拒絕平凡枯燥的社畜生活,小賤賤的《失控玩家》可不是爆米花電影

但凡玩過遊戲的朋友都知道,NPC(非玩家角色)擔任了為玩家提供任務和體遊戲驗的重要任務,是遊戲組成的重要元素。

可你想過,如果有一天NPC不僅搶了玩家的東西,還反手給了玩家一槍,會是怎樣一個場景?

近日,由“小賤賤”瑞安·雷諾茲主演的《失控玩家》向我們完全詮釋了什麼叫“一個不想玩家的NPC不是好NPC”。

拒絕平凡枯燥的社畜生活,小賤賤的《失控玩家》可不是爆米花電影

一、

“小賤賤”在片中飾演的“guy”,過著平凡、單調且枯燥的生活。

早起問候小金魚、喝美式咖啡,在銀行上班的他每天與同事等待匪徒上門,只需趴下相視一笑,即可度過這打工人的一天。

沒有生命危險,月月工資照領,這就是打工人的日常。

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但他總覺得生活缺少點什麼,直到在街頭與一位酷颯的小姐姐擦身而過後,他恍然大悟自己的人生缺少的那一部分不是金錢、也不是快樂,而是愛情。

當一個男人遇到愛情的時候,決定改變生活的力量有多大呢?

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擊斃搶銀行的劫匪、在街頭做好人好事、成為全網關注的焦點,最後再拯救一下世界。

《失控玩家》的主線故事並不複雜,圍繞“guy”這個NPC角色講了一個簡單老套的個人英雄主義故事:男人為愛改變自己、拯救世界。

副線故事則對應現實,講述了兩個天才遊戲作者如何對抗大公司的強盜行為,捍衛自己的權利、並奪回屬於自己的遊戲成果。

“小賤賤”瑞安·雷諾茲為電影創造和貢獻了全片最大的亮點,延續“死侍”嘴碎式的臺詞、誇張且無辜的表演,與周圍情景形成巨大反差,帶來無數笑點。

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無疑,《失控玩家》是近一段時間以來最爆米花、最具娛樂屬性的電影,消解了觀眾很長一段時間以來生活積累的壓抑和不開心。

二、

同樣的遊戲題材,類似的片名結構,《失控玩家》 不免被拿來與3年前大導斯皮爾伯格的《頭號玩家》做比較。

兩者皆有結合大量當代娛樂元素的特效場面,飆車、槍戰、爆炸一個都不能少。

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埋藏在電影裡各種彩蛋,也成為此類電影被觀眾津津樂道的地方。相比於匯聚無數情懷元素、編排流暢的《頭號玩家》,《失控玩家》的彩蛋在情懷和體諒自然無法與之比擬,但憑藉迪士尼自家旗下“漫威”和“星戰”兩大IP在片尾成功掀起高潮,這倒是一點不輸於《頭號玩家》裡的元祖高達變身。

在核心主題上,《失控玩家》和《頭號玩家》其實並沒有太大區別。

以遊戲作為故事發生的背景,講述社會底層與大公司、大財閥的矛盾,最後平民英雄以更具親和力的形象、更具共性的遭遇,在不平等的對抗中最終取得勝利。

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《頭號玩家》圍繞“資本與情懷”的核心矛盾展開,結局以大公司失敗出局、情懷玩家贏得勝利而告終。《失控玩家》則是“資本與生存”的矛盾衝突,最終資本家的陰謀敗露、現實平民與遊戲角色贏得了生存權利。

這種弱勢對抗強勢並贏得勝利的闖關模式,其實正是遊戲的最大魅力所在,這也是為什麼闖關遊戲自誕生以來能夠贏得無數玩家喜愛的關鍵。

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當這種思維對映到現實,其實恰恰是現實弱勢群體的一種情感宣洩方式。正如前不久掀起不小熱度的國產網大《硬漢槍神》一樣,同樣也是社會底層人物透過遊戲反抗大公司的強權和誘惑、反抗社會不公的表現。

三、

選擇在8月底上映的《失控玩家》,不僅精確踩在了中國的熱點上,更狠批了一番中國的資本。

“小賤賤”飾演的“guy”,其詞意為“大眾”、“普通人”,毫不客氣地點名了角色代表了普羅大眾,而非某些自帶英雄血統的落魄貴族。

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其單一枯燥、不容許一絲出格的生活和工作,又與當下中國社畜們公司和家的兩點一線日常沒有太大區別。而當“guy”的行為發生偏差,先是面臨被監管角色的質問和追捕,然後還遭到了系統對其的資料清除,最後被公司高層下令抹殺。小人物的無奈與無力,在“guy”身上被表現得如此淋漓盡致。

就在8月25日,人社部與最高法明確了“996”、“007”的工作制違法。在27日上映、講述一個擁有獨立意識的角色尋求自我的《失控玩家》,彷彿在嘲笑和打臉那些自以為高高在上的資本大公司。

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在《失控玩家》裡面,我們可以看到許多社會現實的對映。善良勤懇的NPC被自私邪惡的玩家隨意玩弄、打罵,恰如現實裡那些兢兢業業的人卻要被自以為是的人圍觀和惡意中傷。

NPC沒有自由、被操控系統的公司所隨意安排,一旦出現問題就要被強行糾正,像不像現實裡那些困在996、007的社畜一樣,在龐大的組織結構下不容得一絲喘息,為資本所壓榨。

拒絕平凡枯燥的社畜生活,小賤賤的《失控玩家》可不是爆米花電影

尋求愛情、尋求生存的“guy”有錯嗎?想要好好的活著、過上快樂日子的普通人有錯嗎?冰冷無情的資本眼中除了生意和金錢,又哪裡容得下人的尊嚴和權利呢?

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