vr社交遊戲rec room再獲1億美元融資,最新估值已達12.5億美元股

老實說,近期訊息不斷的VR行業似乎開始隱隱有復甦的跡象了。這兒Facebook剛透露投入近1萬名員工死磕VR/AR研發,那邊Sony又宣佈將針對PS5平臺推出下一代VR系統。如今還不到一個月,VR領域就又殺出了一家獨角獸公司。

vr社交遊戲rec room再獲1億美元融資,最新估值已達12.5億美元股

據外媒Venturebeat報道,繼去年12月完成2000萬美元C輪融資後,VR社交遊戲Rec Room近日再度完成1億美元融資。時至今日,這家成立於2016年的美國公司,累計獲得了1。49億美元融資,目前最新估值已達12。5億美元。

嚴格來說,Rec Room能在不到4個月內兩次獲得資本青睞,其實也與當前到來的Metaverse紅利有著千絲萬縷的聯絡。

自馬化騰提出“全真網際網路”、450億市值的Roblox風風火火上市以來,今年的一系列密集活動迅速炒熱了元宇宙的概念,Metaverse相關公司集體迎來了一波新風口下的暴漲。

也難怪,VR社交遊戲本就是目前最接近元宇宙形態的產品。更別提Rec Room已經從最初的專門面向VR使用者,到近年來逐漸拓展至移動、主機和PC端,不斷迎合年輕使用者的需求。目前,10億美元市值的Rec Room即使是在Metaverse創業公司中,依舊可以算是一流水準。

社交遊戲全都要,Rec Room到底是個什麼平臺?

得益於去年全球宅經濟紅利、以及線上社交的趨勢,Rec Room經歷了爆發式增長、實現566%的同比收入增長。執行長Nick Fajt在接受GamesBeat採訪時表示:“我們在過去12個月裡的增長勢頭強勁,我們認為Rec Room可以成為一個融合遊戲和社交的永續性功能的大型平臺。”

的確,與《VRChat》不同的是,Rec Room並非只是單純的VR遊戲或是社交平臺。它的核心魅力在於不僅能讓使用者面對面進行親密社交,還能參與團隊對戰、PVP、Party Game等多種型別的多人互動小遊戲。

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初次進入遊戲後,玩家會隨機獲得一個虛擬形象。儘管有些簡陋,但依舊可以在個人更衣室鏡子前對頭型、衣著、眼鏡等部分自由變更。不過遊戲真正有趣的地方在於,玩家間互動更像是接近真實般行為。

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具體來說,除了語音以外,玩家還能互相擊掌、握手等等行為,甚至可以在聊天室中來回扔球、打亂水杯等等,與現實中交流幾乎相差無幾。正是基於此,Fajt還透露,Rec Room已經成為了創意課程、公司頭腦風暴、辦公室擴建、乃至於婚禮等活動的首選場所。

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當然相比於聊天交友,遊戲中的合作對抗往往更能讓玩家間迅速熟絡起來。同時,對於沙盒遊戲而言,缺乏深度內容很容易造成玩家流失。相較之下,憑藉低門檻的輕量級遊戲,也更容易保證單個使用者的長期留存,而這同樣也是Rec Room的優勢。

因而在Rec Room中,玩家可以參與到形形色色的小遊戲中。從波板球等運動遊戲,到棋牌、闖關類遊戲;甚至就連《THE LEGEND OF JOSHDUB》這類組隊冒險遊戲、以及吃雞等更偏重度型別的玩法也應有盡有。

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UGC創作啟用內容生態,跨平臺帶來千萬級使用者

儘管擁有足量的內容,但Rec Room需要面臨的挑戰依然不小。尤其是對於沙盒化遊戲平臺而言,玩家消耗內容的速度往往是空前的。無獨有偶,Rec Room選擇了一條與Roblox近乎相同的道路:除了官方內容,玩家也可以自行建立內容。

