連微信都在搞,XR再不瞭解就來不及了

明敏 發自 凹非寺

量子位 | 公眾號 QbitAI

最近生活裡的XR濃度,真的有在提高。

微信小程式

正在內測XR框架,將支援呈現虛擬3D人、3D物、3D場景等。

現在,所有商家都能在自家小程式上配置這些功能。咱們體驗XR更方便了~

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硬體這邊更是沒歇著,先是看《三體》動畫時,意外發現了有AR廠商當金主爸爸,且裝置支援觀看;

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科技圈開年大戲CES 2023都快變成XR專場了。

索尼PS VR2正式釋出:

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奧迪曬了車載VR體驗:

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還有HTC推出了XR一體機VIVE XR Elite號稱VR、MR兼顧。

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蘋果鴿了許久的MR裝置,被曝今夏WWDC前終於是要發了。而且聽說蘋果內部對其寄予厚望,

希望它成為“本年熱門產品”

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之前大劉還說,VR版三體也要在今年面世。

而且廠商們開始再次向

消費者

市場發力,新品百家爭鳴的同時,價格也沒有飄高,2/3k的水平是會讓人有些心動了。

這感覺,再不懂點XR就要跟不上時代步伐了。

不過疑問還是有很多:

XR toC趨勢會在今年發生嗎?人手一臺XR裝置真的是未來嗎?我們離這個未來還有多遠?

答案的尋找,或許還要從過去一年XR市場發生了什麼看起。

AR再次發起2C攻勢

Wellsenn XR預測資料,2022年全球AR頭顯出貨量為37萬臺,同比增長

32%

機構認為,全球AR市場整體仍以B端為主,但是2022的增長來源主要來自於

消費端市場

行業內,高通

首次針對AR裝置釋出晶片

——第一代驍龍AR2整合晶片,從底層技術上幫助AR眼鏡更加輕便。

聚焦到實際產品上,2022年主流廠商紛紛推出新一代消費級產品。各家採用的戰術不盡相同,有的強調外觀時尚、有的主打價格優勢,還有的強調功能和生態。

而在這些具體的動向裡,可以窺見AR眼鏡市場正在發生的趨勢。

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首先,今年大家To C的腳步都明顯堅定了許多。

如Rokid、亮亮視野這類早期透過To B積累經驗與資金的AR廠商,在22年都帶來了C端產品。

Rokid在2022年其實沒有發新的AR頭顯,上線的是一個新物種

Rokid Station

官方表示,Rokid Station是一個工作臺。有了它,AR眼鏡就可以不用依賴手機了。

相較於手機,這個配件的大小、重量都更小,操作上更像是遊戲手柄或者遙控器。內建了Rokid開發的AR應用平臺,可以實現觀影、打遊戲、辦公等基本應用,發售價格為799元。

量子位此前從Rokid方面獲悉,此次釋出一個新配件的目的,其一是為了解決消費者使用AR眼鏡連線手機時的操作、便攜性方面的問題;其二則是意在強調AR生態的獨立性。

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亮亮視野則帶來了一款AR字幕眼鏡,旨在為聽障人群、聽力下降的老年人打造。這是一款無線一體機AR眼鏡,主要提供日常交流溝通所需的聽寫看等功能。

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另一邊,一直以來強調To C的

Nreal

,推出了首款AR眼鏡

Nreal Air

作為一款分體式AR眼鏡,Nreal Air支援連線手機、平板、筆記本、Switch等。不過對型號有要求,如不支援蘋果手機、要求手機Type-C介面支援USB 3。0。

