《忍者神龜:施萊德的復仇》前瞻:橫版過關老玩家歸來

90 年代,《忍者神龜》IP 在橫版卷軸闖關遊戲這一型別中可謂是如日中天。不論是 1989 年的街機版,1991 年的《忍者神龜:時空神龜》,還是備受粉絲追捧的《披甲英雄》,都是科樂美在 8、90 年代打造的神作。

然而,隨著橫版卷軸闖關遊戲型別的熱度逐漸衰退,《忍者神龜》也漸漸式微。在 8、90 年代的 IP 高速增長期之後,《忍者神龜》很快就陷入了粉絲數量一再減少,改編電影、劇集和周邊商品大幅縮減的困局。1992 年的《Hyperstone Heist》和 1993 年的 《Tournament Fighters》似乎成了系列最後的榮光。在那之後,《忍者神龜》雖然仍有遊戲發售,卻再也不復從前的火爆,更不像經典作那般讓人交口稱讚了。就連育碧 2009 年重製的《時空神龜》口碑都不太好。

《忍者神龜:施萊德的復仇》前瞻:橫版過關老玩家歸來

現在,曾經制作過《歪小子斯科特對抗全世界》、《怒之鐵拳 4》以及 2007 GBA 版《忍者神龜》等等佳作的 Dotemu 與 Tribute Games 聯手,正籌劃著把這四位玩家們喜聞樂見的烏龜忍者重新帶回玩家視線的中心,重振經典系列的往日輝煌。這次的系列新作,正是《忍者神龜:施萊德的復仇》。我們採訪了這兩家公司,探查了遊戲的製作情況,並與開發人員進行了討論。《忍者神龜》的優秀作品,玩家已經期待了 30 餘年,如今的開發者又要怎樣做才能讓玩家滿意呢?

施萊德歸來

《忍者神龜:施萊德的復仇》前瞻:橫版過關老玩家歸來

《忍者神龜:施萊德的復仇》預告片使用了 Faith No More 樂隊成員 Mike Patton 演唱的 1987 版《忍者神龜》動畫主題曲作為 BGM。從這點就能看出遊戲的目標受眾是系列的老粉。而遊戲的在美工、角色以及敵人設計方面都向著 80 年代風格貼近,從古早的 TV 動畫劇集和玩具產品中汲取了很多靈感。

我觀看 Dotemu 和 Tribute Games 完整遊玩了三個關卡。第一關名為「爆炸性新聞」,遊戲背景很顯然是第六頻道的新聞播報室,就是在這裡,施萊德修復了朗格的機甲,邁出了他復仇陰謀的第一步。為了致敬經典動畫,本作中的每一階段設計的都像 TV 動畫的一集一樣,透過環境、敵人、boss 戰以及階段之間的過場動畫來講述故事。而本作的 BGM 則是由 Tee Lopes 創作。他曾主筆《索尼克:狂歡》的諸多曲目,筆下流出的音符盡是 80、90 年代復古風格。

《忍者神龜:施萊德的復仇》前瞻:橫版過關老玩家歸來

那個時代的種種特徵在整個遊戲流程中若隱若現,再由快速的街機式動作風格連線在一起。敵人會閃現一般出現在螢幕,又瞬間被主角擊敗退場,來去匆匆,正是街機風格的體現。就像在《時空神龜》裡一樣,玩家可以把敵人來來回回擊飛,甚至可以將他們丟向螢幕。

遊戲主題或許跟情懷相關,但 Tribute 方面可不想止步於向粉絲兜售回憶。遊戲設計師 Frédéric Gémus 說:「我們不僅僅想把過去遊戲中存在但未能表現出的場景加入遊戲中,更想把 1987 版動畫宇宙中的各種場景融入其中。我們的作品不僅僅是寫給《忍者神龜》這個 IP 的情書,更是對整個一個時代的深情告白。」

儘管《施萊德的復仇》特色就在於懷舊,但遊戲中不乏一些真正提升遊戲體驗的巧思改動。就比如玩家的連擊要比過去舊作都要順滑,而多人模式中,也會讓玩家有時間復活被擊倒的隊友等等。

《施萊德的復仇》共有兩種模式,一是標準街機模式,一是故事模式。其中前者仿照著經典街機的遊戲流程,開局後玩家有一定數量的復活機會,並且要使用一開始選中的配置打通全部流程。而故事模式則大不相同,玩家可以在其中積攢點數,並消費點數給角色提升生命值,增加復活次數,學習新招式,甚至特殊的 Radical Mode 技能等等。故事模式中,玩家還可以在各個階段進行支線挑戰,這樣一來就為遊戲增加了不少重玩性,鼓勵玩家回到各個關卡重新遊戲。

