有關宮崎英高《艾爾登法環》目前已知的一切

從 2019 年公佈至今,在兩年的痛苦等待後,FromSoftware 下一款作品《艾爾登法環》終於放出了更多詳情。這家以魂系遊戲著名的開發商在夏日遊戲節上公佈了最新的玩法預告以及發售日期,遊戲總監宮崎英高還與 IGN 進行了一次深入訪談,對遊戲的玩法、劇情以及設定進行了深度的討論,以及本作與《只狼:影逝二度》《血源詛咒》《黑暗之魂》系列相比有著什麼樣的獨到設計。

有關宮崎英高《艾爾登法環》目前已知的一切

《艾爾登法環》將於何時發售?

《艾爾登法環》目前的發售時間定在 2022 年 1 月 19 日,登陸 PC、Xbox Series X/S和 PS5,以及上世代主機,目前尚無計劃登陸任天堂 Switch。如果你買不到次世代主機的話,購買上世代版《艾爾登法環》日後也可升級為次世代版本。

《艾爾登法環》的玩法會是什麼樣?

鑑於《艾爾登法環》出自 FromSoftware 之手,緊張刺激的戰鬥和環境探索自然是不會缺的。不過,根據我們在玩法演示中以及宮崎英高採訪得到的資訊,《艾爾登法環》將加入許多全新的創意,為玩家帶來更多玩法選擇。

遊戲中將出現各種人形乃至奇形怪狀的敵人,你也要在對陣魔法、刀劍以及各式中世紀武器時盡情翻滾。不過本作中還將加入更多新的戰鬥機會。

有關宮崎英高《艾爾登法環》目前已知的一切

戰技不再與特定武器捆綁,宮崎英高解釋稱「你將能自由搭配武器與戰技。」他還提到本作將有大致 100 種戰技,遊戲中的武器當然不會少,再加上各種魔法,宮崎英高表示「本作的角色配裝自由度比任何以往作品都要豐富得多。」

玩家與敵人對戰的方式也將豐富多樣。《艾爾登法環》的世界比以往作品更加開放,因此展開戰鬥的方式同樣變得更加開放。本作中還有一定的潛行元素,你可以藏在高草叢中避開敵人,或是到敵人身後施展背刺。你可以在世界中探索收集敵人的靈體,將其召喚出來作為盟友參戰。如果不喜歡敵人靈體作為隊友,還能召喚其他玩家進行合作遊戲。

在《艾爾登法環》中,玩法與通常的「魂系」遊戲有些許不同。本作中有快速旅行系統,也會有乘騎系統,玩家角色還能夠跳躍,跨過一些不高的障礙。

有關宮崎英高《艾爾登法環》目前已知的一切

這些更加快速的移動方式是必須的,因為本作是 FromSoft 迄今為止體量最大的一款遊戲。巨大的地圖尺寸可能會讓探索地圖變得更加困難。以往的作品中,你要是死去就會損失遊戲進度,必須復活後回到原地拾取,否則就會永久丟失(跑屍機制)。為了鼓勵玩家深入探索、不斷推進遊戲,本作加入了更多治療用品,還有隨時製作道具的能力。

關於《艾爾登法環》的世界設計我們知道什麼?

《艾爾登法環》發生在「狹間之地」,這是一片有待探索的廣袤地區。玩家將從一個線性的開放區域開始遊戲,這裡或許將介紹遊戲的劇情和機制,之後遊戲將更加開放。遊戲世界中有許多可供探索的地方,總共有六片主要區域,每個區域都由一個「半神」統治。這些半神 Boss 由於繼承了艾爾登法環的力量,都變得邪惡扭曲。遊戲中將有平原、山區,還有大家最愛的沼澤地區。地圖之中還會散佈各式城堡、要塞和墓穴作為主線內容之外的區域。

透過更大的地圖,FromSoftware 想讓玩家隨心自由探索遊戲世界。宮崎英高解釋稱:「遊戲中會有引導元素,特別是在遊戲剛開始的區域。有一個玩家可以遵守的主線道路,不過你也可以隨時前去探索其他區域。」

有關宮崎英高《艾爾登法環》目前已知的一切

《艾爾登法環》將加入動態天氣系統和晝夜迴圈,讓遊戲世界更加生動。

遊戲世界中有眾多敵人與 NPC,他們都有各自的故事和行事動機。宮崎英高確認本作中沒有傳統形態的寶箱怪,大家可以揣測一下他的言外之意。

《艾爾登法環》的劇情會是什麼樣?

最新公佈訊息中我們得知了更多本作的劇情資訊。這款遊戲將發生在艾爾登法環碎裂之後,地點是「狹間之地」。

玩家將扮演「褪色者」,他們的祖先很早以前便失去了艾爾登法環和黃金樹的祝福。褪色者是法環碎裂之前的流放者,在法環碎裂之後受召喚回到這裡。

有關宮崎英高《艾爾登法環》目前已知的一切

褪色者要找到並擊敗半神,每個半神 Boss 都擁有一塊法環碎片,也正因此他們變得扭曲與猙獰。玩家的終極目標是收集所有法環碎片。但這樣做是否是正確之舉就不得而知了。

和魂系遊戲的故事一樣,本作的大部分劇情都需要玩家自行發現,將眾多點滴片段拼湊在一起(很像收集艾爾登法環碎片的過程)。不過,宮崎英高表示本作的劇情比起《黑暗之魂》系列將更容易理解。

喬治·R·R·馬丁如何參與《艾爾登法環》的製作?

《權力的遊戲》(或《冰與火之歌》)的粉絲們可能希望喬治·R·R·馬丁撰寫遊戲中的每一句對話。不過他本人負責創作的大部分是遊戲世界的設定與神話。所以,雖然臺詞風格可能不會像他的小說,但大家遊玩的還是一個出自他筆下的世界。

有關宮崎英高《艾爾登法環》目前已知的一切

對比以前的魂系遊戲,馬丁構建出的世界比 FromSoftware 搭建的遊戲系統優先度更高,所以玩法應該更契合遊戲世界。馬丁還撰寫了主要 Boss 的故事背景,每個半神都有著扭曲異變之前的背景設定。

即使馬丁沒有撰寫每一位角色互動臺詞,宮崎英高表示馬丁先生「為遊戲加入了許多我們無法做到的東西,特指豐富的敘事元素和角色之間的戲劇性。」

《艾爾登法環》還有什麼值得期待的?

《艾爾登法環》將於明年登陸主機與 PC 平臺,不過它可能將以更多形式出現。萬代南夢宮 CEO 宮河恭夫表示《艾爾登法環》除了推出遊戲外還有更多計劃。不過,先別急著期待電視劇、電影或是漫畫等改編作品。他們沒有公佈任何更多詳情,有可能只是推出周邊商品的計劃。

頂部