內容方面,Nreal和愛奇藝、咪咕、快手有合作。

從官方釋出的資訊來看,Nreal Air更主打時尚外觀和價格,強調和普通墨鏡在外形上差異不大。

價格方面,Nreal Air發售價

只有2299元

,是目前主流AR眼鏡中的最低價。

值得一提的是,Nreal還和蔚來聯手推出了一款原生車載AR眼鏡NIO Air AR Glasses,意在發展智慧化座艙生態。

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另一邊

雷鳥創新

緊隨其後,把AR眼鏡的價格打到了2299元。

22年10月,雷鳥推出二代機

Air 1S

,比一代機首發優惠價便宜了600元。

這款AR眼鏡同樣需要外接裝置,同樣做成了經典墨鏡外觀。

二代機在細節上做了更多最佳化,如用磁吸方式連線傳輸線、鏡腿上加上物理按鈕方便快速操作等。內容方面也是和愛奇藝等娛樂平臺合作。

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影目

的新動作,聚焦在了

無線一體式

上。

INMO Air

在22年7月推出,可以無線連線手機,向AR眼鏡獨立邁出了嘗試性的一步。

顯示上採用了自研的垂直陣列光波導技術,在後面釋出的二代機中,進一步實現了雙目全綵陣列光波導。

內容上,除了常規的娛樂應用合作外,INMO Ari還和有道翻譯合作,加入了同傳翻譯功能。擺脫外接線後,還與百度地圖合作,加入了步行/騎行導航功能。

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除了AR四小龍的動向外,手機廠商們在AR領域也是蠢蠢欲動。

華為

在年底推出了

Vision Glass

。儘管重量超過100g(市面上大多數消費級AR眼鏡重量在70-80g)、外觀也比較傳統,但是在AR眼鏡還需要連線手機使用的當下,華為的軟硬體生態還是具備一定優勢,價格則定在了2999元。

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此前就推出過AR眼鏡的OPPO,在22年上新了。

OPPO Air Glass 2

採用了自研的樹脂衍射光波導鏡片,重量只有

38g

——非常接近普通眼鏡。

相較於上一代,Air Glass 2採用雙目智慧方案。功能方面支援提詞/語音翻譯、導航/提醒和語音轉文字功能,可幫助聽障人士更好日常交流。

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總結來看,22年的AR市場有這樣幾個特點:

內容生態更加豐富,紛紛與主流影視娛樂辦公平臺合作,吸引消費者。

AR眼鏡獨立形態方案開始出現。

豐富性能依舊依賴外接裝置,一體機功能往往比較單一。

開拓消費者市場的方案各不相同,功能、外觀、價格是廠商主要考量的角度。

廠商側To C更加堅定,但消費者仍缺乏剛性需求場景。

VR穩步前進

AR的另一邊,幾乎完全依賴於消費者市場的VR頭顯,在22年的出貨量有所下降。

TrendForce資料顯示,2022年全球VR裝置出貨量同比減少5。3%,出貨量約為858萬臺。

但聚焦到中國,情況有點不一樣。IDC資料顯示,今年上半年中國VR一體機出貨量同比增長

166.2%

報告認為,22年釋出的PICO 4和Quest Pro重新點燃了VR頭顯的市場熱情。

的確,

PICO 4

在國內真是火透了。

這是位元組在收購PICO後推出的首款VR頭顯,系列分為PICO 4和PICO Pro,起售價2499元。

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PICO 4搭載了驍龍XR2平臺,記憶體最大8+512G,視場角105°。

採用Pancake摺疊光路設計後,整機重量降低了100g,機身厚度也從66mm縮減到了35。8mm。

視覺方面,實現了“彩色透視”功能,即可以透過外部鏡頭看到周圍環境的彩色畫面。螢幕使用Fast LCD屏,支援4320*2160真4K解析度和1200PPI。

功能上除了常規的遊戲、觀影外,在健身方面下了不少功夫。機身輕了之後,確實在體驗上能更豐富一些。

PICO 4還添加了運動追蹤器。把它安在腿上,就可以實現3DoF空間定位,讓使用者在虛擬世界中更加靈活。使用者也可以拋開手柄,比如在虛擬世界中“空手彈吉他”。

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VR領域一直都是Meta的天下,在Quest 2主導市場後,

Quest Pro

在22年登場。

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不過這款VR似乎真的不是為普通人打造的,國內到手價在萬元以上。

