神奎託斯無法避免步入衰老,但也因為如此,奎託斯滄桑的白色鬍鬚,以及與阿特柔斯的父子情感,才得以更進一步體現。

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負責移植的Jetpack Interactive工作室,以及負責監製的聖莫妮卡工作室,在採訪中數次強調了鍵盤滑鼠操控戰神的實際體驗。雖然喪失了手柄獨有的震動回饋,但由於鍵鼠對第三人稱遊戲有著天然的匹配,使得奎爺在實際操控中擁有著非常友好的體驗。

特別是遊戲中充斥著大量的命運三女神寶箱,開啟寶箱的前提是,在有限的時間內擊中對應的鈴鐺。對於只有2個搖桿的遊戲手柄而言,光是對準就花費了大量的時間,如果涉及奔跑和跳躍,對於手殘黨而言,幾乎難以完成。

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但在PC上,情況則完全不一樣了。不僅鼠標準心的移動代替了搖桿,與FPS遊戲一樣透過Shift切換行走和奔跑,讓奎爺的動作變得更為迅猛。你要做的就是,按下Ctrl+移動滑鼠進行瞄準,左鍵擲出斧頭,然後按下R快速的將斧頭回收。整個過程可以行雲流水,這也使得原本部分難以開啟的寶箱變得輕而易舉。

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更讓人高興的是,得益於PC能夠擁有比PlayStation更高的運算效能,《戰神》也可以更輕易的開啟更高畫質、解析度,並獲得更高的遊戲幀率,這也是遊戲主機上30FPS所無法比擬的。

透過官方推薦的配置列表可以看到,達到低解析度最低畫質執行水準,至少需要酷睿i5-2500起步,並搭配GeForce GTX 960 4GB以上的GPU,但如果想4K最高畫質運行遊戲,則至少要酷睿i9-9900K,和GeForce RTX 3080起步,可以看到《戰神》對硬體的要求並不低。值得慶幸的是,酷睿i5-12600K已經能夠達到i9-9900K的水準,配新機的同學反倒可以節省不少成本。

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事實證明這樣的付出是值得的,在PC中,能夠體驗到壓迫感更強的Boss,

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也可以看到宏大且充滿細節的九界之湖,

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當然與小怪的廝殺也變得酣暢淋漓,特別是滑鼠中鍵能夠更輕而易舉的完成絕殺,配合阿特柔斯的弓箭迅速疊加小怪的怒氣值,提升致命一擊效率,在遊戲後期進入的霧之國尼福爾海姆刷成就變得非常有用。

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細緻下的新體驗

《戰神》PC版的細膩畫質本身需要不弱的硬體支援,但事實上60FPS的幀率是難以滿足一款高節奏、動作類遊戲需求的,特備對於動輒144Hz、240Hz的電競遊戲顯示器而言,儘可能讓遊戲獲得更高幀率才是正經事。

提升遊戲幀率的辦法有很多,但降低遊戲解析度或者遊戲畫質不再理想,依靠一定的演算法提升幀率顯然更為妥當。在《戰神》設定-顯示器-解析度縮放選項下就能看到FidelityFX(即FidelityFX Super Resolution,簡寫FSR)和DLSS兩個選項,這兩項技術則正好來自於AMD和NVIDIA,我們可以從中二選一。

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FSR與DLSS雖然能夠提升遊戲幀率,但原理上有著明顯的區別。FSR是一套固定的影象縮放演算法,這套演算法很好理解,透過空間標識僅對單個點附近的低解析度畫素進行取樣,讓後放大、銳化。本質就是將低解析度畫面強行提升至高解析度,透過降低渲染解析度,犧牲了影象的質量來換取效能提升。

舉個例子,1440P解析度的遊戲畫面單幀擁有350萬畫素,FSR實際只渲染了220萬畫素的畫面,再將其放大,畫面模糊不可避免。

DLSS則是一套依賴於GPU深度學習效能的空間與時間演算法,由於硬體推理的高效性,DLSS能夠作到對一個物體的的瞭解來自於多個幀的對比。這有點像相機的膠捲曝光,當捕捉的時間越長,獲取的細節就越多,對應的,需要的推理效能更強。因此,DLSS也必須使用GeForce RTX中的Tensor Core才能實現。

因此在1440P解析度質量模式中,DLSS會採集超過600萬的畫素並最終輸出350萬畫素。在這個過程中,人工智慧網路會透過不斷學習,尋找更好的方式生成最終影象,並追求與原圖相當。在卷積自動編碼器的作用下,DLSS的人工智慧網路能夠做到16K解析度的影象收集,並最終決定如何從低解析度輸入轉向高解析度超取樣輸出的過程。

