Reno居然要做遊戲?

OPPO Reno6系列釋出之後,一位現場的使用者拿起體驗機感嘆道:這麼輕薄,不太像是遊戲手機。

這其實是很多使用者對Reno6系列的第一印象,因為在大多數人的固有認知中,效能與輕薄、Reno與遊戲都是衝突的。

遊戲手機已經在市場上存在了很多年。參考市場上的一些產品,強調的無外乎極致的晶片能力,電競級的觸控,大空間大尺寸的散熱等等,似乎與輕薄好看的顏值黨Reno並不相關。

但剛剛釋出的OPPO Reno6系列顯然表現出了非常明顯的遊戲手機意圖:不僅有晶片升級,全系配備線性馬達,搭載大尺寸散熱片等硬體上的“肌肉”,還有超級閃電啟動、無極穩幀等陣定型的遊戲功能搭載。這樣的Reno系列,看起來並不那麼“Reno”。

Reno居然要做遊戲?

Reno的本來色

什麼是Reno?

作為誕生三年的產品系列,Reno系列其實已經形成了穩定清晰的定位,尤其是Reno5系列良好的市場表現,更證明了其路線的正確:主打美妝美顏人像影片與輕薄機身加潮流閃耀的外觀設計。

第一代OPPO Reno推出的潛望式10倍變焦版承擔的是在品牌和科技感上給人“煥然一新”的感覺但它也有遺憾:調性和銷量沒有兼得。

這裡有一個小插曲:初代Reno推出後,OPPO馬上密集調研了使用者,他們認可這種科技感,但潛望式鏡頭、玻璃背殼和大電池帶來了複雜的內部堆疊設計,帶來了超過9mm的機身厚度,而OPPO Reno系列的天使使用者群體中,很大一部分就是R系列的使用者,他們認為產品一旦超過8mm,就會帶來明顯感知的厚重。

後來,輕薄成為了後續Reno系列產品主攻的產品特性。2019年12月Reno3系列釋出,其擁有7。7mm的機身厚度、171g的機身重量,堪稱當時全球最輕薄的5G手機。2020年6月,Reno4系列繼續延續了使用者可感知的好手感,其擁有7。6mm的機身厚度、172g機身重量。

Reno6系列也將繼續擔任此前一系列的技術的集大成者:塞進了X軸的線性馬達,在內部空間被極限壓縮的狀況下,還保持了7。6mm的機身厚度,產品重量也穩定保持在177g。

如果你能夠同時摸到幾代Reno系列手機,大體上可以感知到這些細微的變化。Reno5系列的“星河入夢”採用的星鑽2。0,延續了Reno4系列的晶鑽工藝,在AG工藝處理的同時,不同的角度會反射出更多的色彩,而表面的顆粒展現出類鑽石的質感。

Reno居然要做遊戲?

此次Reno6系列在Reno5之上升級為晶鑽3。0工藝,實現了更細膩的閃光砂,而星鑽3。0工藝也帶來了?“夏日晴海”的全新配色,相較於上一代產品,擁有更加耀眼的光芒,讓原來細密的星光進一步加強,變成了海面波光粼粼的質感,這可以算作是這一系列在“晶鑽”符號上的延續。

Reno居然要做遊戲?

實測用手摸起來實現了更大的阻尼感,但依然還可以做到不留指紋和手汗。

潮流外觀之下,人像影片更是Reno系列主航道之一。早在Reno2階段,OPPO就預判5G時代影片先火的趨勢,率先提出了“影片手機”的概念卡位這一新賽道,隨後的Reno系列也開始持續在影片賽道發力。

人民日報品牌發展研究院的一份報告中,曾將2020年定義為中國影片社會化元年。那一年,5G技術普及,抖音快手成為了當下最熱門的移動應用,手機也成為了最廣泛的創作工具。

Reno居然要做遊戲?

Reno3系列進而強化了影片防抖功能,Reno4系列透過增強夜拍能力,向全天候拍攝進階,而“人像”作為影片拍攝的最核心場景,Reno5系列便致力於人像影片拍攝,搭載FDF全維人像影片技術系統的手機,AI煥採美顏實現更自然、更精細的人像美化。

Reno居然要做遊戲?

Reno6系列也在人像影片上再度進化,這一次帶來的是“AI煥採美妝” 以及“煥採光斑人像” 兩項功能,這兩項功能是基於底層AI演算法的提升而實現,其中人臉檢測點從上一代的296個升級到635個。這為年輕使用者帶來的直接的好處——拍影片,尤其是人像影片更輕鬆,而且不必大費周章,想拍就拍,帶來的是一種“上鏡自由”的體驗,這也是手機影片的趨勢。

基於強大的顏值與精準的人像影片耕耘,Reno系列在銷量資料上的持續走好。市場釋出的報告顯示,Reno系列一經發布,銷量一代高過一代,Reno4系列成為5G手機爆款,排名2020年9月全球5G手機榜單第七位。Reno5首銷期銷量資料已經超越R系列的巔峰時期,實現再造爆款。2021年截至3月中,2-4K累計市場份額Reno5系列佔比25%以上,而這一區間恰恰是學生機年輕使用者群體購機的主流價位區間。

經歷了三年六迭代,Reno系列逐步找到感覺,產品也越做越清晰——讓使用者的顏值和產品的顏值始終線上。換句話說,這便是Reno系列得以立身的根本。

因遊戲而躁動的Reno6

遊戲手機在手機行業當中已經是一個具有成熟認知的既定品類,配置與效能以及電競屬性是其典型標籤。

而這一品類的出現,相對應的便是對於遊戲競技化需求的滿足。電競天然關聯的便是極客玩家與發燒友,群體的特徵也使得本來的遊戲手機,看上去更趨於垂直與小眾。這也是為什麼,提到Reno要做遊戲之時,首先感覺到的便是“違和”。

Reno居然要做遊戲?