定位上似乎也更偏向於

辦公場景

在硬體層面上,Quest Pro確有升級。

晶片方面,Quest Pro率先搭載驍龍XR2+處理器,相較於Quest 2搭載的XR2,能實現50%的續航提升和30%的散熱效能提升。

顯示方面,Quest Pro採用了pancake等新的鏡片組技術,機身厚度減少了約40%。解析度方面相較Quest 2,紙面資料變化不大:單眼解析度1800×1920,重新整理率為90Hz。不過,Meta官方提到,由於採用了新的顯示技術,Quest Pro的對比度會比Quest 2高出75%。

除此之外,Quest Pro專門配備了追蹤感測器,來實時追蹤使用者的面部表情和眼球運動。更新後的手持控制器,內含3組攝像頭,並且基於驍龍662,能夠實現更精準的動作識別。

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除此之外,

創維VR

在22年一口氣釋出了PANCAKEXR 1 C、PANCAKEXR 1、PANCAKEXR 1Pro 三款VR一體機,起售價2999元。

三款機型都採用Pancake摺疊光學的短焦方案,搭載高通XR2和6DoF。

創維VR強調,PANCAKE 1是目前業內唯一支援不裝配磁吸面罩就能佩戴使用的產品,使用者可在公眾場所摘掉面罩佩戴。

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最近的動向是

索尼釋出PS VR2

PS VR2 搭載 4K HDR OLED 面板,提供單眼 2000 × 2048 解析度、90/120Hz 更新率、110 度視野的畫面顯示。內建四個攝像頭,可以精準追蹤玩家實時位置,以及搭載內建馬達頭戴裝置回饋,提升觸覺體驗。

不過聚焦到消費者側來看,VR頭顯的很多老問題依然存在,比如散熱、續航、暈眩等,逛一下某東商品評價,“吃灰”、“閒置”的字眼出現頻率還是不低。

總結來看,22年VR頭顯市場有幾個特點:

Pancake技術開始成為VR新品頭顯標配,一定程度上解決了壓頭感的問題。

嘗試開拓新應用場景,如辦公、健身。

不再一味強調沉浸體驗,試圖融合MR。

但產品之間同質化還比較明顯。

MR有啥進展?

最後來看MR頭顯的進展。

代表玩家Magic Leap終於帶來最新產品

Magic Leap 2

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當年掀起AR消費者最初浪潮的老玩家,如今的新產品其實更加面向行業應用。官方提到的有醫療、工業等場景。還展示了虛擬沙盤的功能。

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與上一代相比,Magic Leap 2頭顯重量減輕20%,透光低至0。3%,視場角、畫幅更大。在攝像頭、硬體、系統等方面都有明顯變化。

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除了眼鏡外還有一對手柄和一個外接處理器。

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據Magic Leap光學工程方面的VP透露,ML2可以將眼鏡的透光率從22%最低調整到

0.3%

這個功能主要是為了提供更好的對比度,從而讓AR效果更加逼真,為人們帶來更加沉浸式的體驗(類似於VR?)

有人試玩表示,當他使用了調光功能後,一個浮在空中的鐘表特效周圍,立刻產生了一個大光環,並且可以完全遮擋住後面的實物。

甚至當有人從特效後面走過時,也不會產生干擾。而且調光功能支援120Hz重新整理,並且也是“分段”的。這意味著ML2甚至可以在畫面中呈現黑色。

22年10月,Magic Leap 2正式在歐美市場釋出,起售價3299美元。

另一個釋出的MR新品,來自夢想綻放公司(原愛奇藝智慧)。

去年年底,

奇遇MIX

面世。

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從外形來看,其實和奇遇Dream VR眼鏡沒有太大區別。

它號稱是全球首款搭載雙目視覺彩色透視方案的消費級MR,主機配備兩顆1600萬畫素透視專用全綵攝像頭,相較於單目方案,可實現更加自然舒適的彩色透視效果,並能夠基於MR技術衍生出更高質量的混合現實體驗。具體引數如下:

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22年12月29日,奇遇MIX正式發售,最低到手價3199元。

