三國志戰略版:夏侯惇與曹仁的戰法有很大沖突,但破甲狀態真的好

三國時期曹操的成功與曹家族將有密不可分的關係,曹仁、曹純、曹真、夏侯惇、夏侯淵都是一代名家,遊戲中曹仁、夏侯惇、夏侯淵三人有一個緣分就叫做“曹魏族將”。

本期花席探討“曹魏族將”這個緣分,分析一下為什麼沒有人用,如何改變呢?

純理論分析

,有戰敗的實戰經驗”

一:曹魏族將緣分效果

三國志戰略版:夏侯惇與曹仁的戰法有很大沖突,但破甲狀態真的好

曹魏族將:戰鬥前兩回合使我軍群體2人獲得破陣狀態。

破陣是遊戲中最強的狀態之一,無視敵人防禦造成高額傷害。

三國志戰略版:夏侯惇與曹仁的戰法有很大沖突,但破甲狀態真的好

有3個武將具有破陣效果,潘鳳每回合有25%機率觸發戰法獲得破陣,孫權在自己或隊友普攻後有機率獲得破陣,許褚擊殺鎖定目標後獲得破陣。

從上面可以看出破陣不是一個容易獲取的狀態,獲得破陣後武將可以造成高額的傷害。

按照這樣理解這曹魏族將三人應該很強,為什麼沒有人用呢?

二:戰法衝突的曹仁與夏侯惇

花席覺得這個隊伍沒人用有2方面原因。

1:曹仁與夏侯惇衝突

2:曹仁騎兵只有A屬性

【曹仁戰法】

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曹仁釋放主動戰法後獲得洞察狀態,並且嘲諷敵軍全體,同時提高自身150統帥,效果持續2回合。

【夏侯惇戰法】

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夏侯惇在戰鬥中提升統帥38點,且受到兵刃傷害後有40%機率對敵軍2人造成84%傷害。

曹仁釋放嘲諷,吸引敵人普攻,夏侯惇需要敵人普攻打自己才能造成更高的傷害,所以在一定程度上曹仁減少夏侯惇的傷害。

【曹仁的屬性】

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曹仁盾兵是S級的,而騎兵與槍兵是A級,所以曹仁在隊伍中輸出不是主力,只有依靠夏侯惇與夏侯淵。

從以上兩點看來這就是曹魏族將組合緣分很好,但實際上效果不佳的原因。

三:唯一的戰報

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不要在意輸贏,我們看一下戰報的效果,第一槍遇到曹魏族將後,竟然被打掉12000兵力,要知道第一槍打很多雜牌騎兵時都很少掉血。

槍兵剋制騎兵,第一槍戰法好於曹魏族將

,在這樣條件下能打掉敵人12000兵力實屬難得。

三國志戰略版:夏侯惇與曹仁的戰法有很大沖突,但破甲狀態真的好

經過戰報解讀後發現原因是夏侯惇、夏侯淵的輸出比較穩定,所以能打掉敵人很多兵力。

三國志戰略版:夏侯惇與曹仁的戰法有很大沖突,但破甲狀態真的好

劉備和諸葛亮恢復了接近7000兵力,也就是說夏侯惇和夏侯淵造成了19000左右的傷害。從這個角度看隊伍穩定性還是可以的。

“雖然看到這個隊伍戰敗了,但是隊伍戰法很一般,能獲得這樣的成績算不錯的隊伍了,比很多雜牌功勳寶寶好得多”

四:從理論分析應該怎麼改變

玩家想用曹魏族將的原因是貪圖2回合破陣效果,想要在2回合內打出高額傷害,所以剛剛的玩家用西涼鐵騎增加前三回合暴擊。

【夏侯惇修改玩法】

夏侯惇被曹仁搶走敵人的普攻確實是個問題,那就首先解決這個問題。

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可以使用守而必固這個戰法,讓夏侯惇在前兩回合百分百受到敵軍主將的攻擊,夏侯惇在前四回合就有一定的傷害,運氣好的狀態下打出一次破陣傷害就很不錯了。

