上市至今已漲83% 各級投資者都在押注的Roblox到底是什麼?

今年IPO上市的公司命運各異,有跟著比特幣大漲大羅的Coinbase(COIN)(現在買入這支股票需要比較多的信念),以及今天我們即將談到的已經經歷了波動並且今年上市以來大漲83%的Roblox(NYSE:RBLX)。這支股票為什麼受到資本市場的追捧?它到底未來會顛覆什麼行業?我們今天來為大家做一個大致介紹。

什麼是Roblox?

Roblox Corporation是一個2004年就創立的公司,總部位於加州。Roblox公司最主要的產品就是遊戲Roblox。該遊戲最早在2005年更名問世,2006年開始在PC平臺發行。比舉世聞名的Minecraft還早三年。該公司與2021年3月10日透過IPO在美股市場上市,截止上週五市值470億美元。根據2021年第一季度公佈的財報,目前Roblox有4210萬日活使用者數,營收3。87億美元,同比增長140%。但是該公司連續處於虧損之中。

Roblox有什麼特別?

從遊戲畫面來看,Roblox的角色類似樂高人物模型,最大的特色是透過使用者生產內容(UGC),讓創作者開發遊戲模組和模式,並賺取Robux虛擬貨幣。玩家則在Roblox平臺下載各種創作者提供的遊戲,種類非常豐富,包括最熱門的賽車、模擬、射擊、生存、建築等應有盡有。為了鼓勵使用者進行創作,Roblox給予創作者非常慷慨的獎勵。

很多人會問Roblox和與其遊戲機制比較相似的Minecraft有什麼區別,那麼主要區別應該就在於,Roblox是一個更加中心化的平臺,更像是一個可以提供創作的遊戲引擎。而Minecraft允許玩家自己搭建伺服器,而且遊玩並不一定需要連網,更像是一個純粹的遊戲。Minecraft也更加放任玩家野蠻生長,沒有遊戲內建虛擬貨幣,沒有創造(我們下文會提到的)Metaverse的野心。

Robux是貨幣嗎?

Robux雖然只是虛擬貨幣,但是在虛擬貨幣/數字貨幣大行其道的現在,已經擁有了更大的想象空間。目前使用者可將持有的Robux以1 Robux兌1美元的穩定比例提現,平臺不收取提現手續費。這鼓勵了創作者在Roblox內進行更多的創作,也為未來提供了更多的想象力:比如在Roblox內進行一個虛擬演唱會,賣門票的收入可能就跟現實社會中舉辦演唱會的效果一樣。事實上在線上進行演唱會已經不是新聞,Fortnite舉行的Travis Scott遊戲內虛擬演唱會就吸引了2700萬人觀看。

“Metaverse”

Roblox的遊戲被很多人詬病“不好玩”或者說只有兒童喜歡玩,但是Roblox一開始或許想做的就不僅僅是一個“好玩”的遊戲而已。目前跟Roblox聯絡最緊密的一個詞就是Metaverse ,這個詞來1992年的科幻小說,描繪了一個脫胎於現實世界、與現實世界平行的虛擬世界。Roblox想做的就是在遊戲內建立一個Metaverse。

Metaverse是一個非常大的話題,我們今天在這裡只做簡單介紹。簡單地說,Metaverse的終極目標,相當於就是塑造一個賽博的虛擬世界,理論上現實世界人們擁有的一切,包括政治、金融,在Metaverse都可以完成。而Metaverse又是無限的,理論上不受限於一些物理規律的束縛。當然,這些只是最理想的Metaverse的形式。但是目前來說,Metaverse已經有了很多應用,比如我們上面舉例的演唱會,就是Metaverse中可以做到的最簡單的一個場景,並且已經開始做了: 5月22該公司宣佈了瑞典歌手Zara Larsson在該平臺上的新專輯虛擬派對。

此外,Gucci也在Roblox上舉行了虛擬的線上展覽。

Roblox的估值高嗎?

目前Roblox估值470億美元,是今年最大的IPO公司之一。很多看好Roblox估值的人認為它不應該和遊戲公司作對比,而是應該和科技公司作對比。確實,如果對標遊戲公司的估值,Roblox的估值確實比較高,目前已經超過了EA(EA)的403億。但是它如果要和任天堂、索尼和微軟這樣的遊戲硬體公司對比,又因為沒有硬體而不夠格。目前在投資市場,Roblox並沒有太多的價值對比標的,很難判斷是否已經估值過高。

雖然不能進行估值對比,但是風險是可以肯定的。我們總結出了以下幾點風險:

1。從目前來說,Metaverse的應用雖然已經有一些(線上展覽、線上演唱會、金融和社交),但是受限於Roblox目前仍然比較粗糙的圖畫,要實現真正的“另一個宇宙”還有很遠的距離;

2。如果想要提高畫面表現力,對於硬體有非常高的要求。以及Metaverse未來的方向主要還是需要依靠VR(虛擬現實)和AR(增強現實)技術完成真正的“模擬”。但是不管是在硬體限制畫面方面(所謂的3A遊戲造假高昂,開放世界3A遊戲成本上億、十億美元),還是VR裝置方面(長時間佩戴仍然有比較高的不適感),還有很長的路要走;

3。畫面增強以後成本就會增加,如果進入VR更是門檻會提高,這些都會限制玩家未來的增長。而Roblox目前所做到的一切,包括虛擬貨幣的金融、包括Metaverse,都是基於玩家數量的基礎上才能完成。

總結來說,Roblox未來野心很大,目前估值很高。投資者需要充分了解風險以後再進行投資決定。

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