不過MR頭顯的真正看點,或許還在

蘋果

這裡。

就在年末,萬眾矚目的蘋果MR頭顯傳來訊息。

據彭博社Mark Gurman訊息,蘋果將在今年春季,也就是6月舉行的年度開發者大會之前公佈這款全新產品。

它的名字可能叫“

Reality Pro

”。

蘋果對“Reality Pro”寄予了厚望,希望它成為“本年熱門產品”。——據說為了實現這個目標,還延誤了iOS 17和macOS 14專案的進度。

這也讓彭博社斷言,蘋果今年這是要讓MR頭顯“一枝獨秀”,導致別的產品線的亮點都沒啥了。

根據目前的一些爆料,這款頭顯定位高階產品,預計售價2-3000美元。

當然,比微軟HoloLens 2還是低點,畢竟後者是面向B端市場的。

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硬體方面,蘋果MR頭顯配備Mac級別的

M2晶片

,裝置內外共10多個攝像頭,據稱“擁有頭顯市場有史以來最高的解析度”。

為它專門開發的作業系統,內部名稱叫做“Borealis”,對外公開的名字則為“xrOS”,xrOS上面含有App Store核心應用的混合現實版本(包括資訊、地圖、FaceTime等)。

除此之外,這款頭顯還可能含有影片、以及召喚Siri的功能。

仍有諸多發展挑戰

儘管過去一年來,XR市場整體的表現值得關注,但不可忽視的是,當下仍面臨諸多挑戰。

比如消費級AR眼鏡到底如何?大眾方面的討論、質疑不絕於耳,但歸結原因還得看向行業內。

量子位智庫

認為由於目前增強現實產品

尚未成熟

,想進入消費級市場仍有很多問題需要改進。增強現實產品大規模商業化為時尚早, 輔助現實產品則是更好的選擇。

消費級AR仍然停留在短時穿戴裝置層面,供使用者獲取新奇體驗的裝置。產品主打功能 為資訊提示、智慧助手、隨身影院,

目前使用者最常使用的功能為觀影

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限制消費級AR眼鏡的發展因素,主要有幾個方面:

第一、技術方面。

如顯示模組、晶片、散熱、續航、重量和體積方面,受限於底層技術發展,目前AR眼鏡還無法得到明顯提升和改善。

第二、下游應用缺失。

除AR技術本身的限制,消費級AR面臨的最大問題是下游應用生態的建設不足。

下游應用生態建設的底層支撐是開發者,應用缺失代表業內缺乏足夠的開發者。在生態建設上,開發者數量少導致的結果是應用噱頭足,但產品力不夠,使用者體驗差。因此,缺失生態建設中重要的一環使得產品/應用在使用者側缺乏吸引力,導致商業化進展緩慢。

第三、價格與效能不匹配。

目前,國產AR眼鏡的價格區間在2000-3000元,海外品牌的價格在1000美元左右。拿AR眼鏡目前涉足的遊戲領域來說,常規遊戲機Xbox500美元,PS4 400美元,AR眼鏡在價格上不佔優勢。在其他娛樂功能如觀影上,常規裝置的價格則更低。

其次,消費級AR眼鏡目前具備的功能有限。在娛樂屬性上,AR眼鏡呈現的畫面和流暢感難以與手機和專業遊戲機媲美;在個人辦公上,AR眼鏡對於普通消費者來說並非剛需。

量子位智庫認為,

AR眼鏡在降低價格和提升效能的取捨中,應當首選後者

以低價犧牲產品效能的路線從長期來看,將面臨始終無法真正開啟C端市場的困境。

除此之外,由於佩戴舒適度不夠高等問題,消費級AR眼鏡在大眾中的接受度也還不夠高。

One More Thing

而AR/MR從2012年發跡至今,還有多長的路要走?當下正處於哪一階段?還有哪些方面需要關注?

這些問題的求解,可以參考量子位智庫出品的《AR/MR技術深度產業報告》,掃描下方二維碼即可下載全文閱讀。

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