“守而必固會被洞察和無普攻武將剋制,先不討論被敵人剋制問題,只思考夏侯惇如何最大化傷害”

除去4回合外,夏侯惇不一定能受到普攻,因為曹仁發動一次戰法就能持續2回合,所以騎虎難下戰法在這種狀態下反而很適合夏侯惇。

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當夏侯惇自己被攻擊就觸發被動反擊敵人,當隊友被普攻就觸發騎虎難下戰法反擊敵人,不論敵人普攻誰,夏侯惇都有機率反擊敵人。

【曹仁輸出玩法】

三國志戰略版:夏侯惇與曹仁的戰法有很大沖突,但破甲狀態真的好

既然玩曹魏族將是為了破陣效果,為何不讓三個人都輸出呢。

可以看到曹仁44級時擁有140武力,如果將40-50點自由屬性和裝備武力算上,曹仁也擁有200面板武力了,孫權的武力其實和曹仁差不了多少,不過曹仁騎兵A屬性差一點。

三國志戰略版:夏侯惇與曹仁的戰法有很大沖突,但破甲狀態真的好

百騎劫營專打主將,就算曹仁武力不高,但在破陣加成下也可以造成不錯的傷害。

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只要前兩回合可以發動戰法,輕勇飛燕在破陣狀態下也可以造成高額的傷害。

五:理論隊伍方案

方案1:突擊爆頭型

夏侯淵:一騎當千+虎豹騎

夏侯惇:守而必固+氣凌三軍

曹仁:百騎劫營+暗藏玄機

這是一個遇到繳械可能會死的很慘的隊伍,但沒有繳械的話,虎豹騎提供的突擊效果會非常好,夏侯淵有40%機率發動一騎當千,曹仁有50%機率發動百騎劫營和暗藏玄機,而曹仁智力比較不錯,打到主將時暗藏玄機的傷害也會高一些。

輸可能會輸,但是輸的肯定會好看一些。

萬一運氣好曹仁連續兩回合都打主將還能爆頭主將,夏侯惇透過守而必固+氣凌三軍反擊主將。

“不打三鹿和洞察主將都可以”

方案2:虎衛盾反擊型

曹仁:虎衛軍+氣凌三軍

夏侯淵:彎弓飲羽+強攻

夏侯惇:避實擊虛+輕勇飛燕

三國志戰略版:夏侯惇與曹仁的戰法有很大沖突,但破甲狀態真的好

既然這個隊伍是娛樂隊伍,那就沒必要帶好戰法,用一些普通戰法搭配一下,贏了就是賺了,輸了也不虧什麼。曹仁透過嘲諷敵人,透過虎衛軍讓夏侯惇和夏侯淵都能反擊敵人,自己也攜帶氣凌三軍反擊敵人。

“虎衛軍只是反擊敵人,不會攔截普攻,所以曹仁可以用氣凌三軍”

夏侯淵攜帶彎弓降低敵人統帥,這樣反擊時傷害也高,夏侯惇攜帶避實擊虛,攻擊被彎弓降低防禦的敵人。

夏侯淵攜帶強攻也可以,你要是有裸衣血戰給夏侯淵效果更好。

這種玩法只要曹仁能發動2-3次嘲諷,虎衛軍的傷害就會很高,且能給夏侯淵和夏侯惇增加武力。

“夏侯淵的盾兵只有B屬性,所以不依靠他輸出,依靠曹仁和夏侯惇輸出”

總結:以上就是花席對“曹魏族將”這個緣分的看法,想試試破陣效果,那麼順著他們的特性讓他們輸出,運氣好就可以在前兩回合打出大量傷害。

“既然不是主力

一隊,贏了就賺,輸了不虧”

本期對曹魏族將的講解到這裡結束了,你覺得這個緣分有沒有上場的機會呢?

留言告訴花席吧!

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