從玩家體驗出發,用搭積木的方式做遊戲關卡
圖片來源於《無主之地3》遊戲內截圖二、一個階段的構成要素關卡設計的好壞會對玩家體驗有直接的影響:如果把戰鬥(角色3C/怪物設計)比喻成演員,那麼關卡就是舞臺與編劇,其作為遊戲的載體,應順應玩家的情緒曲線,把設計的優勢發揮得最大...
More Detail圖片來源於《無主之地3》遊戲內截圖二、一個階段的構成要素關卡設計的好壞會對玩家體驗有直接的影響:如果把戰鬥(角色3C/怪物設計)比喻成演員,那麼關卡就是舞臺與編劇,其作為遊戲的載體,應順應玩家的情緒曲線,把設計的優勢發揮得最大...
More Detailadd(Paragraph(“About Lorem Ipsum”,font_size=Decimal(20),font=“Helvetica-Bold”))我們將在此 PDF 中使用連字元,以確保文字的佈局更加流暢...
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