《紅色警戒》遊戲店火爆了起來,每個月為了去成都淘遊戲光碟的時候

還在用撥號上網的年代,再好玩的遊戲,其玩家之間的對抗性也不足,完全不能滿足玩家之間日益高漲的需求,就在這時,《紅色警戒》來了,可以透過組建區域網進行聯網對抗。電腦遊戲店的生意一下火爆了起來,通宵包夜也開始正式成為了70後遊戲愛好者的生活。

記得那時候,每個月為了去成都淘遊戲光碟,次次都是5點過起床,步行2公里去搭別個工廠去成都的福利車,票價是10元,本廠的免費。買到《紅色警戒》遊戲光碟的那次是站了快3小時才回來,一到傢什麼都不顧,先安裝到電腦玩上一會再說。可惜那時只能玩單機,直到一兩個月後,鎮上的電腦遊戲機店才開始組架區域網,拉開了網路對戰的序幕。

作者也成了通宵包夜的一員,一進到遊戲店裡,滿滿的全是玩《紅色警戒》的人,有時候甚至一機難求,所有認識的不認識的都連著網在那裡造坦克。這樣熱鬧的場景直到幾年以後才被另外一個遊戲再次複製。

當《紅色警戒》的狂熱稍稍退去一些的時候,微軟來了,帶著《帝國時代》的高畫質來了,為了玩這個遊戲,作者咬著牙借了錢,重新組裝了一臺電腦,使用了當時最貴的奔騰MMX200處理器,終於又能夠愉快的玩遊戲了,可惜遊戲一時爽,還錢幾年熬。

當《紅色警戒》與《帝國時代》在電腦遊戲店的玩家人數陷入相持的時候,一個霸氣的公司用《星際爭霸》這款遊戲橫掃了這一切,用一句:暴雪出品,必屬精品!開始佔據電腦遊戲店中絕大多數的位置,隨之而來的《星際爭霸》遊戲競技比賽,正式出現在所有遊戲愛好者的眼前。

不知道那時候有多少遊戲愛好者豎起了遊戲競技比賽的旗號,開始了瘋狂的投入遊戲,打遊戲也能掙錢成為了玩遊戲最好的一種藉口。但這其中的很多人都清楚的知道,打遊戲也能掙錢只是一個夢想,畢竟遊戲競技選手屬於千萬人只有一個。

作為手殘黨的作者早早的退出了這個浪潮,繼續宅在家裡玩著單機遊戲。不知不覺中一個“貓”一個“鵝”悄然的聯手出現了,並開始滲透進所有遊戲愛好者的生活。

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