但如果仔細琢磨這次OPPO在Reno6遊戲方面的動作,結合Reno本身的大眾系列的定位,似乎和此前使用者所認知的遊戲手機還是有很大不同。

其實有一些趨勢確實不難發現。比如其實在我們身邊,此前很多基本不碰硬核遊戲的朋友,他們卻對很多輕遊戲產生興趣。

女性朋友們可以不玩索尼PS5、主機和獨立遊戲,但對任天堂Switch、“人類一敗塗地”、“吃雞”、“王者榮耀”和“糖豆人淘汰賽”基本沒有抗拒能力。

隨著很多手機遊戲往輕遊戲和社交化的方向發展,大眾參與遊戲門檻也逐漸降低,一些本不屬於極客遊戲群體的普通使用者也加入到“大眾遊戲”的圈子中來。

手遊市場報告也驗證了這種趨勢。從市場規模來看,中國手遊市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,預期於2020年達到突破2000億元,預計2019-2024年市場規模將按照11。7%的複合年增長率發展,到2020年市場規模有望超過2000億元。

在這其中,休閒遊戲市場的變化最為明顯。休閒遊戲指相對簡單但具吸引力,在風格上呈現極簡主義為特徵的遊戲型別。2019年中國休閒遊戲市場規模達到338億元,佔整個手遊市場規模比重為18。6%。預計到2020年中國休閒遊戲市場規模將達360億元,到2024年這一規模將突破420億元。

人們對於“大眾遊戲”的喜愛其實還有另外一層原因:這些遊戲體驗的本質並非在於勝負,而在於團隊協作和歡聲笑語,本身並不沉重。

他們不是追求競技體驗的硬核遊戲玩家,不強調絕對極致的遊戲配備,他們更希望和朋友們一起享受開黑的樂趣,希望產品顏值和遊戲體驗也能達到一種平衡。

年輕人們更喜歡聚在一起玩,這也是“大眾遊戲”時代的典型特徵,遊戲已經佔據了年輕群體使用者30%以上的休閒娛樂時間,成為他們生活中不可分割的一部分。

這也正是Reno系列立身之本,就像基於對當下年輕人影片生活方式的洞察而推人像影片一樣,對於年輕使用者群體的遊戲生活方式的捕捉,促成了Reno6開始在遊戲上的動作。

“大眾遊戲”的場景和硬核遊戲的場景也有本質上的不同:遊戲本身的穩定流暢性是一方面,和朋友快速開黑一起玩這個場景也必不可少。

OPPO在產品上一以貫之的思路就是——在技術、工藝、材料、產品與設計之間找到一種體驗的微妙平衡,換到遊戲場景,Reno系列也採用這種不唯引數,重體驗,聚焦年輕人的實際應用場景解決問題的路徑。

硬體決定了遊戲體驗的下限,而軟體最佳化則代表了遊戲體驗的上限。為了為流暢的遊戲體驗提供基礎的效能保障,Reno6在超大杯Reno6 Pro 版本上搭配了高通驍龍870移動平臺,在Reno 6 Pro上則搭載聯發科天璣1200旗艦級SoC,從硬體層面解決遊戲體驗的基本面問題。

Reno居然要做遊戲?

更重要的是基於使用者對於遊戲社交,一起開黑的娛樂屬性需求,在遊戲前、遊戲時、遊戲後全週期提供體驗保障。

超級閃電啟動,遊戲後臺更新、遊戲預下載等一系列的的體驗最佳化讓遊戲一開始便能迅速進入狀態,帶來一起開黑不等待的遊戲樂趣。

遊戲中,特別加入無級穩幀技術——透過強化學習的AI演算法模型,結合多維度輸入預測遊戲負載,自動化調節?CPU、GPU頻率,目的就是為了讓大眾玩家和朋友開黑團戰時不掉幀不卡頓,也不拖後腿。甚至在Reno6 Pro 上特別加入全尺寸不鏽鋼VC液冷散熱片,以良好的溫控為團戰幀率穩定保駕護航。

線性馬達是遊戲觸覺感受上的關鍵零部件,而為了給Reno6塞入一顆200 級別震感的X軸線性馬達,OPPO將螢幕器件厚度壓縮3。5%,中框與螢幕器件間隙壓縮26%、鋼片與電池蓋間隙壓縮36%,還是要保證了Reno系列的黃金手感和美學設計。

遊戲後的超玩戰報,則增添了遊戲分享的樂趣,對於社交屬性愈發強烈的大眾遊戲來說,Reno6的思考還是比較完整的。

為Reno6注入遊戲看似是偏離主航道,事實上卻未偏離“年輕人”這個主航道。

在品玩看來,Reno6確實不是一部傳統意義的遊戲手機。這個“傳統意義”不僅包括:在產品上,它是一款首先顏值線上,且更具好玩屬性的遊戲手機。遊戲早已不只屬於極客玩家,而誰又能斷言,“遊戲手機”的定義本身不可以更多可能呢?

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