前言:因CG美術行業高聳的門檻讓許多新人接觸不到即時的、系統的、正確的行業資訊,所以特寫此貼。
- XRCG學院 院長
“所有新人走過的彎路,踩過的坑,都是因為資訊不對稱。”
以下是給想靠板繪進入行業工作的新人們,一些最基本的簡單科普。
至少在思維認知上做個準備,也有一個學習的方向。
CG繪畫的基本就業領域
#FormatImgID_2#
影視美術其實是最肝的,經常半夜肝圖(劇組才不分晝夜呢)
#FormatImgID_3#
遊戲美術目前是大多數畫得不錯的選擇,薪資不低,年輕化且有趣
#FormatImgID_4#
動漫相比很多人熟悉不過了,插畫因為太過廣泛不展開了,兒插也屬於插畫呀
(最後一排是 XRCG學院 畢業學員作品)
很多人對老是問插畫和原畫的區別,這裡好好說明一下:
插畫,基本可以作為獨立的作品。
一般直接用於宣傳或者封面封底,注重畫面表達,有一定廣告屬性。
原畫,是專案中的一個設定環節
,一般不單獨拿出來宣傳推廣。
特別說明:
有一種圖叫做美術宣傳圖,歸類於影視或遊戲原畫裡(需要原畫設計師繪製),但其實性質上是一種高階的插畫。
接下來是很多人關心的
#FormatImgID_5#
影視和遊戲美術,這幾年的火爆,讓更多年輕人湧入
(XRCG)
#FormatImgID_6#
原畫中基本的工作其實挺零碎的
#FormatImgID_7#
新人其實很難接觸到美宣工作
以上是行業的基本認知,接下來如果想自學,以下是最基本的:
強調,這套快捷鍵最好收藏,以備不時之需
(來自 XRCG學院 院長大人)
關於基礎的一些誤區,最後強調基礎確實很重要
#FormatImgID_10#
MP是已經是影視常用技法
#FormatImgID_11#
網路上各種求筆刷求資源……
#FormatImgID_12#
學習很辛苦,入行之後決心也很重要
以上是大部分新人都想了解的認知方面,感謝您的耐心與支援。
———————————————— END ————————————————
或去 XRCG學院 圍脖 康康