陰陽師百聞牌:瞥視未來掌控節奏

作者:NGA-是辛冊

隨便談談占卜隊吧,這個賽季沉迷占卜隊,先是櫻雪姬這套。

陰陽師百聞牌:瞥視未來掌控節奏

以下的廢話先建立在我個人理解的占卜(快?打法上占卜隊還是偏娛樂卡組的,實戰會被解的滿頭包)(櫻雪姬占卜)

我個人的帶卡是雙換面惡戲覺醒雙念襲完全放棄三勾卡,說是占卜快攻,我更把它當OTK打不過是不進三勾的OTK。

大概的節奏就是二勾一百目鬼,二勾算傷害看元件如果元件夠就可以起追月,二勾三般若起身斬殺,這是相當順的手牌大部分不會這麼順,算是我的打法思路。

關於起手留卡覺醒百,月海,換面這種標準留卡就不用多說。重點是未來和勾勒這兩張應該留那張?

我認為未來是優於勾勒的它更不佔勾次,勾勒一般是和覺醒櫻一起留。

然後來談單卡吧,覺醒百二勾唯一真神。

上好形態的覺醒百+未來+櫻的被動+月海+般若普攻3+2+2+2+3+3=15,半管血了。

意臨不用多吹的神卡,百目鬼的解牌在削弱後變得平平無奇,在說不能打六要它何用?

意臨可以幫我們拖一個回合的節奏很關健。

窺秘之瞳,我的超人,你必須攻擊那個具有嘲諷的形態,起手必留一手先手二勾一要起勾勒就別上了。

解了不心痛,不解很煩人。

遠端6-6形態叫啥來著?個人沒用過感覺有點說法,換面,帶惡戲拉宵月滿分卡。

覺醒櫻,非常強的+1+1但一般不留和勾勒幫死,月海潮生,核心卡單卡可以換1火1次出擊占卜2。

念襲,占卜苦解牌久也,念襲也是解牌!在也不用為過牆頭痛了。

鬼襲,見切可以用邀月蓋個響應,出擊小驚喜。

覺醒般,訊捷完美配合清輝,覺醒後可以在占卜一次。

清輝月華,斬殺的核心卡要出擊過才可以宵月出擊。

惡戲,幫死換面的卡,A般若別手快了,當心小驚喜,百目的36形態(叫啥來著?

非常好用的抗快卡,卡組上限的提升者。

邀月,可以隨便打?蓋宵月見切用。

月食,不會真有人不防吧?

然後是OTK的連招。

先似個場面把,上好形態的覺醒百,身有宵月的清輝,櫻存活,但願我的數學沒問題。覺醒般,念襲,訊捷出擊,月海,宵月出擊,換面惡戲,宵月出擊。

2+4+3+3+4+5+4+4=29

這裡要求換面拉到追月牌,這還不是最優的場面,也沒算卡月食對面空場,什麼雙月海,覺醒櫻,驚喜小惡戲鬼襲。

甚至可以意臨阿青斬30血青緣(元件來!

(鬼童丸占卜)

說是櫻雪占卜發現其實操作基本上是固定的我便開始玩鬼童丸占卜,操作難度不是完全不是一種等級的,這卡組更多的是多打多想總結思路。

先說這套卡組我認為的強度吧,不算很強,至少不算主流卡組。

但它真的十分有趣,鬼童丸占卜就如同暼視未來卡名一樣,看見未來掌控未來。

然後給式神定位!

這很重要般若和鬼童丸誰更重要?三勾應該暴發誰?

二勾勾次應該給誰?

首先我們的2勾1在百目有牌的狀況下,永遠給百覺醒未來鬼眸都很關健,如果勾次很緊比如後手下個回合要覺醒鬼卡勾次賣掉,可以用一號月海使這回合有3火的過牌解場機會。

三覺醒卡手的問題?

三張2勾關健覺醒讓我們2勾很卡手,這裡我是除百以外全不留,環境幾乎沒有青緣不存在可以一直養覺醒鬼的狀況,大多時候為了準時暴發都是卡勾次賣掉。

應該怎麼決定c般若還是鬼童丸?

除去一號位鬼這個崽種,先手我們的節奏大概是這樣的,2勾1百賣鬼卡勾,2勾2般若覺醒站場,2勾3追月準備斬殺,3勾1沒有覺醒的鬼如果月食沒卡到空場,大機率是斬不掉的打個殘,3勾2般若起身或鬼衣在衝一波。

後手2勾1百,2勾2覺醒鬼賣掉,2勾3覺醒般(大部分時候不留,2勾4追月,3勾1鬼衣出擊月海出擊修羅,而且後手我們有2勾搶血資格,當然搶不搶看自己,流程不是絕對固定的,靈活的多變才是王道。

賣人的選擇?

