《魔獸世界:暗影國度》大秘境“折磨”賽季首週週報

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那麼全新的“折磨”賽季大家已經體驗了幾天了,網路上也是各種聲音都有,有拍手叫好的,也有懷念“傲慢”的,有說“集合石16+2隨便打”的,也有仙林老一就被噁心壞的……

不過不可否認的是,新賽季初期的幾個CD對於玩家來說十分重要,尤其是在大秘境評分系統加入之後,那麼本文將會用一定的篇幅(文章後半部分)來和大家分享一些微小但實用的經驗,這些經驗基本上是隔壁論壇的所謂“大佬”不會告訴你的,也是“精英玩家”們不屑一顧的。

順便說明一下,本文部分副本經驗是由和我“雙排”的奶德朋友提供的,他肝度比我高太多,目前已經打到了如下圖所示的程度。

《魔獸世界:暗影國度》大秘境“折磨”賽季首週週報

一、本週大秘詞綴

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本CD的大秘境詞綴:殘暴、暴怒、火山、折磨

二、本週大秘境各副本難度排行

本CD大秘境的難度排列(由易到難,S代表最簡單,F代表最難):

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文字版排名如下。

S級:通靈戰潮

A級:晉升高塔、凋魂之殤

B級:仙林迷霧

C級:贖罪大廳

D級:彼界、赤紅深淵

F級:傷逝劇場

資料樣本為15到21層。

而且以上的難度排行是對於固定隊而言,說實話野隊的話我反而覺得劇場並不難打,因為心能怪基本沒有出現在什麼尷尬的地方,戰鬥場地相對都比較安全,沒太多ADD的風險,即便耗時可能會比較長,但基本不會有打得太過糾結的感覺。

殘暴周的仙林老一,說實話除了“精英玩家”之外,大多數普通人都會覺得算是一個麻煩,不過有個辦法可以稍微讓老一好打一點,就是獵人目前可以透過“野獸之眼”把老一後面的第三隻心能怪(恐懼哥)勾過來,然後3心能打老一。

高塔從上個版本後期開始就是我最喜歡打的本,目前依然不變,老二遭到了超級削弱,機器人BOSS可以帶4心能打,心能怪也只有冰巫妖的位置比較尷尬,一般都是T單獨去引,拉到老二場地外的臺階附近打。

最後就是這周“凋魂”對於野隊來說其實也並不好打,從老一開始就是如此,因為沒了傲慢,再加上殘暴周,並且大家9。1的硬體還沒成型,BOSS數值又上調過,所以BOSS的戰鬥時間會比9。0。5長很多,你要知道很多人沒打過酤團等BOSS的長時間戰鬥,軟泥多出幾輪可能就會出問題,T可能也會不知道怎麼帶位置,所以凋魂的路人局還是不要小瞧吧。

三、本週大秘境坦克職業排行

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表面上看熊T確實像各位預期的那樣登頂了,但還是那句話,這些樣本基本都是車隊資料。這CD集合石上的熊,只能說慎組吧,跟風是一方面,另一方面各位想想,現在缺T缺得比治療還厲害,高裝等S級而且還熟練的T,沒有自己固定隊選擇勇闖集合石的機率是多少呢?新賽季+新專精,拿集合石“小白鼠”練手的機率又是多少呢?至少我這周組的熊T令人大失所望的明顯多過表現“正常”的。

集合石上靠譜的T,大多數是想“重鑄本專精榮光”的,你們肯定都知道我在說誰了。

另外,下面的資訊值得部分T玩家注意一下:

熊T方面,雖然有81%依然選擇了“法夜”盟約,但本週有13%的熊已經叛逃到了“溫西爾”;血DK方面,“溫西爾”目前還是使用率最高的盟約(63%),但是也出現了31%的“通靈領主”血DK。

其他T跟之前沒有太大差異,各位可以參考上次的“大秘週報”。

四、本週大秘境治療職業排行

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雖然奶騎看上去還是佔據了S級,但主要原因是樣本數量太多了,有1487個之多,排第二的奶薩就859個樣本,兩系牧師加起來也就498個樣本,織霧最少只有91個樣本。

其中奶騎、戒律牧、奶薩上限層數為21層,奶德和神牧上限為20層,織霧為19層。

下面的資訊值得部分治療玩家注意一下:

戒律牧已經徹底拋棄了“溫西爾”,目前“溫西爾”的佔比只剩下了26%,而“格里恩”成為了主流選擇達到65%;神牧現在的主流是“法夜”,佔比為44%,有20%的“格里恩”(大概是雙修),21%的“溫西爾”還有15%的“通靈領主”;織霧的主流盟約雖然沒有變動,但橙裝方面“禪院古訓”(59%)全面反超“晨曦之露”(33%),大秘境裡使用“雙雷茶”套路的也只剩下了3%不到,“踢霧流”展現出了絕對的優勢。

