因為有魔獸世界60級懷舊服的經驗擺在那裡,所以在TBC版本開放之後,很多玩家都並未選擇常規的任務升級方式,而是直接進入副本開始A怪,A到聲望尊敬之後再去野外做任務。或許是因為TBC版本的DPS能力太強,所以坦克職業也成為了眾矢之的,無論是遊戲中,還是論壇中,玩家們議論最多的就是OT(坦克丟失仇恨)問題。
TBC版本開放之後,副本OT的情況比比皆是,幾乎所有的DPS玩家在升級的過程中都出現過頻繁OT的情況。
坦克職業們在副本中也是雞飛狗跳,往往鍵盤都敲爛了,NPC就是不看自己。
然而DPS職業OT的問題真的怪坦克職業嗎?顯然並不是。
在TBC懷舊服中之所以頻繁OT,根本原因還是玩家們的遊戲方式變了。
在魔獸世界早期版本中坦克職業的仇恨建立都是非常慢的,當年副本的過程都是坦克先拉一會,DPS才出手。個別小怪組合還會選擇悶一個,羊一個的方式。
然而到了懷舊服中,無論是多少小怪,玩家們唯一使用的方法就是拉一起A掉,在這種情況下,坦克是無法建立仇恨的。
TBC版本一共三名坦克職業,這其中防戰和熊德的群拉能力都不是很強,
防戰就是雷霆一擊,熊德就是三目標的橫掃,並且這兩個職業還是需要捱打獲取怒氣的,一旦OT,再加上沒有怒氣,那麼就是想拉都拉不回來。
防騎可以算是TBC版本群拉的佼佼者,但是問題在於升級階段的防騎裝備較差,並且也幾乎沒有法傷可言,法傷太低,在拉怪的時候同樣無法獲得太高的仇恨,更何況防騎的藍量也是非常吃緊的。
即便是在打單體目標的時候,玩家們也已經習慣了起手就是爆發,甚至獵人連誤導都不上。如果坦克職業沒有爆發技能在手的話,同樣會出現OT的情況。
要知道在十多年前OT都是要扣DKP的,而現在OT卻成為了噴坦克理由。
DPS職業在副本中只需要關注輸出就可以了,而坦克職業除了關注仇恨之外,還要兼顧生存。
現階段玩家的裝備都比較差,為了不滅團,坦克職業們都會優先保證自己不倒地,把更多的公共CD投入到了生存技能中,仇恨技能的使用頻率也會進一步下降。
說白了,現如今的DPS職業嫌棄坦克仇恨低,還有很大一部分原因是60級懷舊服造成的,在60級懷舊服初期,玩家在輸出的時候同樣小心翼翼,但是隨著狂暴T的崛起,DPS們再也不用為了仇恨發愁了。
到了TBC版本中狂暴T成為了歷史,傳統的坦克再次成為了主流,玩家們必然會有一段時間的不適應。
相信隨著時間的推移,當坦克職業的裝備越來越好的時候,OT的問題也會被很好地解決。
以上為個人觀點,歡迎大家在評論區交流補充,記得關注胖哥哦!
想了解更多精彩內容,快來關注
胖哥魔獸說