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擁有了更多的前幀反饋和移動物件運動向量收集。DLSS對運動感知也擁有更好的表現力。原本固定的影象縮放演算法的空間標識缺乏時間反饋,在放大銳化之後,會導致畫面出現諸多不穩定因素,而在DLSS的加持下,即便是場景中紛飛的火苗,和原畫質本身幾乎沒有區別。

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原畫質

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DLSS質量模式

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DLSS效能模式

如果將兩種演算法進行畫質上的對比,也能夠更輕鬆的發現DLSS擁有更好的優勢。

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同時也讓我們附上不同GPU在DLSS效能模式加持下,同一場景下游戲的平均幀率,硬體配置如下,涉及的顯示卡除RTX 3050外均為Founders Edition版本。

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能夠看到,RTX 3060 Ti之後的GPU都能在4K最高畫質DLSS效能模式下超過60FPS,RTX 3090與RTX 3080 Ti之間5%的效能在《戰神》中不會產生差距,雙雙突破了110FPS,無疑是4K Ultra畫質下的理想選擇。

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同時也附上GeForce RTX 3070 Ti在同一場景中,DLSS和FSR的效能對比,可以看到DLSS無論畫質還是遊戲幀率都是佔優的。

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用Reflex直面女武神

在《戰神》後期,我們不可避免的遭遇幽冥行者、山怪、荒原浪人,甚至女武神。作為一款動作遊戲,無腦亂砍除了入門模式,基本上不再奏效。這時候你需要對敵人的動作進行辨識,並給予對應的反應。比如在敵人用處關鍵攻擊的時候,戰鬥系統一般會給予兩種判定,紅圈判定意味著不可阻擋,需要側身閃避,黃圈意味著攻擊可反彈,製造子彈時間,獲得關鍵的進攻機會。

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是的,在《戰神》中如果想高效的擊潰對手,抓準黃圈機會進行盾反,將成為取勝的關鍵。

對於玩家而言,製造一次盾反攻擊的機會,可能只是一個按鍵,但對於PC和遊戲而言,就沒有這麼簡單的了。不管是遊戲手柄,滑鼠,鍵盤從做出動作那一刻,到最終抵達顯示器螢幕,是有延遲的,我們將其稱為系統延遲。

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系統延遲顧名思義,當你按下滑鼠或者鍵盤,再到顯示器上做出反應,是一個十分複雜的過程。滑鼠輸入的指令會先到達CPU,然後進入渲染佇列,再由GPU處理最終在顯示器執行顯示,每一個步驟都存在延遲。

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事實上,高遊戲幀率,搭配高重新整理率顯示器,能夠在一定程度上解決遊戲流暢度和響應問題,但其實還不夠,因為在每秒數百幀的畫面中,能夠讓奎爺完成反擊的幀數只有關鍵那麼幾幀。這時候PC版《戰神》厲害的地方來了,這款遊戲可以呼叫NVIDIA Reflex技術,調整CPU與GPU之間的配合,消除無效的渲染佇列,對操控的關鍵幀以最快的速度展現在螢幕上。

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而開啟這項功能的方法很簡單,在選項-顯示器-進階選下,就能開啟NVIDIA Reflex,並且效果是立竿見影的。

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以對抗高節奏技能的女武神王希格露恩為例。以往PlayStation平臺需要多次訓練,習慣手柄到電視機呈現的前搖,並且進行一定程度的技能背板才能完成挑戰,甚至還要接受有一定機率放不出技能的尷尬。而在體驗了開啟NVIDIA Reflex技術的PC版《戰神》後,你會發現,不僅一次性挑戰成功率更高了,本以為是手殘沒放出來的技能,事實上是系統延遲導致判定與畫面不同步引起的。

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最後:發揮PC優勢

在完整達成全部成就後,除了再一次感受戰神和他的文盲老父親不易之外,鍵鼠操控、高遊戲幀率確實讓筆者感受到了PlayStation無法給予的精確操控和流暢體驗。雖然PC仍然能外接手柄獲得與主機相同的震動回饋,但筆者仍然強烈建議優先使用滑鼠、鍵盤來重新感受這場氣勢磅礴的北歐神話。

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更重要的是,在GeForce RTX獨有的DLSS和Reflex加持下,讓你在《戰神》中真的體驗到了所向披靡的暢快感,從小關Boss到女武神王,曾經讓你廢寢忘食的高難度,被PC上的新技術降低了不少,這樣的快樂,確實是主機無法給予的。

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