體驗服務:李元芳被動移除額外傷害

大家好,這是兩千Zz

王者榮耀體驗服務於9。14進行了調整,調整的主要內容是英雄李元芳,具體情況如下:

體驗服務:李元芳被動移除額外傷害

清除被動怪物的額外傷害。

對於這種被動調整的原因,我們還應該談談新版本中野刀的調整。新版本的赤磷短刀片已經在體驗服務中推出,他沒有近戰遠端限制。也就是說,以前遊戲刀版本的變化會導致射手離開場區,而射手又會重新上場。

因此曾經是場槍手的鞏孫禮、鞏俐被推到了風口浪尖。

體驗服務:李元芳被動移除額外傷害

一旦槍手進入現場,這些移動性強的射手將是第一個上場。其中李元芳和成吉思汗兩名對野生怪物造成額外傷害的射手受到大多數玩家的青睞。

在體驗式服務的測試中,李元芳在場上游戲速度卻中的速度有點令人驚訝。在野戰刀和被動附加傷害增加的情況下,李元芳的第一輪間隙速度比當前版本的一檔快十餘秒,這個速度使裴擒虎韓信雲中君和其他面部表情出汗,因此進行了這一調整。

然而雖然調整平衡了場上的位置,但他能夠透過拉動一根頭髮來移動整個身體,被動調整可以看作是形態弱化的發展路徑。

體驗服務:李元芳被動移除額外傷害

首先是對河蟹主導的暴君等中性資源的影響。李元芳許多情況下李元芳對這些中立資源具有一定的控制力。

例如,第一個節奏點:發展之路螃蟹。無論是中路還是發展型路蟹,都能增加金幣和經驗,抑制四級前蟹的先升至第一升四級,對後輩主暴君的競爭是關鍵節奏點。憑藉一項技能的被動和爆炸傷害,第一隻螃蟹被簡單地俘獲,而他只能看著螃蟹的身體嘆息。

體驗服務:李元芳被動移除額外傷害

另一個例子是控制暴君怪物的節奏點。也因為怪物的額外傷害,李元芳更快。即使野生葉片沒有傷害獎勵,速度李元芳甚至比二三檔快。因此李元芳是一個相對穩定的輸出物件。有了龍,毫無疑問,球隊節奏的改善是巨大的。

此外,還有李元芳帶一個小野性怪物,迅速透過早期發展等,這些都離不開被動傷害加成。

體驗服務:李元芳被動移除額外傷害

在這種被動性被去除之後,一切都將不復存在。

為了爭奪河蟹,要花上A好幾次,還要小心地抓住爆炸造成的傷害,一旦你控制不住,你會想哭而不流淚,偷龍成了空話,這幾乎需要兩倍的時間,一旦你被對方發現,暫時不談龍不龍,如果你不談這件事,你會感激你救了你的命。

然而最重要對發展的影響仍然是顯著的。

因為李元芳是自身和團隊的發展節奏,無論是搶河蟹還是搶龍。如果螃蟹抓不到龍,他就會把他給別人,即使是野獸也要戰鬥半天,這種影響對李元芳是致命的。

所以,如果你只是去掉被動的李元芳只是為了平衡場,對於2000來說仍然有點不合適。畢竟當前版本的李元芳的強度並不高,尤其是情況下無法準確疊加常見攻擊。

體驗服務:李元芳被動移除額外傷害

當然,這種被動也是射箭運動員(如李元芳被驅逐出場地的補償,恢復和開啟現場大門是件好事。

不過,之前新野刀並不是很適合射手,所以官方後續也應該在網上進行一定的補償。你認為直接刪除李元芳合理嗎?關注2000Zz,每天分享最佳遊戲策略資訊~

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