這個就有意思了,舉個例子一號位鬼,先手1勾無腦拖站場,這個版本1勾場面互動巨弱,然後我們得到了一個殘血鬼,在後面我們因為鬼的被動會被大機率強行天胡,2勾1覺醒鬼賣掉。

正常的是1勾站百切形態,可以空一些場來發育,打快攻,還是看手牌來決定賣怪順序,打快2勾要給一點壓力的。

打快攻沒有那麼多空過牌,元件啊月海啊中期為了苟命就用掉了,3勾沒有那麼高的上限。

起手

覺醒百,未來,洞察,鬼眸總之留百的牌準沒錯,其它例如換面邀月必留一,鬼襲抗快,雙月海月食形態衝幻境人,覺醒般鬼看起手留,更多是看起手留牌。

然後來看單卡,百目鬼的定位是隊伍的解場過牌,和偷傷害。

洞察之眼,起手必留,占卜1看起平平無奇,其實非常非常重要,搶血過場過牌上限的提高者,而且是1勾場面不崩的關健抗快卡。

鬼眸,但凡有張好用的解牌,我都不帶這個,削弱後變成蓋卡打6虧卡的存在,不能拉宵月過牌,就拿來用鬼童的被動把復仇之香洗下去罷,但能怎麼樣沒解牌拉滿吧,又不能帶全知瞳炎,求求策劃給個占卜1吧。

覺醒鬼,核心卡有形態覺醒鬼占卜3打3,把卡組的占卜轉換成傷害,鬼衣月海可以打7,般若A臉6傷起步,中後期解場的關健。

未來,佔1過2濾牌過牌,強化開卷起手必留,可以拉宵月。追月神是卡組的變速點和靈活的關健。

月海潮生,神卡不細吹了,很靈活,區分瞬發的月海就好。

邀月,相比櫻雪那套的占卜,在這是把蓋回牌頂發揮到極致了,應該在1勾尾使用例如蓋不用的卡鬼洗下去,蓋狂殺掏死對面源九郎,蓋修羅鬼拿不屈反壓葉隱,2勾蓋鬼拿身材,蓋鬼襲什麼的,

但是因為鬼童存在不能蓋追月牌拿宵月了。

月食,一般最後一個2勾結束時卡,抗快抗幻境神卡,也可以3勾壓鬼衣卡月食,當然一般都會防。

清輝月華,核心卡入場結附宵月,注意月食會使用宵月發動,出擊過才可以宵月出擊。

般若副c不像鬼童丸一樣依懶追月。

鬼襲,見切當心小驚喜起手普遍留一,蓋在牌頂會出擊後用自動使用。

換面,和邀月使用差不多,前期可以換面打臉濾卡,後期拉宵月斬殺。

覺醒般,訊捷完美配合清輝,覺醒可以在占卜一次(複製懶狗。

復仇之香,後期斬殺關健可以單飛,有追月更好,打護盾不會暴擊注意一下。

千面,備選單卡,下一張鬼襲,更高的上限。

鬼童丸團隊的主c

衝動&修羅鬼,我這裡帶了1修羅鬼,來中期過渡紅蓮哥哥,如果對面空場還有可能,被我們出擊鬼,清輝月華,月海,出擊,換面,出擊,6+2+6+4+6=25斬殺。

覺醒鬼,上完就賣護臉關健,復活吃一次收益就8虧。

獵魂狂殺,掏小憎掏狐狸掏阿青,在卡勾次提前蓋好。更好的賣掉鬼童丸。

修羅骸鎖,斬殺的關健,打臉抽鬼連擊,也可以抽宵月。

殘月鬼衣,進場占卜3死亡復活鬼抽一這裡有個小細節例如牌頂是1修羅鬼2月海3鬼眸,這裡要看場面能斬嗎?如果不能而且鬼衣必死1鬼2眸3月,死亡抽1重新結附鬼衣,鬼的被動洗一抽月海。

鬼衣在自己的回合死掉,重新結附會在占卜3配合百,可以拿來過不屈大哥。

最後在說一點斬殺流程吧。

場面清輝追月。鬼衣,出擊,月海,出擊,骸鎖,連擊&出擊,算鬼衣8攻吧。8+8+11+8=35好高喔。

場面清輝追月,復仇,訊捷出擊,鬼襲&換面,月海 ,出擊,x傷害8+10+8=26

以上全部沒算百目的傷害,最後占卜真的好玩求求你們都來玩。

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