荒野亂鬥:傷害飄忽不定?艾魅最高4段傷害,刺客可打出無傷效果

喲喲喲~各位可愛的童鞋們,你們最近在《荒野亂鬥》中的戰鬥中是否出現過這樣的疑惑呢!同場戰鬥中和同樣的敵人對線,有時直接把對手秒了,有時卻彷彿在給對方刮痧?

荒野亂鬥:傷害飄忽不定?艾魅最高4段傷害,刺客可打出無傷效果

首先,傷害值的飄忽不定,與英雄們在攻擊時,奇奇怪怪的判定模式肯定是密不可分的。比如貝亞的強化普攻、佩佩的距離加成傷害、噴子的多發子彈、以及多段傷害都會對最終的傷害計算造成影響。

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其中以多段傷害的傷害值最難把握。以理論上單次攻擊傷害最高的斯派克為例,特殊的普通攻擊在炸開後會擴散出六個尖刺,

總共可以造成最高

5096

點傷害

(圖中未滿級),但可惜僅能對大機甲身上實現。

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一般來說,常規情況下的實戰中,如果斯派克正面朝向敵人使用普攻,大致只能中2發尖刺的樣子。而

如果是貼臉或者

45

度左右扔出

的話,則能中1個球體和3發尖刺的樣子,傷害也接近3000點。

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另外,艾魅的攻擊更為特殊。雖然根據英雄屬性說明來看,艾魅的普攻屬於持續性傷害。但是由於噴霧的特殊性,更像是根據距離判斷的多段傷害:在噴霧遠端的對手將會吃到更多的傷害。並且根據噴霧能夠持續2秒的原理,當對手位於艾魅2格距離,並在其攻擊的時候往外逃,

將吃到最多4段傷害

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別看荒野亂鬥中的英雄體型有所差異,看上去烏鴉好像還沒大錘的錘子醒目。但受到傷害時的判定範圍卻都是腳下那個圈圈,同時所有的攻擊也都是以圓圈為核心向外擴散的!所以英雄在某種意義的本質上只是個圈圈?

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而這,就導致了“颱風眼”的形成:即無論外界多麼狂風驟雨,在絕對中心的區域內則是風平浪靜~很多像烏鴉一樣的刺客類英雄,在積累出大招後都容易由於

貼臉太近

,就極容易出現這種0傷的刮痧效果。

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同樣深受其害的還有美麗的佩佩!理論上她的大招拉滿傷害,單論傷害在T0級別必有一席,但因為四顆炸彈分散開來,不僅對單個敵人造成的傷害很迷。而且在四顆炸彈包圍的中心點,更是有一個類似“颱風眼”的空洞,站在其中的敵人不會受到任何傷害~

那麼,大夥兒覺得在《荒野亂鬥》中哪個英雄的傷害最難把握呢?

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