玩cygames的遊戲不花冤枉錢——手遊大廠cygames的前世今生(上)

一談起日本遊戲廠商,大家腦中最初浮現出應該是SONY,,Nintendo,SQUAREENIX,Nakamura這些日系遊戲產業的頂尖品牌,而我們今天的主角cygames和他們比起來只能算是後起之秀。

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開創階段

2011年,在cyberagent投資下,cygames由此登上了歷史的舞臺。這時一位東大畢業的高材生第一次進入了我們的視野,那就是那個男人——木村唯人(kmr),凡是玩過cy的遊戲,我相信沒有對這個傳奇製作人不印象深刻。

一個遊戲公司創立初期,第一款推出的遊戲是他是否能在業界站穩腳跟的關鍵,在這樣的大背景下,大名鼎鼎的《巴哈姆特之怒》橫空出世。

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《巴哈姆特之怒》對當時日本業界影響深遠,憑藉著優秀的美術和社交性,迅速吸引了超過百萬的玩家。要知道在哪個遊戲原畫3w日元一張的年代,kmr開出5w-10w日元的高價,換取遠超當時業界同行的美術水平。同時當時的日本手遊根植於本土市場,巴哈更是開創性的開啟日式手遊海外市場。

這個遊戲同樣影響了cy之後的發展,很多機制,甚至是人物設定都被移植,借鑑到了之後的遊戲當中。

發展期

Cy在巴哈成功是之後的幾個月,順勢和萬代合作,藉助萬代強大的ip和cy強硬的美術風格,《偶像大師灰姑娘女孩》驚豔登場。

要知道那個年代,lovelive手遊還只是個企劃,灰姑娘女孩迅速佔領了本土偶像培養類遊戲的幾乎全部份額,這不僅僅開創了cy偶像化的開端,還為cgss打下粉絲基礎。

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當然,cy也有過失敗在之後推出的娘化日本戰國題材的《戰國saga》,雖然有著很高的質量但是在哪個同質化十分嚴重的時代,還是失敗了。

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時代巔峰

在經歷是成功與失敗之後,cy終於攢夠了tp值,是時候放個大招了。《碧藍幻想》(GBF)(刪除肝報廢刪除)直接一鳴驚人。

Gbf不僅僅繼承了巴哈的美術風格,和角色語音的同時,還擁有著由植松伸夫製作的精美的bgm,簡直是手遊版的最終幻想。

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Gbf的推出讓cy直接賺了個盆滿缽滿,gbf的成功點我也不過多贅述(我要去肝古戰場了)。

14年10月,巴哈姆特的動畫作為季番上線,cygames這個名字也開始在動畫愛好者之間傳播。這部由mappa製作的的動畫,製作精良,在同期10月新番面對ubw和四謊的季度中仍然佔據了一個席位。同時也為cy和mappa暴擊壁吧奠定了基礎

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16年,也就是cy如日中天的時期,出現了一件影響了整個手遊業界的時期發生了。當時kmr同時接任了多個專案的製作,分身乏術,cy不得有讓春田康一接手了bgf製作人一職。

玩過gbf的玩家都知道,每年新年gbf都會對應當時生肖的神將,大家都氪金瘋狂想要抽當時新推出的猴神將,但是還沒有天井這麼一說,於是事情就開始離譜了,大家透過資料發現卡池中的同期up爆率遠高於猴神將,當時有人直播花了70w日元才抽出,甚至有人超過70w都沒有抽到,這是玩家們就開始質疑cy,cy直接冷處理,這直接引起了玩家們的憤怒,直接將cy告到了日本財務省。後來Cy也公開致歉,並且退還了玩家所有的抽卡氪金。這就是後來為什麼日本法文規定抽卡遊戲公佈機率,後來天井機制的出現的原因。

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作者可儘快更新下半文章。

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