我在海洋廢土看風景?《代號:ATLAS》細節拉滿,誠意之作究竟如何

雖然618來臨,小編一顆心卻全撲在網易新遊《代號:ATLAS》上了,畢竟阿特拉斯的海洋廢土世界觀,著實讓小編快樂了一把~現下游戲圈的求生遊戲基本都是在陸地上進行的,很少有遊戲將陣地搬往海洋題材,畢竟大海還是未知的……。

我在海洋廢土看風景?《代號:ATLAS》細節拉滿,誠意之作究竟如何

而這次網易的海洋廢土題材遊戲《代號:ATlAS》終於選擇了這個題材,並且力圖透過遊戲引匯出人類的深思。為什麼這麼說呢?阿特拉斯的背景正是因為人們過度地開發導致的災難來襲,以及人們對於自己的技術過於的自信。而這和現在的社會發展不正是不謀而合嗎,或許有一天,現實人類也將不得不遠離故土,前往海外或者是地球之外呢?當然,這都是後話了~不過也還是很值得警醒的~

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相較一測來說,二測在畫面和精度上有了明顯的提升~畫質全面最佳化升級。最直觀的感受就是怪物的精度提升極大,像變異錘頭鯊、變異虎魚等等非人形怪物,表面的皮質光感增加,細節刻畫像鱗片,變異的手足等等真實感都上了一個檔次。而像人形怪物的話,小編對突然衝出來,臉上長觸手的變異人實在沒多研究,還是需要各位看官老爺們,有機會的話親自前往一觀了~

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不過二測的海底風景倒是優化了不少,甚至讓小編有種錯覺——我在海洋廢土遊戲看風景。天氣好的時候,下海就可以看到整體透藍色的大海,加上海底白沙光影斑駁,還有未變異的魚群穿梭其中,給人一種平靜但是卻又危機伺服的感覺。的確,小編正看著風景,扭頭就被變異虎魚咬了一口。小編友情提醒:參觀需謹慎,安全最重要!如果遇到如圖怪物,還是跑比較重要!被咬一口,誰痛誰知道……

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阿特拉斯整體看下來,二測整體還是有了很大的進步。小編作為細節帝,還是比較滿意的,就像你在水下開門的話,會提醒你水壓過大無法開門,探索海底的時候會出現口渴提示已經氧氣限制。甚至漲潮時候的打怪時刻,除了章魚變異怪和人形怪有機會上平臺外,其他魚類都只能在水下進行攻擊的設定,讓代入感直接拉滿~

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