例如,去年《糖豆人》在全球的火爆程度幾乎是有目共睹。與此同時,一位使用者隨之在Rec Room上釋出了一款類似的小遊戲《RecFallGuys》。但不同的是,該遊戲只能支援40名玩家同時參與,且只能以第一人稱進行體驗。

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毫無疑問,使用者天馬行空的想象力自此成為維繫留存的最大利器。如今,Rec Room已擁有超過500萬個使用者建立的房間、參與平臺內容創作的使用者超過200萬,且目前平臺創作者每天已經能夠建立大約20000個新房間。

不僅如此,隨著Rec Room陸續推出Plus付費會員、以及代幣兌換法幣等功能,一個健康的內容生態已初成規模。同時,Rec Room還推出了“創作者補貼計劃“等激勵措施,將在2021年期間向創作者支付超過100萬美元,也進一步吸引了更多創作者的加入。

但事實上,Rec Room最初作為一款免費VR遊戲推出時,由於主要面向VR社交市場、再加上當時整個VR行業急轉直下,一度遭遇使用者增長緩慢的尷尬。好在之後Rec Room及時轉型拓展至全平臺,目前除了支援所有主流VR頭顯外,還包括PS4 / PS5、Steam、iOS和Xbox上的非VR使用者,自然帶來了跨平臺使用者的海量增長。

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據悉,早在2018年Rec Room的使用者總數已經超過520萬;今年1月,Rec Room開發者曾對外媒透露,他們的MAU已經邁過了百萬大關;而在Venturebeat的近期報道中,Rec Room則再次提到累計使用者上漲至1500萬,增長之快令人意外。

下一個Roblox?也許是更好的Metaverse方向

光從沙盒化、社交、UGC等元素來看,的確很容易將Rec Room與剛上市的“元宇宙第一股”Roblox相提並論。更何況,VR社交平臺的屬性似乎更契合元宇宙的未來發展。

在這之前,Roblox的CEO Dave Baszucki曾指出,元宇宙的8個特點是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。其中,身份、朋友、沉浸感等標籤,不正好與Rec Room身上的VR社交標籤如出一轍。

詳細來說,元宇宙中使用者需要有一個虛擬身份形象,而Rec Room玩家在初次進入遊戲後的確也會獲得一個隨機形象;同時,在元宇宙中社交必須是要“具有沉浸感”的,這點對於VR平臺的Rec Room來說可謂是得天獨厚的優勢;更重要的是,打破平臺限制後的Rec Room還實現了元宇宙隨時隨地登陸的特點。

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在GameLook看來,Rec Room的確畫面粗糙、角色建模也不能算是很精緻,不過這些短板並非很難得到解決。相較之下更重要的是,它很早便開始嘗試Metaverse的形式,定義了VR社交遊戲的規則。

可以看見,如今Rec Room平臺內聊天、遊戲、UGC等功能已經日趨完善。也難怪開發者直言,其實讓大腦相信“我就在這裡”是不需要太華麗的畫風。

結語

也許是因Metaverse接連得到資本市場青睞的緣故,在獲得1億美元融資後,完成跨平臺的Rec Room似乎決定重新重視自己的VR/AR優勢。

值得一提的是,Rec Room目前的VR使用者佔比約為25%、即375萬人。而在幾個月前的2020年底,官方才剛剛宣佈其VR使用者突破200萬大關。也就不難理解,Fajt表示VR仍然是工作中非常重要的組成部分。

“Rec Room將繼續在AR和VR領域發力,這看起來是一個有趣的挑戰。我希望Rec Room在如何定義VR與AR這個問題上能夠發揮更重要作用。”Fajt在採訪中透露,他們計劃到2021年年底將團隊由100人擴充至150人以上,甚至之後還將推出一些有趣的頭戴裝置。

條條大路通羅馬,Rec Room與Roblox無疑是在不同的道路上邁向了相同的目標。但比起已經創造市值神話的Roblox,GameLook無疑更期待,站在Metaverse的風口上,這家新晉獨角獸公司最終還能夠飛多遠。

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