【遊戲】《喪屍》這款遊戲值得一玩,但是主線的話玩家就不那麼耐玩

今天我們一起來看看《喪屍》這款遊戲,作為一個喜歡玩FPS/TPS喪屍射擊遊戲的玩家,我認為《喪屍》這款遊戲是值得一玩的。

線性流程的偽生存遊戲

當初育碧的宣傳聲勢很大,我還以為這是個喪屍生存大作,後來才發現其實它是個偽生存遊戲。因為遊戲基本是線性流程,沒有支線任務,沒有多周目繼承機制,和物品的互動很有限,人物不需要進食,武器只能撿元件來升級屬性。其實這樣也很好,因為大多數玩家對自由沙盒類的喪屍遊戲不太感興趣。不過問題是,光是主線的話遊戲就不那麼耐玩,更別說它的主線任務只有區區十個左右了。

【遊戲】《喪屍》這款遊戲值得一玩,但是主線的話玩家就不那麼耐玩

略為平庸的畫面

喪屍的紋理材質和貼圖質量雖說不算很驚豔,但也夠得上剛發行時的主流水平。最讓人不爽的其實是遊戲的光影效果:下水道之類的地方黑成一團,就算開強光手電也吃力,而有光源的地方會變得很刺眼地亮,泛光很強烈,有時搞得一片白茫茫的,很令人難受。

雖說倫敦有霧都的舊名,但是連夜色都白茫茫的,還讓不讓人好好截圖了?不過也不盡然,在某些場景這種白茫茫的效果反而讓人眼前一亮,比如加油站前面那個街頭,頗有點寂靜嶺的即視感。

【遊戲】《喪屍》這款遊戲值得一玩,但是主線的話玩家就不那麼耐玩

一般的最佳化

很多國外玩家反映遊戲報錯各種bug不能玩。不過我在遊玩時基本沒遇到很嚴重的bug,就是有時會跳出一下,極罕見的情況下會出現一兩處物品無法拾取的毛病。值得注意的是,後期拿取萬靈藥資料的時候,如果打了漢化可能會在電梯那裡跳出,只要卸掉漢化就好了。

出色的音效

總的來說,《喪屍》的音效和背景音樂做得還不錯,該渲染氣氛的時候渲染得挺到位,尤其是恐怖幼兒園的鬼畜BGM。由於視野一般都不太良好,所以側耳傾聽周圍的動靜就變得很重要,尤其是雷達偵察周圍環境發出的警報聲。

有趣味的特色設定

至於遊戲特色,不得不說,雷達、掃描器、檢查井這幾樣還是挺有意思的,簡直讓人上癮。而劇情模式的永久死亡機制就見仁見智了:玩家控制的角色死掉之後不能再復活,玩家只能扮演新的一名倖存者,原先的倖存者可能會屍變,而且揹包會掉在原地,還得回去拿。這種設定的確增加了玩家對角色死亡的恐懼。另外,扮演的倖存者的順序是固定的,第一次死亡後必定會扮演一個清涼的大白腿妹子。

【遊戲】《喪屍》這款遊戲值得一玩,但是主線的話玩家就不那麼耐玩

令人沉浸的生存恐怖體驗

眾所周知“生存恐怖”是老生化的遊戲理念,而《喪屍》實際上也具備生存恐怖的要素。

出色的恐怖氛圍

遊戲的恐怖氣氛渲染得很好,主角只是一個普通人,孤獨無援地在昏暗荒涼的末日倫敦求生,很有危機感。第一人稱加上狹窄的室內環境設計,增強了恐怖感。幼兒園那段流程是設計得最好的,有些時刻真的讓人不敢前進。

威脅性較高的喪屍

普通喪屍抓住主角之後,有機率會發動一擊必死的抱咬,除非身上帶有可以反殺喪屍的病毒滅殺劑,否則絕對要避免這種情況。特殊的喪屍有6種,其中身上背氧氣瓶的喪屍是最危險的,打中它會引起爆炸。一命模式裡面被任何喪屍撓四五下就會掛,所以每隻喪屍都要謹慎對待,比虐屍無雙的生化危機5、6緊張刺激很多。

較為緊張的彈藥,強調物資管理

由於彈藥一直比較少,所以需要節約使用。大部分時候我都是拿板球棒或者鐵釘球棒砸頭,除非是屍群或者特殊喪屍,否則不輕易用槍,最後的逃脫流程時才一路突突突。槍的種類不算少,不過打擊感和射擊感比較一般,其中初始手槍、弩、M4霰彈槍、SA80自動步槍比較實用,馬格南留到最後爽一兩把也是不錯。在這裡不得不吐槽一下,雖說《喪屍》在移植到PC的時候增加了幾樣武器,然而初始手槍和板球棒是不能丟棄或者放到儲藏箱裡的,等於死賴著佔你兩個格,後期升級了揹包還好,前期揹包就那麼幾個格子,真的覺得很不爽。如果不是因為初始手槍扔不掉,我會改用消聲器手槍的。

【遊戲】《喪屍》這款遊戲值得一玩,但是主線的話玩家就不那麼耐玩

總的來說,《喪屍》是個暇瑜並存的遊戲,不喜歡或者啟動不了遊戲的人會批評它,但是喜歡生存恐怖喪屍遊戲的人應該會發現它的價值,我玩了三週目,依然覺得那個末世環境的倫敦很吸引人,可惜的是流程實在太短了,叫人意猶未盡。在我玩過並且認可的60多款steam上面的喪屍遊戲當中,《喪屍》是我認為獨一無二的傑作。誠然,這傢伙有很多缺點,但是從中得到的樂趣是無可取代的。

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