其餘的治療跟上週相比都暫時沒有太大變化。

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五、本週大秘境遠端DPS排行

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至此我只能告訴大家一個好訊息:惡魔術終於不墊底了,因為痛苦術去墊底了。

沒記錯的話,“8”版本的時候痛苦術在大秘境裡就已經挺悲劇的了,大家一沒想到的是不到一年時間他又被打入下水道,而沒想到的是法師這個職業能從8。3狂到現在,8。3和9。0以及9。0。5是火法狂,現在換冰法和奧法狂了,所以……你們知道我想說什麼。

講道理,真有“痛苦術信仰”的玩家不如轉溫西爾或者通靈領主算了,還能加強一下“角色扮演”的感覺,一個術士天天跟仙野的花花草草還有小蝴蝶混在一起,感覺挺怪的。

下面的資訊值得部分遠端玩家注意一下:

元素薩方面,“通靈領主”和“法夜”目前大概處於一種“拔河”的狀態,這周“法夜”元素薩的佔比下降了1%,為38%;獵人的大勢應該是拋棄“法夜”,投向“格里恩”了,本週獸王有21%選擇了“格里恩”,生存有51%,設計有42%,增長趨勢非常明顯(“法夜”的獸王和射擊本週佔比分別為78%和57%);冰法已經徹底拋棄了“法夜”,在大秘境裡本週“溫西爾”冰法佔比是91%;奧法已經徹底拋棄了“法夜”,在大秘境裡本週“格里恩”奧法佔比是91%;平衡德本週有了轉“溫西爾”的趨勢,本週“溫西爾”鳥德佔比為20%,比上週提升16%。同時,“奧能脈衝星”已經成為了平衡德目前使用率最高的橙裝,為52%;另外,冰法的“碎片橙”和奧法的“斬殺橙”也完全被“凍結寒風”和“飛彈橙”取代,後面兩者都有了90%以上使用率;火法的“狂熱法咒”橙裝重出江湖,本週使用率提升到了18。5%,而“紀律嚴明”的使用率降低到了81%(比上週降低了15%)

其餘的遠端DPS跟上週相比都暫時沒有太大變化。

六、本週大秘境近戰DPS排行

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最大的變動可能就是敏銳賊突然崛起了,別的基本和以前差別不大,有人可能會說增強薩,但實際上增強薩一直不弱,要說弱就是生存能力不太行。

下面的資訊值得部分近戰玩家注意一下:

盜賊目前又有了一波集體投奔“溫西爾”的趨勢,本CD敏銳賊有91%選擇了“溫西爾”;奇襲有55%(有40%在通靈);連狂徒都出現了19%的“溫西爾”,不過建議各位再觀望一下,畢竟溫西爾的盟約橙剛宣佈即將削弱;狂暴戰目前也有一波“迴歸溫西爾”的趨勢,本CD選擇“溫西爾”的狂暴戰有52%,相比上週增加了35%;武器戰方面,反而“法夜”佔比最多,為43%;“溫西爾”武器戰本週為35%;生存獵方面,“格里恩”本CD的佔比為51%,“法夜”的佔比為43%;浩劫DH在盟約上面暫時沒有什麼變動,但是橙裝方面“灼燒之傷”的使用率迅速攀升,達到了25%,“雙噴橙”使用率暫時還是最高(63%),但未來可能會被反超;狂徒賊本CD橙裝使用率上也有較大變化,“狂猛迅疾”使用率最高為54。5%;“致命暗影”只剩下了28%;武器戰的橙裝選擇也有較大的變化,“持久揮砍”的使用率達到了15%,“痛苦之王”的使用率下跌接近20%。

七、新賽季首個CD的一些注意事項

除了在開頭部分提到的一些東西之外,還有一些新CD需要簡單介紹的亂七八糟的東西,希望對各位有用吧。

首先是關於集合石的環境。我在此強烈建議手上有15層和以上鑰匙的朋友,不到週三的晚上儘量別打自己的鑰匙,而是拿自己的鑰匙當“敲門磚”去打別人的鑰匙。因為這個CD實在是有點太殘酷了,你15層鑰匙只要黑到了14,那麼你基本上就很難遇到好隊友了,等待你的將會是成噸的妖魔鬼怪,比如戒酒的酒仙,怒氣從來不拿去開鐵毛的熊,全程3K的元素薩等等,還有各種胡亂跳車的巨嬰,我這CD高塔組了個獵人,就因為T把怪風箏出了他法夜的那個圈就開噴,然後跳車……

最關鍵的是,如果你起手就打自己的鑰匙,並且自己的鑰匙被黑到了14層,那大機率是中途被跳車的,你連一分都沒有,15層的敲門磚也沒了,那你這個CD可就開啟了噩夢難度,遇到的T一大堆都是來熟悉路線拿你們當小白鼠的(尤其是熊),遇到的治療一大堆都是以為現在跟9。0。5末期混低保的難度一樣,全程治療量3K不到還能+1……然後心態基本還都是巨嬰,一看限時無望立馬跳車,然後恭喜你又收穫一個0分。

