巨像騎士團:集卡牌收集養成和暢爽戰鬥於一體,值得玩嗎?

巨像騎士團:集卡牌收集養成和暢爽戰鬥於一體,值得玩嗎?

新遊測評

巨像騎士團:集卡牌收集養成和暢爽戰鬥於一體,值得玩嗎?

GAME INFO

新遊測評

No.001期

本期閱讀時長約4分鐘

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近期剛好有幸拿到了巨像騎士團的測試資格,玩了幾天,給大家來說一說個人感受。

夜鶯說:

雷霆新發行的一款集卡牌蒐集養成和消除遊戲暢爽戰鬥於一體的創意新作。

巨像騎士團:集卡牌收集養成和暢爽戰鬥於一體,值得玩嗎?

本期看點:

巨像騎士團

TapTap評分:7.6/10

AppStore評分:暫無

發行商:雷霆遊戲

開發商:木七七遊戲工作室

遊戲大小:325M

Taptap評分:7。6/10(截止到發文日)

預約人數:10萬+

上線時間:

關於遊戲

10月13日

雷霆遊戲就無須多介紹了吧,肝帝終結者(一想到之前的貪婪洞窟2,夜鶯的肝就隱隱作痛);木七七遊戲工作室這個名字,可能大部分玩家都沒聽說過,但是說到冒險與挖礦、卡片怪獸,大家應該會有印象的,就是這個工作室開發的。

關於廠商

畫風是夜鶯喜歡的型別,立繪建模以及動態效果看著都比較舒服,主體風格偏卡通,並且包含了克蘇魯和蒸汽朋克等元素。

關於畫風

巨像騎士團的核心玩法,個人覺得是

關於玩法

放置養成部分還是卡牌遊戲那老一套東西,抽取角色、培養,建築物升級,定期收取資源等等。

策略戰棋部分有所創新,不同於夜鶯之前玩的《火焰之紋章》、《三國群英傳》,巨像的戰鬥中,

放置養成+策略戰棋

這個創新怎麼說呢,對於老戰棋玩家來說,可能會覺得自由移動都沒有,你這叫什麼戰棋遊戲?但是可能對大部分玩家來說,這部分策略性的喪失,換來是遊戲節奏的加快。

夜鶯個人是覺得這種放置類的手遊,佔據的就是個人的碎片化時間,你要是讓我一局對戰花上個20-30分鐘,那我還不如選擇去打一局LOL呢。

跑題了,再聊回核心的戰棋玩法部分,這裡需要大家稍微動動腦子,不同的怪物有不同的機制,比如下面這個boss:

巨像騎士團:集卡牌收集養成和暢爽戰鬥於一體,值得玩嗎?

然後不同的騎士有不同的攻擊範圍以及傷害機制(上圖下方可以看到每個騎士的左上角有一個綠色方塊,代表攻擊範圍)

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這兩者的結合就是我們每一局遊戲需要考慮的主要問題:根據怪物的機制,搭配不同的騎士。

整體來看,攻克副本需要一定的策略性,但是副本缺乏隨機性關卡等roguelike要素內容,副本怪物的種類和數量是固定的。

好了,說完了核心玩法,再來簡述一下其他玩法內容:

一次性消費的內容:主線副本3星達成、限時活動、爬塔、成就等等。

重複性消費的內容:領土爭奪(PVP)、每日簽到、日常副本、家園建設等等。

都是傳統卡牌遊戲的那套東西。

我們並不能移動己方的角色,只能透過不同角色的攻擊範圍,去儘可能的覆蓋更多的敵方

標準的體力系統,初始體力上限180,5分鐘恢復1點,打一次副本需要10-20點體力。

前期推主線副本需要的時間要長一些,後面進入放置收菜階段,

關於肝度

日常完成一天40分鐘左右

這裡夜鶯要吐槽一下,自從某遠征之後,新出的遊戲幾乎都學會了限時禮包那一套東西:

等級達到xx級彈出禮包、抽到傳說騎士又彈出禮包。。。

巨像騎士團:集卡牌收集養成和暢爽戰鬥於一體,值得玩嗎?

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拋開限時禮包,其他氪金點都很傳統:首充、新手禮包、每日禮包、等級禮包、VIP系統、通行證、大小月卡、成長基金等等,氪金內容還是比較全面的。

巨像騎士團:集卡牌收集養成和暢爽戰鬥於一體,值得玩嗎?

卡池機率:分為騎士卡池和裝備卡池。

傳說騎士常駐機率1%,公測期間開放3。5倍,即3。5%;傳說裝備常駐機率0。9%。

個人覺得這個遊戲

關於氪度

,這個遊戲騎士可培養的最大等級與騎士的星級掛鉤,比如1星只能升到10級,2星20級,3星30級等等,抽取到重複的騎士可以轉化為碎片升星。所以零氪玩家鑽石少,抽取的騎士少,會導致被卡等級,而日常副本又有等級限制,因此會被卡資源。

氪與不氪最大的區別在於騎士培養的上限

好啦,今天的介紹就到這裡了,大家有什麼想問的或者有什麼新遊戲想要了解的,都可以在下方留言哦。

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個人建議開局刷一下初始號,會玩的舒服一點

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頂部