原神遊戲新活動體驗分析

這次活動就是非常專業的一次大世界探索教學:保姆級的引導、沉浸式的體驗、流暢絲滑的解密、不過於複雜的系統、略高於初學者級別的難度、豐厚的探索獎勵……真的相當專業。以上種種一次放出,就是想讓廣大輕度玩家好好沉浸享受一下探索大世界玩法的樂趣。

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最神奇的是,如果你是一個老派玩家,並不會因為略低的難度感到厭煩,反而在流暢的探索中感受到一種無雙式的快感。所有玩家都得到了關照,完美極了。

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考慮到這是一張限時地圖,不可能放置特別困難陰間的解密和寶箱,不然會給玩家們帶來巨大的焦慮。在這種限制下,米哈遊以炫技式的設計來了一次循循善誘式的教學,你很難有更好的選擇了。

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有人說並非炫技,我舉個例子:蛇心之地那個原圖的五面解密陣,在這次的三界版裡放了一個240秒的挑戰,帶你溜了一輪蛇心神殿上空,全方位展示了一圈區域性地圖,你都能聽到設計師在碎碎念:你看我們的建築設計多麼炫酷……此外整體來看,這次連成串的謎題引導,能讓人一波下去感到不枯燥,各種要素的放置節奏感非常好,相當顯功力——淵下宮原版已經非常棒了,他們居然還能換個思路玩出了新花樣。至於匣子和侵蝕值這種騎在幻塔臉上的嘲諷……都可以說是鞭屍了。

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我玩原神的三個核心動力之一就是:想看看米哈遊究竟能進化到什麼程度。個人覺得,雪山和鶴觀是非常明顯的階梯,這一次的三界路饗祭更是如此,技術含量和立意遠勝以往任何活動,在限時活動的客觀限制下,還能拿出如此的成果,真是讓人刮目相看。

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