三國志11中,弩兵是不可或缺的主戰兵種,它的作用非常非常的大。
本篇,咱們就來介紹介紹關於弩兵的所有。
一、攻防計算
弩兵在陸地的四大主戰兵種中,攻防係數全部墊底。
弩兵攻防係數為:攻擊0.85,防禦0.90。
但是這完全不能掩蓋弩兵的光芒。
二、戰法、傷害實測
物理攻擊分為
普通攻擊
和
戰法攻擊
兩種。和前面測試騎兵、槍兵和戟兵一樣,把劉備劉表調成一樣的屬性。
下面咱們來分別測試一下它們的實戰傷害。
1、普通攻擊
作為一個遠端兵種,弩兵的普通攻擊分為“遠端普攻”和“近身普攻”兩種。
這是遠端普攻造成的傷害。
這是近身普攻造成的傷害。相比於遠端,傷害量提升了45%。但是也可以看到,近身普攻受到了幾乎等額的反傷。
所以來說,除了最後一擊擊破敵隊的時候,可以考慮近身普攻之外,其他時間,雖然傷害低,但是沒有成本的遠端普攻才是王道。
2、戰法攻擊
弩兵的戰法共有三種:一級戰法
火矢,
二級戰法
貫箭
和三級戰法
亂射。
一級戰法
火矢:
消耗氣力10點,造成傷害,並有機率點火目標所在位置,造成傷害及燒傷。
可以看到,
火矢
的物理傷害部分,和近身攻擊的數值是一樣的,都是681點,相比於遠端普攻,提升了45%。相比於近身普攻,提升了0。
關鍵是
火矢
的點火部分,非常的麻煩。咱們先來聊聊點火成功率。
“火矢”暴擊,除非射到“火神”身上,不然必點火。
其他的,就是和弩兵的適性有關係了,我個人沒有大資料支撐,不敢亂說。但是,適性越高的,點火機率越高。
再來試試點火的傷害。
這是10000兵,80武力S適性的傷害。
這是1兵,80武力S適性的傷害,也是322。
這是10000兵,1武力S適性的傷害,還是322。
這是10000兵,80武力B適性的傷害,依然還是322。
透過上面的測試,也就是說,弩兵一級戰法火矢的點火傷害,和部隊的屬性、適性、兵力都是沒有關係的。這也是1兵流最佳也最簡單的傷害方式,帶一個弩兵出去放火矢,點火成功就是1:300+的戰損比。
雖然火矢的點火傷害不受其他的影響,但是卻可以受到“
火神
”特技的加成,依然會造成雙倍的傷害。不過“
火神
”並不能保證點火成功率,想要保證點火,必須戰法暴擊。
二級戰法
貫箭:
消耗氣力15點,對自身和目標之間的部隊,可以造成傷害。
如上圖,因為三國志11的棋盤,是六邊形的。而“貫箭”的釋放範圍,就必須是這
六個正方向
。
比如,我升級了“強弩”,但是依然不能對這個位置不是正方向的劉表釋放“貫箭”。
但是我走位到這裡,就可以對正方向的劉表釋放“貫箭”了。
再來聊聊貫箭的傷害。
第一張是直接以劉備為目標的貫箭傷害。第二張是在攻擊路徑上的貫箭傷害。
可以看到,明顯的,作為目標受到的傷害比路徑上受到波及的傷害更高。
相比於遠端普通攻擊,第一種傷害提升了88。5%,第二種傷害提升了63。8%。相比於近身普攻,第一種傷害提升了30%,第二種傷害提升了12。8%。
另外,這兩張圖,第一張是有“射手”特技,攻擊森林中的目標,可以波及到森林中的單位的測試。
第二張是無“射手”特技,攻擊森林外的目標,也可以波及到森林中的單位的測試。
三級戰法
亂射:
消耗氣力25點,對目標所在方向呈扇面的所有目標(不分敵我,部隊還是建築)造成傷害。
可以看到,
亂射
造成的傷害是804點,相比於遠端普攻,提升了71。4%。相比於近身普攻,提升了18%。
另外,在有“射手”特技的時候,依然不能波及到處在森林中的單位,只是能把攻擊的目標選定為森林中的部隊罷了。
三、弩兵狙傷率
大家都知道,在使用弩兵戰法的時候,是有機率造成受擊部隊的武將受傷的。這個受傷的機率怎麼計算呢?
