原神:“聖遺物倉檢實錘”!感電反應暗改,雷神受益,3角色削弱

前言:在絕大多數抽卡遊戲中,“倉檢”一詞都讓玩家們望而卻步。所謂倉檢,即製作組透過資料庫增刪查改手段獲知玩家倉庫內的

角色、武器、聖遺物

,並在掉落率上作出不利於玩家的修正。迄今為止,沒有任何一款遊戲明確告知玩家“我們進行了倉檢”,但原神玩家們在遊戲程序中的感知卻非常具體,如1。1版本著名的“可莉歪狼末、迪盧克歪四風”事件,但近日的一份曝光顯示,原神製作組已經絲毫不掩飾對玩家聖遺物的倉檢。

原神:“聖遺物倉檢實錘”!感電反應暗改,雷神受益,3角色削弱

聖遺物倉檢實錘!2。7V2測試服更新,角色新增“Pick Rate”

此前,最困擾萌新玩家的無非是隊伍搭配、武器/聖遺物選擇,尤其聖遺物主副詞條的正確與否會密切關乎戰鬥強度,這個問題在2。7版本V2測試服的一項更新中得到了解決——

角色天賦頁面新增了升級優先順序、聖遺物頁面新增了全球玩家對該部位聖遺物詞條的選擇比例

。以2。7版本新角色久歧忍為例,空之杯頁面顯示“

全球範圍內45%玩家選擇雷傷杯,39.3%選擇生命,15.7%選擇攻擊

”。

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因此,原神製作組至少透過自己的介面獲取了

全球玩家對聖遺物主詞條的選擇

,如

鍾離使用生命沙、申鶴使用攻擊杯

等比較反常的選擇盡收製作組眼底。站在玩家視角,如

絕緣本瘋狂歪追憶套、海染本瘋狂歪華館套

的倉庫檢測現象就可以解釋了,更何況大部分玩家本就相信倉檢行為的存在。

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2。6版本感電反應暗改,雷神受益,3角色削弱

再看當前版本,神裡綾人的登場引發了新一輪配隊思路的更迭,除綾人-雲堇體系外,玩家們同樣嘗試了用

綾人-八重-心海-萬葉

組成感電擴散隊,對群體怪物效果拔群。但4月4日,有玩家首次發現“

2.6版本更新後水雷感電反應被暗改了

”。

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根據提瓦特

《高等元素論》

第六版,

元素分為強弱兩種,元素量分別是1.6、0.8

,如北斗E技能掛強雷後,用芭芭拉平A的弱水打感電,會觸發兩次感電反應以消耗所有的雷元素。在2。6版本前,

先掛弱水後掛強雷

會優先於

先掛強雷後掛弱水

,前者在觸發2次反應後,怪物身上會有弱雷元素殘留,即“

水雷共存後手殘留

”理論;而在2。6版本後,這一應用比較廣泛的特性被製作組移除,即無論採用何種方式,怪物身上在感電結束後不會殘留元素。

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這一改動

最大的受益者是以雷電將軍為核心的“雷神國家隊”

,會使香菱大招的蒸發覆蓋率無限接近100%,而不會引發更多超載反應,DPS至少會提升10%;

最大的受害者則是公子、心海、綾人

這3名角色的感電-擴散玩法。改動後,水雷感電玩法需要有更多的雷元素才能做到全程感電,因此掛雷效率更高的八重神子算是吃到了紅利。

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個人分析總結

綜上所述,當玩家不滿於愈發不平衡的版本後,製作組對遊戲核心的細微調整雖遲但到。雖然倉檢行為實錘,但無疑會降低新玩家入門門檻;雖然水雷反應的修改會影響過往的感電隊玩法,但“後手無殘留”的特性再也沒有任何例外。從未來可期的角度來看,水雷反應暗改是對雷系的削弱,可這也正好證明未來的草系-雷系反應會給雷繫帶來完全不同的生態圈,等就完事了!

最後,大家覺得原神是否存在卡池倉檢行為?如何看待感電反應的修改?

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