對於小白同學來說,為什麼更適合影視後期建模而不是遊戲建模?

對於小白同學來說,為什麼更適合影視後期建模而不是遊戲建模?

影視後期工作中的建模工作與遊戲行業裡的建模工作比較相似,使用的軟體一般都是MAYA、MAX、ZB、MDUBOX等,因此很多同學會覺得只要學習了建模,影視後期和遊戲行業就都能就業。其實不是這樣。

對於小白同學來說,為什麼更適合影視後期建模而不是遊戲建模?

就遊戲行業來說,建模師的需求不僅僅是掌握建模技能,還需要具備一定的美術造型功底與手繪貼圖功底。遊戲行業裡對於建模不僅僅是完成任務般搭建一個模型而已,而是需要發揮一定的想象力和創造力,一般非美院出來的同學是很難進入遊戲公司的。

對於小白同學來說,為什麼更適合影視後期建模而不是遊戲建模?

影視建模相較於遊戲建模來說門檻限制沒有那麼高,但是在整個影視後期行業裡來說,是屬於高難度的工種。因此,對於小白同學來說,如果只學習建模,進入影視後期會比進入遊戲行業容易一點。當然,如果學習建模都十分困難的同學,也不要放棄,影視後期整個行業裡還有很多適合新人的崗位。

對於小白同學來說,為什麼更適合影視後期建模而不是遊戲建模?

影視後期涵蓋的工作範圍比較廣,崗位劃分細緻明確,基本上無論你是什麼水平,都能找到相對合適的崗位。如果你技能水平較高,則可以接手一些高階專案,比如演示動畫、影視廣告、三維動畫等;如果技能水平較低,則可以選擇做一些簡單的影片剪輯、微電影、紀錄片等等。總的來說,入了這行也不愁飯吃。

對於小白同學來說,為什麼更適合影視後期建模而不是遊戲建模?

我們對於完全小白的同學設定了一套系統化的課程,幫助大家從基礎知識開始學習影視後期,內容包括:

影視後期平面知識

影視後期特效合成與剪輯調色

影視後期3D製作

商業專案綜合實戰

課程內容4裡面包含了市面上經常看到的企業宣傳片、影視片頭、電商海報等等商業案例,能夠讓大家透過這些實際的案例,更加深入地將所學知識運用到實際工作中。希望小白同學能夠透過這篇文章,找準自己學習的方向,如果在學習上有任何疑問,也歡迎大家向我們諮詢~

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