大家好,我是名偵探1
5
號。
西施
的F
MVP
專屬
面板
——游龍清影,
在8月5日就要上線正式服了,而這面板立繪和特效,從放出來的爆料影片看,只能用兩個字來形容,
驚豔。
01:44
然而面板削弱了又意味著什麼呢?沒錯,正如大家想的那樣,熱門英雄面板賣完必有削弱,大機率意味著版本即將準備對西施動刀子了。
偵探直接化身預言家,按照時間順序,給大家預言一下今後要發生的事情。
偵探的預言:
預言
一
.
8
月5日面板上架,直接大賣。
預言二.
面板上架3周之後,體驗服出現西施的全方位大幅/中幅削弱調整,控制與傷害均被降低。
預言三.
社交平臺開始出現節奏,大家紛紛在評論區下留言逼迫官方不要削弱西施,某博一度變成了西施粉與其他人的戰場,場面非常混亂。
預言四.
官方最終決定降低削弱幅度,反對的聲音依然有,但是小了很多。
預言五.
西施依然是熱門英雄,出場率稍微降低,但是勝率只有小幅波動。
預言六.
大家
逐漸
忘記這件事。
目前西施保持著44。46%的超高BP率,20。59%的超高出場率,同時還坐擁53。3%的勝率,而且自身也是作為高人氣的四美之一,稱其為中單一姐也不算誇張。
即使西施在未來,真的遭到了如此的一輪從傷害到控制的全方位削弱,我敢保證,西施的強度依然可觀,為了上分依然值得一練。
那麼想從零基礎開始上手西施,究竟需要多久?
我來告訴你,
看了這篇精品攻略,
只需要
3分鐘
,就可以讓你的西施擁有足以進入王者
段
排位賽的強度
。
那麼,趕快跟偵探一起出發吧
。
本文較長且乾貨較多,推薦大家收藏
+
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西施的五大優勢
技能簡單易上手,操作不復雜。
清兵速度不拖後腿,遊走無壓力。
控制無法被韌性鞋減免,牽引效果功能性強,下限高,可當核心可當工具人。
和痛苦面具繫結,可以出肉且依然有不俗傷害,不怕刺客針對。
後期團戰對無位移單位的限制效果極強,基本摸到就是死。
技能解析與連招
被動技能-少女的把戲
西施離敵人越遠,傷害越高。
最遠的情況下是800碼提升40%。但是說實話,這個技能是影響西施上限的。
操作要點是先用1技能標記敵人後,釋放2技能,接著用1技能一邊牽引敵人,一邊拉開距離提高技能傷害。由於西施的三個技能都可以移動施法,所以這種操作並不算困難。
注意:迴響、面具類的法球傷害並不會收到距離加成,拉開距離只會加強西施的技能傷害!
一技能-紗縛之印
西施最強的控制技能,進可控對面C位集火點殺,退可讓突進過來的刺客原路返回。
但是最好不要去控制對面坦克,特別是白起廉頗這種。
俗話說得好,捨得一身剮,敢把白起拉進塔。意思就是說,西施如果敢把這種坦克拉到身邊,對面白起肯定會帶著自己的四個隊友對你感恩戴德,所以建議還是不要這麼做了。
提高一技能命中率,可以說是每個西施必學的一課。
教大家幾個1技能的核心技巧。
邊緣命中
+預判走位
。
1技能具有把敵人聚攏到一起的效果,而即使被1技能邊緣命中,也會被紗縛之印標記住,範圍還是很大的,可以透過預判敵人走位,邊緣命中來標記。敵人的走位是可以預判的,比如一個敵人要跑,你可以直接把1技能丟到他前面,基本就能命中。同樣思路,如果一個突進位想過來切你,那麼他位移的最終地點肯定是你身上,往自己身邊丟1準沒錯。
先2後1。
先丟2技能減速,被減速的敵人自然更容易被標記,尤其是在對面選了無位移英雄或者位移技能進入冷卻的時候。
蹲草。
蹲草對面是看不到你的起手動作的,這個時候一般的敵人都會放鬆警惕,所以想標記是非常容易的。
等隊友先手控。
如果自家隊友有穩定的先手控,比如蔡文姬的彈彈樂,鬼谷子的吸等等,這種情況可以等隊友先手控住了,再用1技能補第二手控制,對面一定直呼內行。
把敵人往技能上牽引。
比如自家呂布要跳大了,這個時候就可以把敵人往大招範圍里拉,讓呂布追著他砍,如果自家暫時並沒有這種需要配合的情況,就把敵人往自己丟出來的2技能上牽引,這是西施的一種不錯的輸出方式。
西施+干擾輔助=點殺。
目前版本干擾自家防禦塔的傷害可以提到非常高,因為防禦塔每次攻擊都會提高50%傷害,而且干擾會提高防禦塔攻擊的頻率,西施可以把離自家塔近的英雄拉進防禦塔,引起塔的仇恨後,輔助再開啟干擾,不出意外的話,就算是對方的坦克,也很難走出這座塔。
控制對方的關鍵人物。
