我的世界:來自mc玩家的“細節”,一把鐵劍是如何一點點損壞的!

在《我的世界》遊戲中,每一把武器每一個防具,都有屬於自己的“耐久度”,即使非常不適合用來製作武器的“金錠”,當熔鑄成一把“金劍”以後,也會擁有自己的“耐久度”。但是在原版材質包中,“耐久度”僅僅能夠在武器下方的“耐久條”上體現出來。

01

mc玩家的細節

我的世界:來自mc玩家的“細節”,一把鐵劍是如何一點點損壞的!

作為一個“精緻”的mc玩家,在遊戲玩久了以後,不自覺地開始注重遊戲中的各種“細節”。設計的“紅石電路”必須是最簡化,能少用一個紅石,少用一根紅石火把,都滿滿的成就感。

“材質包”也是展現細節的“舞臺”,一把看似平平無奇的鐵劍,在不斷的攻擊以後,會發現劍刃有著明顯的“缺口”,並且隨著耐久度不斷降低,劍刃的完整程度越來越低,即使沒有耐久條,玩家也能一目瞭然。

02

山羊的攻擊

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在1。17的快照版本中,“山羊”終於被加入到了遊戲中,但是自從“山羊”的加入,“牛奶”就被迫改名統稱為“奶”。當然“山羊”除了會產奶以外,還具有攻擊性。

但是有趣的一幕發生了,大家都知道當骷髏用弓箭攻擊苦力怕的時候,苦力怕會掉落“唱片”,與此同時苦力怕會被骷髏吸引仇恨,而同意具有攻擊性的山羊,攻擊苦力怕的時候,它並不會追著山羊“報復”!

03

來自“蜘蛛”的威壓

我的世界:來自mc玩家的“細節”,一把鐵劍是如何一點點損壞的!

在不懂“我的世界”的人眼中,它的確是一個畫素風格的遊戲,僅此而已!但這也絲毫抵擋不住“我的世界”散發的魅力。

“蜘蛛”是遊戲中常見的怪物,雖然相對於現實來說,體現已經被放大了數百倍,但依舊不會讓人感覺到壓迫感,直到看到玩家的這個“作品”,當你生活的“村莊”突然出現這樣的“龐然大物”,會是一種什麼樣的體驗。

04

一位普通的玩家

我的世界:來自mc玩家的“細節”,一把鐵劍是如何一點點損壞的!

這大概只有“我的世界”玩家,才能體會到的樂趣。作為一個學生黨,想要擁有大量的時間去玩“我的世界”幾乎是一件不可能的事情,但是這又怎麼能抵擋得住,機智的mc玩家呢?拿起手中的畫筆,畫一幅關於mc的畫吧。

雖然看似簡單,但卻把遊戲中前期要做的事情,展現得淋漓盡致。礦洞中的史蒂夫正在忙碌的搭建著返回地面的樓梯,後方不慎留出的岩漿,也剛剛被史蒂夫用石頭堵上,而地面上下界傳送門,依舊不斷地發出詭異的聲音。

05

我的世界的“河流”

我的世界:來自mc玩家的“細節”,一把鐵劍是如何一點點損壞的!

在“我的世界”原版生存中,並不像添加了地圖模組一樣,可以清楚地在小地圖上看到周圍的環境,此時展示框與“地圖”就顯得尤為重要。

多製作幾張地圖,把家園周圍的區塊都“探索記錄”,然後擺放在“展示框”上,而地圖之間也會很“默契”的拼接在一起,仔細觀察地圖中的河流,會有一種分不清現實與遊戲的感覺。

06

真實感

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在上面內容中提及“地圖中的河流”很真實,而這個玩家用“程式碼”製作的“沙漠山谷”,將會帶來更大的視覺衝擊。

在一望無際的紅沙之中,沿著順流而下的河流,有這樣一個小村莊,在頑強的生存著,這就是“史蒂夫”,幾乎讓人絕望的造景,搭配史蒂夫頑強的生命力,非常具有視覺衝擊感。

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