《魔獸世界》懷舊服41碼血條迴歸41碼血條迴歸玩家好評連連

在《魔獸世界》官方宣佈懷舊服資料片“燃燒的遠征”將於6月2日降臨之後,暴雪仍在實時釋出各種有關新版TBC的一系列幾隻改動,玩家們在無比期待開服的同時也關注著一切暴雪藍貼的動向。而在最近,設計師宣佈TBC懷舊服中“41碼血條”這一設計即將回歸,玩家群體對此好評連連。

《魔獸世界》懷舊服41碼血條迴歸41碼血條迴歸玩家好評連連

在懷舊服《經典舊世》的版本中,距離怪物過遠就會導致玩家看不到怪物的血條,這使得很多玩家在攻克副本的過程中遭受到了不少困擾,而在當時大部分玩家只能透過使用一種顯示血條的宏來解決這個問題。在之前暴雪預告懷舊服開放TBC的時候,也有不少玩家在論壇上反饋需要修改血條顯示距離的意見,而如今這一期望終於成真了。

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根據暴雪官網的訊息來看,一名社群經理在某玩家關於能否在TBC中增加血條顯示距離的提問中回覆稱:在原始版本中,開發團隊想加入一個選項來使血條可以在20至41碼的範圍內顯示,但是因為技術原因只能作罷,在接下來的TBC Beta測試中,玩家可以透過在聊天框中輸入/script C_CVar。SetCVar(“nameplateMaxDistance”,41)來使血條在0至41碼範圍內顯示。

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在筆者看來,血條的顯示距離真的不能說是一個無關痛癢的小問題,很多職業都會由於血條顯示的缺陷出現各種問題,比如術士經常會因為距離小怪過遠、看不到血條而無法得知自身DOT的覆蓋情況;而如果你是一名部落玩家,在野外進行任務Farm的時候被一名躲在草叢的侏儒法師偷襲,很可能到死都找不到打你的敵方玩家在哪;同樣的,競技場、戰場中沒有41碼血條顯示的話玩家也很難判斷前方的具體人數。總體來說,血條41碼顯示對於所有玩家,尤其是主玩遠端職業的玩家來說是一個史詩級的加強。

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當然,也有玩家表示在一些場景較大的團隊副本的戰鬥中,41碼的距離也還是不足以讓自己監控全場小怪的實時狀態,對於遠端職業來說最好的距離應該擴大至60碼,不過這一反饋目前還沒有得到暴雪官方的任何迴應,筆者認為應該不太可能出現這種改動。也有人解釋暴雪在最初設計血條顯示距離的時候為了還原最真實的戰鬥(突襲、偷襲等作戰方式),故意將血條的顯示距離設計得比較近,如此操作也是希望玩家在遊玩的過程中更有沉浸感,不過以筆者來看,《魔獸世界》作為一款較為傳統的MMORPG遊戲,並不需要強調在戰鬥方面的真實性,著眼考慮玩家們的所需才是最重要的。

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如今即將到來的新版TBC較原版已經做出了很多改動,可以看出暴雪對於懷舊服相當重視,並向玩家們展現出了滿滿誠意,也許這個全新的TBC真的能給各位老wower帶來不一樣的體驗也說不定呢?6月2日“燃燒的遠征”資料片準時開啟,更多的精彩,還是由各位親身去遊戲中體驗吧!

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