什麼是關鍵人物呢?這個要看大家的定義了。閃現過來的東皇太一和鬼谷子算,殘血要開大的張飛和蔡文姬算,站著不動的張良算,對面殺過來的李白和趙雲算,對面的射手法師也都算,但是大家要給個優先順序,決定先控制誰,對西施玩家來說是很重要的一個決策。當然新手的話,當然是摸到誰就控誰啦,那還不容易嘛!無論是控誰都會讓人行動不能,往往都是正面收益!但是白起不算。
二技能-幻紗之靈
西施最主要的清兵
、軟控
和打傷害技能。
西施最快的清兵方式是1技能接2技能,1技能打兵線有雙倍傷害而且可以聚怪,而2技能可以讓內圈敵人受到雙倍傷害。
而2技能可以用來減速、封路,打傷害,提高1技能的命中率。看似傷害很低,但是打滿了傷害非常可觀。而且2技能是多段範圍傷害,可以讓範圍內的敵人都受到痛苦面具灼燒的效果,
在狹窄地形下效果更是拔群。
這也是西施就算出肉傷害也有傷害的原因之一。
注意,能量球在前進的路徑上就已經可以造成傷害和減速了,而且西施身側的敵人也會受到至少一段傷害,因此2技能想打出傷害,簡直不要太容易。
三技能-心無旁騖
大招的冷卻時間開始是45秒,3級大招冷卻下降到35秒。在40%冷卻縮減加成的情況下,大招的極限冷卻是21秒,而一個大招是擁有8秒的強化狀態,因此大招的真空期很短,只有13秒,中期開始就不要把它當成大寶貝一樣留著了。
大招的效果是獲得0。5秒的爆發加速,同時加強1技能的牽引效果,重新整理2技能的冷卻並且減少2技能傷害,
言簡意賅就是全面強化自身。
而大招
連招
的用法也很簡單,一般有兩種。
第一種,先1技能命中,再2技能接3,再繼續放2技能,用1技能進行兩段牽引。
這種適合團戰人比較分散的情況,好處是這樣更穩定,大招不會被浪費。
連招口訣:1
232112
第二種,先放2技能,直接開大,然後1技能放進人堆裡,再
一邊牽引一邊
用2技能。
這種適合打團戰對面人很密集的情況,1技能命中率高的情況下在這麼做。好處是一波團可以開出來兩個大,效果更好。
連招口訣:2
312112
注意,兩段1技能在實
站中,
不要
像示範裡一樣
按的
那麼快
,等
目標移動到指定點時,再釋放第二段牽引,這樣的控制效果是時間最長的。
前期一過,西施就不要去利用平a打傷害了,因為這樣費力不討好,而且離的一旦近了,還享受不到被動的加成。
出裝銘文推薦
圖裡是一張
典型的半肉西施出裝和銘文。
下面教大家怎麼在此基礎上根據陣容不同,對出裝進行調整,出裝嘛,還是以靈活為主。
核心流西施:把日暮之流後的裝備 改為 博學者之怒 噬神之書 虛無法杖
對面A
P
多陣容: 把極寒風暴延後或者不出,提前做魔女斗篷
對面有蘭陵王/元歌:第一件出韌性鞋+雪山圓盾,如果還是死就直接做極寒風暴,反之把面具做完再合成極寒風暴。
對面高消耗陣容:出噬神之書+魔女斗篷,噬神之書也是一件可以很好撐肉度防消耗的裝備,還能減少技能冷卻,算是比較適合西施的了。
對面有馬超/關羽:把日暮之流延後,提前出極寒風暴+冰霜法杖對這類英雄進行減速。
對面突進位特別多的情況下,西施的發揮會被限制,這個時候站位不要太激進,對面早晚會沉不住氣來找你的,這個時候是你反打的最好時機。
有的朋友可能會問,
為什麼西施不出迴響之杖來提升移動速度?很簡單,因為迴響之杖是一件核心裝備,它的傷害是吃法強加成的,也就意味著,你必須做很多法強裝備,才能讓迴響充分發揮作用,做了迴響,就意味著開弓沒有回頭箭,必須做全輸出了。
所以做面具來打傷害,既能保證西施的下限,又能更加靈活
遊戲思路
西施的遊戲思路很簡單,前中期利用12連招,快速清兵不要在線上待的太久,多遊走支援,把自己想象成張良其實就行了。
遊走的過程中有可能會被抓,一旦被抓了2次就說明對面在針對你,這個時候,老老實實出肉,跟著野輔走,往往可以提升遊走的效率和抓人頻率。
而到了後期團戰,才是西施真正的舞臺,CD疊滿後你可以把1技能當不要錢一樣丟著玩,一旦丟中了,立刻開大兩段拉扯,對面差不多就可以減員了。
西施的2技能是範圍爆炸傷害,所以在狹窄地形裡,傷害表現也會比較出色。
西施最懼怕的依然是元歌,蘭陵王與對面多突進陣容,這種情況西施很難保證自己順順利利的生存,這個時候除了出肉之外,還要記得跟緊隊友,只有一個人的西施是很難發揮出太大作用的,但是有了隊友的輸出與控制銜接,西施的團戰作用直接被無限放大。這才是S24版本西施勝率與出場率如此之高的真正奧秘。
那麼本期的內容到這裡就結束啦,
相信大家在看完這篇攻略後,
對西施的理解能夠更深,也祝願大家在排位賽裡,用西施上分如喝水。
謝謝大家的支援~!
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