【每日一課】為什麼說我們練好這些高階技術我們就真正能跑出高手?

隨著國服的發展和不斷更新,尖峰sr的橫空出世已經指日可待,而且正在成為大眾的熱門話題。尖峰sr毋庸置疑是sr系列車裡的一個新的里程碑,它的出現意味著大眾玩家對sr的掌控能力將從初級向中級邁進,可是現在整日沉浸在練習點漂掃漂連噴的我們就真正能博得中級車手的稱號嗎?難道練好這些所謂的高階技術我們就真正能跑出和高手一樣令人羨慕的成績嗎?我看未必,事實也證明如此,為什麼呢?原因就在於我們的基本功不夠紮實,而提高競速成績的關鍵:首先就在於把基本功打牢,只有基本功紮實,再配以錦上添花的高階技術,我們才能真正稱其為高手,立於不敗之地。 廢話不多說,本人獻醜將認為重要的且易被玩家忽視的基本功要點講解一下:最佳化漂移-shift鍵和反拉鍵用法

現在大部分新老玩家經常會因為成績提高不上去而對跑跑失去了信心,有的是因為總是在競速中失誤而失去信心,有的則是因為失誤很少或者沒有失誤,但是自己的速度卻很難提高而喪失信心。

我們看到高手跑跑的錄影,都非常羨慕,其實,很多高手也都是經過長時間的練習,與他人交流而取得的成績。所以我們多練習,失誤就會減少。

但有很多人模仿高手的跑法,但在沒有失誤的情況下,跑下來的時間卻和高手相差很多,我個人認為,原因就是最佳化漂移。無論是單漂噴、連噴、雙噴過彎,高手的漂移相對普通車手來說都是相對最佳的。下面就談一談我個人對最佳化漂移的看法。

【每日一課】為什麼說我們練好這些高階技術我們就真正能跑出高手?

最佳化漂移應該是速度和線路的最佳的結合。線路最佳,過彎角度好;速度最佳,損失速度少,兩者融合到一起就是最佳化了。

最佳化漂移要提前點或按漂移方向鍵0。2-0。5S,這個在很多文章裡已經提過很多次了,想必大家對這個應該很清楚了。下面重點談一下最佳化漂移中的shift鍵和調整車頭方向的反拉鍵。

按shift的輕重程度應該以達到最佳入彎角度為基準,因為同樣程度的shift力度是不可能對所有彎道都達到同樣的最佳過彎角度。彎道角度小,按shift相對來說要輕一點;彎道角度大,按shift相對來說要重一點。最簡單明瞭的例子就是小於900的彎和城鎮手指中的1800大彎,過小於900的彎道,shift可以點的輕點,但過1800的彎道,我們就得按住shift,等車頭轉到基本上對準賽道時才鬆開shift。所以車手要想提高成績,就不能一味的追求速度而放棄了路線,也不能一味的追求路線而放棄了速度。

反拉鍵的按鍵時間應該根據shift鍵按的輕重程度而定。反拉鍵並不是按的越快越好,並不一定反拉鍵按的快,就能使車越快退出漂移,有的時候還會使車產生所謂的打滑,速度損失很多,漂移後的瞬間噴火也無法噴出。反拉鍵的按鍵時間應該在結合前面所講的,在shift點完的0。2-0。5S後儘可能快的反拉。

順便提一下漂移後的瞬間噴火。很多文章都提過,漂移後要快速的噴火來結束漂移,達到減少速度的目的。這個觀點很正確。但使用最佳化漂移的車手,他們的噴火都是在漂移結束後的0。1-0。2S秒完成,我們很難看得到漂移結束和瞬間噴火之間的間隔,因為只有0。1-0。2S;而沒有使用最佳化漂移的車手,為了很快的噴火來結束漂移,他們的噴火很多都是在未漂移結束,在漂移過程的50%-80%噴火,所以速度瞬時比最佳化漂移略大。

線上路最佳的前提下,儘可能的調整車身的漂移時間,使速度減的最少,這就需要大量的練習了。跑跑裡的每一項技術都很有講究的,並且漂移也是一項不斷變化的技術。希望本文章能夠對一些車手有所幫助,能夠提高自己的成績。

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