所以千萬記得,不要打自己的鑰匙,而是用自己的鑰匙當敲門磚去跟別人打。現在集合石大秘境的環境比9。0剛開的時候可差多了,一方面那時候大家都不熟悉副本,至少主觀上知道自己不太熟,而且還在原始積累時期,自視甚高的人還沒現在這麼多;另一方面是現在大家都知道了,如果打得太糾結,一方面沒有積分,另一方面還會被剋扣戰利品,所以選擇跳車也就能夠被理解了。

其次是簡單介紹一下4只心能怪,實際上有威脅的我個人感覺就只有一隻:

第一隻是“火巫妖”,需要注意的就是不要漏打斷,漏了基本就是團滅,傷害比高塔歌利亞的那一拳還高不少;然後地上的火圈躲開;最後就是祈禱你們隊的輔助稍微會玩一點;第二隻是“冰巫妖”,也就是我覺得唯一有威脅的那隻,會一個很噁心的減速光環,地板技能要全躲,白圈點名的離開人群,正面會發射一個超大冰槍(施法的時候面前會出現一個大的白色圓盤),高額傷害+擊飛,這個也要躲開;第三隻是“恐懼哥”,模型是拿著劍的戰士,整個隊伍抱團站,然後被點名中紅圈的出人群,如果不抱團站的話怪物在讀一個鋼條以後會把分散的人恐懼。似乎還有個對T釋放的劈砍技能,不過似乎也就那樣……最後一隻是“鐵皮人”,就像一個長了手腳的鐵皮罐頭一樣,會釋放一個範圍AOE“地震波”,但不是致命傷害;關鍵的點是這個怪會把人拉到他面前,同時用牢籠把大家全部關住,這個時候需要用AOE技能把牢籠打爛才能順利逃走(據說德魯伊變身可以直接跑),別的就沒什麼了,鐵皮人跟恐懼哥我個人感覺是4個心能怪裡面最垃圾的兩個。

然而心能怪最麻煩的實際上是他們的位置,有的位置真的非常容易ADD到小怪甚至是BOSS,比如贖罪的冰巫妖和仙林的火巫妖,所以提前跟隊友溝通好在哪打心能怪,在哪等怪過來都是可以考慮去做的。

最後就是那些一不小心已經打了自己的鑰匙,而且慘遭跳車,落入“魚塘病友局”的“散戶”玩家們該怎麼掙扎。我個人有這麼幾個建議:

這段時間就先別看隔壁論壇了,尤其是14廳,裡面大機率會說什麼“這周分數不到XXX的,基本都是混子”;找個公會,跟著公會打團本,穩定之後每週的大秘境應該是能在內部組到人的;拿自己14層的鑰匙當“敲門磚”,還是去打別人的鑰匙,只不過在申請的時候說明自己是15層鑰匙不小心掉下來的;設計師能讓一個遊戲的氛圍變得這麼緊張和焦慮,玩家“內卷”到這個程度,不如干脆就AFK算了o(╯□╰)o

在此重申一下,我在過往的文章裡確實至少有2次提到我支援給大秘境增加“段位分層”(預測正確!接下來《魔獸世界》又該走向何方呢?)(深度分析,暴雪應該從《爭霸艾澤拉斯》中吸取什麼教訓?),但也明確表明了需要建立在“新增自動匹配機制”的前提下,隊伍組建的權力如果交給“人”的話,恐怕會引發災難性的後果,其實從兩個點就可以看出來了:

WOW最具影響力的社群有50%以上的使用者不是陰陽怪氣就是出口成髒,如果他們拿到了權力,各位覺得他們是會濫用的機率大還是不會濫用的機率大呢?《CSGO》《DOTA2》這樣的競技遊戲並沒有那麼強的“段位焦慮感”,原因在於不管你段位多低,“遊戲的參與權”都不會遭到剝奪,哪怕你是千場15%勝率,系統也會給你匹配隊友和對手;然而WOW大秘境只有“評分”(段位)系統,而沒有自動匹配,那會是什麼情形呢?我想各位都能想象得到。(哪個青銅會願意挑其他青銅選手當自己的隊友呢?何況之前穩定“吃低保”和現在只能混低層所產生的落差也是“精英玩家”們基本考慮不到的)

雖說到了9。1或者9。1。5版本後期,大家在硬體方面基本成型,副本也經過幾輪削弱越來越便當,普通玩家和邊緣玩家大部分也能拿到大秘境賽季坐騎,但版本初期和版本中期的這一大段時間又該讓他們怎麼度過呢?

暴雪大概會一廂情願地說出兩個字:打團。(呵呵)

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