來說說為什麼日漫普遍沒有“殺伐果斷”的主人公

可以這麼說,現在的日漫有6成以上的男主角,都做不到殺伐果斷,只要打敗了反派,反派不是會變為主角的一方,就是會因為其他事情死去,很少見男主角親手殺掉某個人的,故而很多人都很討厭男主這種“聖母”表現。

來說說為什麼日漫普遍沒有“殺伐果斷”的主人公

但為什麼會出現這種現象?為什麼就不能創造出一個可以乾脆殺死反派的主角?

1.套路

記得是從龍珠那一代開始,反派陣營洗白變成主角那一方這種套路變得很受歡迎,龍珠貝吉塔,幽遊白書飛影,在當時的頂樑柱漫畫裡,都出現這種橋段,那理所當然,會讓很多人產生一種意識,反派洗白變成主角那一方肯定會受歡迎,故而,直接變成了一種套路一樣的存在,不得不說,初次看見反派關鍵時刻站在主角那一方還是挺爽的。

不過多了自然會膩,而且現在很多創作者根本把握不了什麼反派應該洗白,應該怎樣洗白,導致現在這種劇情看上去都雷同,一點新意都沒有。

來說說為什麼日漫普遍沒有“殺伐果斷”的主人公

2.外部原因

雖說最近少年雜誌的尺度都越來越大,但好歹是“

少年雜誌

”。

如果一本漫畫的主角會虐殺反派,隨意見血,家長們第一個不同意,這在全世界都是一樣的,所以少年漫畫自然會規避這方面的內容,那些處在頂端的漫畫沒有幾部是真正見血的。

而且再怎麼說都是作品,要弘揚正確的三觀,如果都是這種把反派虐殺的作品,保不準有小孩去學。漫畫可比小說更富有感染力,就跟別動畫了。

來說說為什麼日漫普遍沒有“殺伐果斷”的主人公

以上兩點原因我認為是現在日漫男主不會殺伐果斷的原因。

雖說現在輕小說業界異世界龍傲天起來了,但殺伐果斷的男主依舊很少見,所以平職憑藉一集爽的劇情拉了不少分。

但你要說好不好?我認為不行。

現在看動畫就有個很無語的地方,只要有人背叛過主角,就絕對會有人說把這個角色殺了,不去理會背後的原因,不過哪怕有背後的原因也會被說成洗白。

記得當初看平職主角虐殺角色的時候,所有彈幕都在說爽的時候,雖然我也有同感,但總感覺有點恐怖。

以我的說法,我認為一部作品會出現讓主角選擇殺不殺這個選擇的時候,無論主角選擇什麼,這部作品的格調都掉了一半。

來說說為什麼日漫普遍沒有“殺伐果斷”的主人公

如果看番是為了‘爽’,網路小說不是更好的選擇嗎?

我不討厭會在關鍵時刻手軟的主角,但前提是那個反派別繼續出現,我當然也不討厭殺伐果斷的主角,因為的確挺‘爽’的。

但殺不殺,還是要看人物塑造吧,至少我認為自己看得大多日漫當中,男主會手軟是再正常不過的人物塑造了,不如說他下殺手才是稀罕事。

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