遊戲動漫裡的女主為什麼總喜歡穿清涼戰鬥服打架?

在動漫和遊戲中,我們常常能看到穿著比基尼去戰鬥的女主。

比如《斬服少女》中的流子,在設定上日常的時候都是穿著普通的jk制服,但是一旦開始戰鬥,就這套服裝就會很突兀地變成一套比基尼套裝戰衣,深受觀眾好評。

遊戲動漫裡的女主為什麼總喜歡穿清涼戰鬥服打架?

斬服少女·纏流子

再如Fate/GrandOrder中,明明穿衣量和戰鬥力完全沒有聯絡,倒不如說穿得越結實防禦力才越高才對,但劇中的角色們的穿著還是清爽。

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強化解禁OrangeMaru Special04

這種現象在日漫中非常普遍,出現的時間也很長,最早的比基尼戰衣甚至可以追溯到上世紀80年代

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高橋留美子異想世界

這種看似不合理的設定似乎已經成為全世界動漫、遊戲行業內普遍認可的規則,乃至於在漫遊行業發展較晚的國內,在當下許多熱門作品中也經常可以看到

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原神“凝光”

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《王者榮耀》虞姬·啟明星使

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《斗羅大陸》動漫·小舞

如果放在在現實中,身著這種清爽戰鬥服的進行戰鬥可是非常罕見的,至今我們也只能日本的娛樂向女子格鬥大賽上能有幸見到這精彩刺激的一幕。

遊戲動漫裡的女主為什麼總喜歡穿清涼戰鬥服打架?

遊戲動漫裡的女主為什麼總喜歡穿清涼戰鬥服打架?

達家真姬寶(金)和巖立沙穗(粉)

要知道,即使是動漫、遊戲這些超脫於現實的文化作品也是要遵守一定的現實邏輯的,而類似於比基尼鎧甲這種設定顯然是不符合邏輯設定的,作品既然反邏輯而行,自然是有其他的考量。在這裡或許有觀眾們會說,那還用問嗎?當然是因為觀眾喜歡看啦。然而問題就出在這裡,為什麼觀眾們會喜歡看呢?這些就是本次我們想要關注的問題。

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長弓燧龍·原神·凝光

從動漫、遊戲這些作品的創作角度來說,清涼戰衣這種設定在美國學者Wendy Despain所著的《遊戲設計的100個原理》中可以找到標準答案

遊戲動漫裡的女主為什麼總喜歡穿清涼戰鬥服打架?

《遊戲設計的100個原理》

——原理62,成癮途徑。

……事實上,我們對於開發出讓人上癮的遊戲很驕傲。……我們怎樣讓人上癮呢?……人類為獲得愉悅感而展現出來的行為通常與他們生存的需求息息相關:吃、社交和性。這些行為刺激大腦中的上癮傳導途徑(參見原理49吸引注意力的方法)

——原理49,吸引注意力的方法。

……首先就是性。通常,遊戲中的女人都被設計得超級性感,來讓玩家將注意力集中到某個具體的事物上。……這個約定俗成的做法在遊戲市場宣傳和遊戲本身都經常被使用,女性的護甲一點都不像護甲,倒更像內衣。……倒不如說是為了美麗和性感的視覺體驗。

簡單的來理解,動漫、遊戲設計這些清涼裸露的服裝,透過映入到觀眾的感官神經來刺激到人們的腦回路中,啟用某些最原始的慾望,並間接地滿足這些慾望。

遊戲動漫裡的女主為什麼總喜歡穿清涼戰鬥服打架?

馬斯洛大爺的需求層次理論

而當這些原始的慾望得到滿足後,大腦便會產生名為多巴胺的化學物質,在整體表現上會使人產生愉悅感。不過愉悅感是有時效的,一段時間後便會消失,然後就會陷入“空窗期”。人們總是希望自己處在無窮的快樂之中,於是便會想要再次獲得那種快感。“使用-快感-再次使用”——於是一條完整的獎賞路徑就這樣形成了。

遊戲動漫裡的女主為什麼總喜歡穿清涼戰鬥服打架?

其實人在很多方面和普通低階動物沒什麼區別。就如同美國心理學家B。F。斯金納曾建立的小鼠電擊實驗一樣,小白鼠每次按下按鈕,都會有食物出現,不久後就形成了條件反射行為。

而當個體產生自發的行為以後(看動漫、玩遊戲),只需要將目標給予強化(清涼戰衣等易於引發大腦底層慾望並滿足的設定),就可以增加該行為(喜歡看這種動漫/玩這種遊戲),即操作性條件反射的原理。為了實現這種短期的慾望上的滿足,個體便心甘情願的付出一些自己的所有物(金錢),這也正是遊戲動漫設計者的最終目的。

遊戲動漫裡的女主為什麼總喜歡穿清涼戰鬥服打架?

尾田榮一郎筆下的海賊王角色·娜美

這也就是為什麼,以比基尼戰衣為代表的清涼服裝設定無論在當下的動漫和遊戲界,都大行其道的原因。

其實如果回顧這一設定,我們會發現一個很有意思的現象,那就是為什麼穿得少的都是女性,男性卻少之又少?進而為什麼女性玩家在看到迎合男性的設定後,也沒有表現出很大的反感?由於篇幅所限在這裡就不展開分析了,有其它想法的小夥伴也可以在下方評論區留言,我們下期再見。

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