火影忍者手遊:娛樂忍者疾風志乃技能簡介及實戰分析!

火影忍者手遊:娛樂忍者疾風志乃技能簡介及實戰分析!

想必這次週年慶活動很多小夥伴都選擇了疾風志乃,畢竟這個忍者在決鬥場噁心人的名號是數一數二的,我也是到手後體驗了幾把,打著打著對手離開了遊戲或者開始摸頭也證明了這個忍者在玩家心中的存在是噁心人的代名詞。我們的快樂建立在敵人的痛苦之上還是相當有趣的。

火影忍者手遊:娛樂忍者疾風志乃技能簡介及實戰分析!

技能簡介:

1技能:向前扔一團蟲有一個擊飛效果,通常配合2技能使用。附上一層蟲標記。

2技能:核心噁心人技能,出動跟蹤效果的蟲群,中場壓就是必中。附上一層標記。

奧義:召喚蟲群包裹對手,整個奧義完全命中的時間會觸發三層標記。

普攻:志乃的普攻挺蛋疼的,不過這個忍者普攻也沒有那麼重要畢竟是靠技能噁心人。通常是A滿,最後一段也能附上一層標記。

機制:三層標記滿後會吃掉對面一個豆。

火影忍者手遊:娛樂忍者疾風志乃技能簡介及實戰分析!

實戰分析:

密卷方面的話建議配可以拖時間的密卷,如風沙等,如果要究極惡心人 還可以帶鬼燈籠水遁啥的,會很有意思。

開局的話因為志乃的1技能壓制力並不是很出色,所以基本要靠2技能起手,2技能的前搖較大,對手也不怕開局的志乃,所以開始我們需要先走位找一個合適的位置放2技能。通常靠走位騙對手的一些技能後我們就可以站住中場來放2技能噁心人了。

通常志乃也有兩種玩法,一種是命中敵人後上去普攻的,還有一種是不停走位拖2技能CD噁心人的。

如果是牆角連的話4A之後放1技能是可以接2技能的,通常情況下不行而使用2技能遠端起手加1技能打一套拉開再次尋找機會。

奧義也可以接1技能同時還能吃掉對面的因此我們可以結合實際情況來使用奧義。

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總結,娛樂局志乃還是相當快樂的,不過也要做好被摸頭的準備。

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