《聽風者也》:充滿格擋彈開的對決動作遊戲

前言

雲林禪院掌門書先生接到胡大人求助,此次下山助朝廷抗倭,命女徒弟書紜留守,誰知書紜卻私自下山,自此師徒二人踏足江湖,這便是《聽風者也》。

《聽風者也》:充滿格擋彈開的對決動作遊戲

《聽風者也》的故事發生在明朝嘉靖年間,遊戲背景以抗倭為背景架空創作,嘉靖三十五年,奸佞禍國,賊寇不絕,主角隱居多年,受託協助官軍抗倭,這次的江湖行又將譜寫怎樣一段故事呢?

《聽風者也》:充滿格擋彈開的對決動作遊戲

初見

初時以書先生開局,書先生戴一斗笠,身披長衫,大腹便便,後才得知其為大明王爺,紅腰帶綁一酒葫蘆,手持細劍,行動起來長衫搖擺,而書紜則以紅帶束髮,白衣紅裙,一身穿戴似巫女,後得知其身份為松浦家的朝日,形象和身份背景呼應。

《聽風者也》:充滿格擋彈開的對決動作遊戲

背景音樂在戰鬥之前給我一種淒涼之意,而進入戰鬥後鼓聲陣陣,堅定之意悠然而生,我似乎看見事關生死的決鬥之局,而本作的戰鬥也正是以1對1格鬥的形式來表現的,故事模式通關後可解鎖街機模式中的女徒弟書紜。

《聽風者也》:充滿格擋彈開的對決動作遊戲

戰鬥方面下意識讓人想到《只狼》,我們需要在敵人攻擊瞬間精準格擋後進行反擊,並且累積識破槽進行點穴,還可以點穴後追加招式攻擊,同時要小心敵人的不可防禦招式,在警覺提示時進行前墊步拼刀或彈開操作,而書紜需要進行長按蓄力拔刀之後再按攻擊鍵出刀彈開,還設立了秘籍等決鬥後獲取物品。

《聽風者也》:充滿格擋彈開的對決動作遊戲

體驗

遊戲的背景以一幅墨色畫卷展現,寫意山水怪石林立,其上或藏書信,物品,藝術風格獨特,但並不出彩,我喜歡這樣的畫風,但總覺得配色有些問題,不太合,同時遊戲中因為進入下一場景後無法返回,導致有些可收集內容無法回去收集,這一點也是需要注意的。

《聽風者也》:充滿格擋彈開的對決動作遊戲

劇情方面有著一些選擇,而選擇不同進入的結局也不同,有著多種分支以及結局,目前還是覺得有些鋪墊的情節沒有得到解答。遊戲中我們能夠收集書信,寶物等等,其中書信以不同的書法來展示,有些則以文言文來描述,這點我個人十分喜歡,不過這點也有利有弊,畢竟,不知者觀之勞神啊!

《聽風者也》:充滿格擋彈開的對決動作遊戲

戰鬥方面比較硬核,舉步維艱也讓我歿了多次,更別說不如歸去了,不過打不過就跑已經被我融會貫通了,總之你打我就格擋彈反,來不及就後撤步,打不著就前墊步彈開,大不了多死幾次(死了N次降低難度之後終於能過了,手殘注意),摸清對手攻擊機制在制定攻擊方案唄!

《聽風者也》:充滿格擋彈開的對決動作遊戲

結語

本作的戰鬥以一對一格鬥的形式來呈現,打鬥時點穴連招,格擋彈反更是這款遊戲的特色,打擊感十足且十分爽快流暢,招式動作表現極佳,很有挑戰性。

琴蕭鼓樂聲中墨色暈染,鋪開一幅山水畫卷,稚童小兒,耄耋老者立於其上,古韻油然而生,遊戲人物形象以及背景UI設計都很有特色,多結局的設定讓玩家可以進行多周目的選擇遊玩,除故事模式外還設定了純戰鬥的街機模式。

頂部