《龍珠》韓國山寨版龍珠,小悟空音效尷尬,鳥山明老爺子看了作何感

在多年前,有一部龍珠題材的gba遊戲令我印象深刻,故事從小悟空背井離鄉開始,遇見了雅木茶,經歷了天下第一武道大會,擊敗了紅緞帶軍團,直到戰勝比克大魔王,遊戲還原了眾多漫畫中的名場面,不管你是不是龍珠粉,這都是一款不容錯過的gba神作,正想找回童年記憶的我,歪打正著的發現了1992韓國山寨版龍珠。

《龍珠》韓國山寨版龍珠,小悟空音效尷尬,鳥山明老爺子看了作何感

僅僅一個開場,小悟空就展現了他的三種心理狀態,音效也非常尷尬,濃濃的山寨味成為了主基調,不知道鳥山明老爺子看到會作何感想,廢話不多說,我們先進入遊戲玩玩。

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遊戲剛開始的場景,相比大家應該很熟悉了,很多龍珠迷一眼還是能看出來這就是龜仙人的小房子,不過有一個石像在龍珠裡可是沒出現過的,這分明就是韓國濟州島上的石頭爺爺,石頭爺爺石像是濟州島的標誌,在那是比較常見的一種圖騰象徵,這麼多年才知道,龜仙人的家位於韓國濟州島。

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本作的畫風和配色相當大膽前衛,設計師一定是WINDOWS畫圖正具資深使用者,角色表情荒誕中帶著幾分詼諧,把嚴肅與幽默調和的尤其微妙,既然是龍珠遊戲,那些人氣角色當然是必不可少的,可是開發者並不想讓玩家控制他們,你只能在大大小小的廣告牌看到那些熟悉的角色,烏龍和普爾貼在車上,神龍在廣告牌上,布瑪在她家門口,最搞笑的是龜仙人,竟然貼出了他最狠瑣的時刻,並且還有韓英雙語進行聲情並茂的描述。

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話說這個韓文也太形象了,與龜仙人的表情完全一致,在聲音方面,開發者毫不客氣的剽竊了街霸2的音效,比如開頭的旁白,至於BGM,真的無法評價了,完全不是1992年的水準,倒像是回到了1982年。

說了這麼多,龍珠的優點也比較明顯,比如很多擺設都是可以破壞的,油桶、椅子等等好多你想不到的東西都可以破壞,還有就是本作同屏敵人真的不少,你甚至能把他玩出無雙的感覺,再比如你可以和樹枝或者電線杆進行互動,還可以對敵人使出帥氣的投技,這點確實有點酷炫,不過這個投技總是看著非常眼熟,總覺得在哪見過,卻一時半會想不起來,原來是1988年的街機版《忍者龍劍傳》。

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的確,在忍龍里玩家可以做出和龍珠一樣的投技,而且自掛東南枝這個動作也是出自忍龍,不過當我把兩款遊戲進行比較的時候,卻發現了驚人的真相,初代版忍者龍劍傳作為1988年的街機遊戲可以說是非常完美的,因為它有著超一流的畫面表現和動作系統,它的故事背景設定在美國,所以你可以遊戲中見到拉斯維加斯和大峽谷,欣賞曼哈頓的夜景和巨大的牆壁塗鴉,甚至還有隱約可見的自由女神。

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龍珠偷學的這招其實叫做“首切投”,是主角隼龍的象徵性技法,在之後的忍龍作品中也有這招的出現,可你認為它只是偷學了動作系統那就大錯特錯了,雖然它們的畫面風格完全不同,但是道具的擺放位置,UI設計,多軌卷軸設定點,6小怪的分佈都是完完全全一模一樣的,也就是說龍珠沒有一丁點東西是開發者原創的,韓國無良廠家破解了1988忍者龍劍傳,合成了一個令人恐懼的縫合怪!

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他們把卷軸背景,包括“精靈位置”原封不動的替換掉了,BOSS的創意與忍龍如出一轍,他們甚至都已經懶得替換貼圖了,直接拿來改了改顏色,最後還要放上代表韓國的圖騰象徵,向所有人實錘,原本以為龍珠只是看上去拙劣,它的動作系統,場景破壞系統,還是有點真香的意味,龍珠的一切優點都是忍龍的功勞,而一切的缺點都是來自於開發者自己,他們無情的山寨了忍龍,龍珠又毀掉了1988年近似於完美的街機神作。

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說到底,不管是開發者還是設計者,我們都需要更多的原創力量,因為是原創,開發者才有更大的發揮空間,因為是原創,忍龍的IP才有了更久的生命力,反觀龍珠那樣畏手畏腳的山寨,這麼做遊戲才是最累的,付出了不少努力不說,到頭來只是襯托出了別人的優秀,真心倡議大家,不要因為能力不夠就不去做原創內容,就算做的簡隨做的爛,你也爛出了風格,爛出了自我。

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