這個演算法,和騎兵的突死率公式非常的像。
首先排除“強運”和“護衛”兩個特技的排除因素。
能造成狙傷的,一共三個戰法:
火矢(弩兵、井欄、樓船)、貫射和亂射
狙傷率的計算公式為:
A+B+C+D-1
其中:
A為戰法基本狙傷率,
火矢=0,貫射=1,亂射=2
。
B
為暴擊影響,
不暴擊=0,暴擊=1。
C
為目標武將性格影響,
膽小=0,冷靜=1,剛膽=2,莽撞=3。
D
為雙方統武差影響。攻擊方的統武最高值與目標武將的統武最高值的比較,形成不同的結果。
如果相差大於12,為1,
如果相差為7-12,為0,
如果相差1-6,為-1,
如果小於或等於對方,為-2。
綜上所述,狙傷率的峰值為6%,下限自然是0了。
不過考慮到亂射一射一大片,這個狙傷率其實還是蠻可觀的。
四、兵種剋制關係
這裡省點事,就不發測試直接說結論了。
1、弩兵對於其他三個主戰兵種(騎兵、戟兵、槍兵)在傷害上來說,沒有剋制關係。該多少傷害,就是多少傷害。
2、弩兵對於
攻城部隊
具有單方面的弱勢。
和騎兵、戟兵和槍兵互相直接的攻防兩端的雙向剋制不同,弩兵只是對於
攻城部隊
造成的傷害降低了15%,但是攻城部隊攻擊弩兵卻沒有傷害加成。
所以,用弩兵打攻城部隊,效果是比較差的。
五、弩兵科技
一級科技
鍛鍊弩兵:
增加弩兵普攻和戰法的傷害10%。
這個就不解釋了,騎兵、槍兵和戟兵都這樣。
三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡
三國志11:戰法、特技、眩暈機率,槍兵的全部攻略,都在這裡
三國志11:戰法、特技、抓捕率、兵種剋制,這裡有戟兵的全部攻略
二級科技
還射:
弩兵遭受弓箭攻擊時會自動反擊。
這個得好好說道說道,因為這個的因素還是挺複雜的。
1、普攻和戰法都可以觸發。
2、井欄可以觸發,投石不能觸發。
3、騎兵騎射可以觸發。
4、攻擊多個目標時,只有“選定的被攻擊目標”一支部隊會觸發。
5、遭受森林中的弩兵攻擊時,被攻擊部隊有“射手”會觸發,沒有則不會觸發。
6、攻擊方處在被攻擊目標射程外的時候,不會觸發。
三級科技
強弩:
弩兵的射程增加一格。
非常有價值的特技,輔助攻擊的範圍更大,自身的輸出位置更安全,也更容易選擇目標。尤其是可以讓“亂射”覆蓋的範圍更大。
四級科技
精銳弩兵
:增加弩兵基礎攻防係數各0。10,增加戟兵移動力6點。
另外,相比於初始傷害,普攻和戰法傷害再次增加5%。
六、弩兵移動力
弩兵初始移動力22點,研究四級科技“
精銳弩兵
”後增加6點,變成28點。
三國志11:佔據地利,甚至可以影響一場戰鬥的勝負。地利作用詳解
除了騎兵,槍兵、戟兵和弩兵都是一樣的。
上面連結文章,除了有移動力的介紹,還有戰法成功率的介紹,比如“火矢”。
七、適合特技
S級:弓神、霸王
弩兵自然是要輸出的。而最穩定的輸出,無疑是可以保證弩兵暴擊的
弓神
了。
而且弓神還有一個隱藏效果,那就是亂射只會對敵方目標造成傷害,不會對己方目標造成傷害。這就讓弩兵的亂射可以更加的肆無忌憚。不過,一兵流亂射自己人刷P,就沒啥用了。
這一點,
霸王
就不行。霸王只能保證暴擊,但是不能區分敵我。
A級:飛將、神將、勇將、弓將、火神、輔佐、威風、詩想
前四個將,都是在一定程度上保證弩兵暴擊。
弩兵因為是後排,距離敵人較遠,所以
飛將
無視ZOC的效果,作用不大。
神將
起碼還有個“普攻暴擊”的特效。而
勇將
在帶弩兵上來說,和
弓將
沒有區別。
三國志11特技詳解六:水將及勇將、神將、霸王,後三者有何不同?
火神
,主要是釋放一級戰法“火矢”並點火成功後,火傷害加倍。打一些難啃的硬骨頭的時候,效果更好。尤其是在對抗“藤甲+踏破”的組合的時候,更是最佳的破防神技。
輔佐
必須當主將才能觸發,不過,配合上弩兵的大範圍覆蓋面積,效果還是很不錯的。尤其是再搭配上副將“
威風
”,更是可以使得“威風”的效果最大化。
詩想
就很舒服了。站在軍樂臺範圍內,幾乎就是隨便亂放戰法。畢竟亂射一次才消耗25點氣力,而詩想就可以一個回合回20點。
B級:射手、奏樂、昂揚
射手
,只能說比沒有強,效果就一般般了。不過,在森林比較多的地形,最好還是帶一個。
奏樂、昂揚,都是為了保證弩兵的氣力回覆能力。弩兵基礎傷害很低,沒有氣力,啥也不是。
結語
弩兵是最常規的輸出兵種,鬼門可遇不可求,霹靂又需要很高的科技。只有弩兵,只要有S適性,就可以隨便亂射了。尤其是在弩兵堵住港口或者關卡的時候,那射的叫一個爽。
本篇就到此了。如果有未盡之處,望各位不吝指正。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援和閱讀。