從《人類一敗塗地》到《pico park》“友盡”遊戲為何大放異彩?

俗話說:三人行,必有笨比。

從《人類一敗塗地》到《pico park》“友盡”遊戲為何大放異彩?

有些人,操作犀利,能在LOL裡極限一秀九,或是在CSGO裡宛如神仙下凡絕境翻盤,或是在APEX裡讓對手大喊“有呱!”,或是在鬥地主裡十七張牌秒殺對手(好像混入了什麼奇怪的東西!)。但是這些神仙隊友們在最近很火的《pico park》裡卻紛紛繳械擺爛操作迷惑像個呆逼,當然我也是。

從《人類一敗塗地》到《pico park》“友盡”遊戲為何大放異彩?

說好的大佬帶飛局變成了“老弱病殘”互相扶持,就算如此,我們這個團隊還是堅挺如早晨,沒有一個人輕言放棄,我們一遍又一遍地品嚐了失敗的味道,然後開懷大笑打起精神砥礪前行。什麼?你說這是團隊精神?

不!我們是在互噴甩鍋!遊戲過程中髒話不斷,每次失敗都要把鍋甩給別人!自己做錯了什麼,自己怎麼可能錯?問就是隊友太蠢!在一片謾罵與哈哈哈的大笑聲中愉快地繼續下一把折磨。

從《人類一敗塗地》到《pico park》“友盡”遊戲為何大放異彩?

《pico park》就是這樣一款“友盡”型遊戲,這個遊戲會讓玩家們在遊戲過程中極大的感受到來自朋友們那不可多得的“善意”,可能平時看似溫柔的好兄弟好姐妹們,一起來玩《pico park》以後就會發現,原來他們也有如此兇悍的一面,原來他們也會生氣啊。但是,即使被一起玩的小夥伴們破口大罵,玩家們卻對它還是樂此不疲,《pico park》到底有什麼樣的魔力?

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帶有高社交屬性的“友盡”型遊戲在今天無疑已經成了玩家們的香餑餑,越來越多的玩家們把他們

當做

休閒娛樂解壓的一種方式,也青睞它的強社交力。在資訊高度發展的現代社會中,手機的QQ、微信等通訊軟體在一定程度上代替了以往的簡訊電話,社交類APP如探探、soul的出現也給現代人減壓不少,人們在結束一天的工作後感到的更多的是疲憊,更願意透過小小的智慧手機或電腦隨心去與別人交流,而不是精心打扮後盛裝出席聚會,因為實在是太累了。“遊戲”本身就帶著娛樂屬性,如果在娛樂的同時加入“社交”屬性進去,給身心帶來緩衝的同時還能去增進朋友們的感情,我想這更加符合當代人的生活理念。也因此“社交類遊戲”才備受歡迎。

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開啟steam平臺,這款只買22元人民幣,佔用100MB記憶體的極致簡潔風小遊戲收穫了高達近2300條特別好評,從它的新版本在2021年5月7日上線至今三個多月的時間裡,它已經火爆了全網,認識的、不認識的人只要一起玩了《pico park》大家立刻就能手拉手變成好朋友。而這款小遊戲的畫面和玩法也都特別簡單,一句話:幾個不同顏色的笨比透過相互合作獲取道具抵達終點的小門即可過關。玩法簡單,畫質簡潔,放在遊戲市場大環境下極有可能要被洶湧的驚濤駭浪吞沒,而《pico park》卻一路引吭高歌,大獲成功,估計連製作人都沒想到隨手做的小遊戲怎麼一下子就賣爆了?

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實際上它的成功這要得益於它的核心玩法,玩家們去玩多人線上協作類遊戲的目的不是感覺遊戲本身有多好玩,它好玩嗎?如果一個人玩其實是非常一般的,玩家們更享受與朋友們一起玩的過程,在這個過程裡可以是嘻嘻哈哈也可以是開玩笑對噴,不論何種方式都是快速增進感情的一種方式。而這種方式相比於傳統的MOBA、FPS遊戲來說有一個明顯的好處,那就是在《pico park》裡沒有勝負欲。傳統MOBA、FPS遊戲一定會有一方勝利一方失敗,勝負感強的玩家會在PVP遊戲裡認真地對戰,如果輸了就要找背鍋俠,很容易引發真正意義上的對噴。而《pico park》裡沒有勝者,玩家們失敗也可以重新開始,最後總會順利通關,勝者永遠是一起遊戲的玩家們。因此它才會被打上“社交遊戲”的標籤。

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同樣屬於多人協作的“社交遊戲”還有很多。早在我的初中時期,4399裡就有一款《忍者尋寶》的小遊戲讓我第一次體驗到了協作遊戲的快樂。後來在steam裡也經常看到相似的爆款,從當時大火玩家們耳熟能詳的《人類一敗塗地》,到後來綜合了狼人殺元素的《Among us》,玩家們越來越吃“社交遊戲”這道菜了。

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每個這樣的爆款遊戲都在直播平臺上引起了主播們的紛紛跟票,騷豬PDD在7月某一天直播時和朋友們玩起了《pico park》,當時的直播效果炸裂,給《pico park》成功地拉了一大波票,玩家們受到主播們的安利也都喊上朋友們體驗笨比所帶來的歡樂。

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當然啦,正常的社交也是不可缺少的,不可以因為社交遊戲的出現就放棄了三次元的真實社交!“社交類遊戲”只是大家的一種透過遊戲增進感情的方式,和線下的見面有著本質上的天壤之別。在這裡還是提倡大家適度遊戲,三次元的生活最重要!

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