特殊招式

《忍者神龜:施萊德的復仇》前瞻:橫版過關老玩家歸來

《忍者神龜:施萊德的復仇》為玩家提供了六個可用角色:萊昂納多、多納泰羅、米開朗琪羅、拉斐爾、艾普莉爾·奧尼爾以及斯普林特老師。每個角色都有自己獨特的一套動作和攻擊招式,因此遊戲體驗也會大不相同。而每個人特色最為突出的,就要數特殊技能了。

經典舊作中,玩家需要耗費生命值來使用特殊攻擊。而《施萊德的復仇》中,玩家則可以透過連擊來積攢技能條。這一改動旨在鼓勵玩家積極進行遊戲,並且移除了使用特殊攻擊會損失生命值的懲罰反饋。本作中每個角色都有三種特殊攻擊,分別是地面、空中和飛踢特殊攻擊。

披甲英雄

《忍者神龜:施萊德的復仇》前瞻:橫版過關老玩家歸來

演示的第一關堪稱彩蛋滿滿,而演示的第二關(其實是遊戲的第六關)「購物中心大崩潰」則更顯懷舊。這一關中,主角需要在商場中戰鬥,而其中不乏對 1980 年代古早商場文化的致敬。我就這樣看著多納泰羅和艾普莉爾一路從美食廣場殺到購物長廊,最後戰到商場街機區。

第一關的 Boss 是玩家們的老對手豬面,只要玩過《忍者神龜》其他作品的一定都認得他。而這一關的 Boss 則是從未在遊戲登場過的新敵人了。還記得在 1990 版動畫中,萊昂納多曾經沉迷於一款電子遊戲嗎?然後有個虛擬角色從遊戲裡逃了出來,成了反派。這次的 Boss 就是這位女巫 Tempestra。這麼說她在《施萊德的復仇》中出現在商店街機區也算合情合理了。

戰鬥中,這位虛擬女巫會召喚前作中有過登場的 Tokka 和 Rahzar 的電子幻象為她戰鬥。玩家擊敗這些隨從後,Tempestra 就會進入虛弱狀態,玩家就可以趁機磨血。這樣重複幾個來回,就可以打敗 Boss,守護住商場的安全。

《忍者神龜:施萊德的復仇》前瞻:橫版過關老玩家歸來

演示的最後一個階段,是遊戲的第十關,名叫「幾顆松螺絲」。在這裡,玩家會穿過後巷,進入堆滿電視等等電子裝置的電器商店。這一關的演示中只有拉斐爾一人,不過要是有玩家想要加入或者退出,遊戲也會實時進行調整。所以即使玩家突然想再請三個朋友一起來個四人混戰,遊戲也會隨之調整遊戲敵人數量和組合,從而提升難度。

這一關中,拉斐爾和幾個敵人在傳送帶上戰鬥的情景給我留下了深刻印象。其中動態落腳點和不斷湧現的可互動物品讓戰鬥更添精彩。這一關中老鼠橫行,會讓玩家以為 Boss 是暗中操控它們的蒼蠅博士,但實際上,本關的 Boss 是機械反派金屬頭。

本作中,這隻施萊德麾下的鋼鐵烏龜動作與《時空神龜》中十分相似,有可以橫跨整個螢幕的伸縮手臂,也有飛踢等等技能。不過這次他還學會了召喚老鼠,在發射火箭的時候老鼠會過去保護 boss 免受玩家攻擊。金屬頭 boss 戰並不算困難,三下五除二就可以解決了。流程結束後,螢幕中的拉斐爾就開始吃起了披薩。

Cowabunga!

《忍者神龜:施萊德的復仇》前瞻:橫版過關老玩家歸來

本次演示中我的所見所聞,足以證明《忍者神龜:施萊德的復仇》為該 IP 試圖重返遊戲業界的種種嘗試是相當出色的。遊戲質量已經足以證明 Dotemu 和 Tribute Games 雙方對《忍者神龜》以及對橫版過關遊戲的愛了。

看完了《施萊德的復仇》三關的演示,我已經迫不及待的想要重溫眾多系列經典舊作了。還好前一陣子科樂美髮售了《忍者神龜:COWABUNGA COLLECTION》合集,讓我有機會重溫回憶,順便練練操作,為今年發售的《施萊德的復仇》熱熱身。

頂部