CG美術入行指南(影視遊戲動漫插畫)

前言:因CG美術行業高聳的門檻讓許多新人接觸不到即時的、系統的、正確的行業資訊,所以特寫此貼。

- XRCG學院  院長

“所有新人走過的彎路,踩過的坑,都是因為資訊不對稱。”

以下是給想靠板繪進入行業工作的新人們,一些最基本的簡單科普。

至少在思維認知上做個準備,也有一個學習的方向。

CG美術入行指南(影視遊戲動漫插畫)

CG繪畫的基本就業領域

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影視美術其實是最肝的,經常半夜肝圖(劇組才不分晝夜呢)

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遊戲美術目前是大多數畫得不錯的選擇,薪資不低,年輕化且有趣

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動漫相比很多人熟悉不過了,插畫因為太過廣泛不展開了,兒插也屬於插畫呀

(最後一排是 XRCG學院 畢業學員作品)

很多人對老是問插畫和原畫的區別,這裡好好說明一下:

插畫,基本可以作為獨立的作品。

一般直接用於宣傳或者封面封底,注重畫面表達,有一定廣告屬性。

原畫,是專案中的一個設定環節

,一般不單獨拿出來宣傳推廣。

特別說明:

有一種圖叫做美術宣傳圖,歸類於影視或遊戲原畫裡(需要原畫設計師繪製),但其實性質上是一種高階的插畫。

接下來是很多人關心的

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影視和遊戲美術,這幾年的火爆,讓更多年輕人湧入

(XRCG)

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原畫中基本的工作其實挺零碎的

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新人其實很難接觸到美宣工作

以上是行業的基本認知,接下來如果想自學,以下是最基本的:

CG美術入行指南(影視遊戲動漫插畫)

強調,這套快捷鍵最好收藏,以備不時之需

(來自 XRCG學院 院長大人)

CG美術入行指南(影視遊戲動漫插畫)

關於基礎的一些誤區,最後強調基礎確實很重要

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MP是已經是影視常用技法

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網路上各種求筆刷求資源……

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學習很辛苦,入行之後決心也很重要

CG美術入行指南(影視遊戲動漫插畫)

以上是大部分新人都想了解的認知方面,感謝您的耐心與支援。

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