“暗黑”獨有的哥特式風格《暗黑破壞神:不朽》燃爆這個夏天

冒險家們,久違了。 《暗黑破壞神:不朽》歷經三年終於在7月15日迎來第一次的國服測試,恭喜獲得測試資格的玩家們能參加首次測試。經過幾天的體驗相信大家都對“不朽”有了一個初步的認識。暗黑破壞神系列在端遊RPG遊戲中受到了很多玩家喜愛,以炫酷的戰鬥畫面、流暢的操作以及引人入勝的劇情著稱,而《暗黑破壞神:不朽》作為暗黑破壞神系列手遊首登移動端的亮相之作,受到的遊戲界關注也是遠超平常新遊戲。遊戲中暫時可供選擇五個職業,分別是獵魔人、聖教軍、魔法師、武僧、野蠻人。

“暗黑”獨有的哥特式風格《暗黑破壞神:不朽》燃爆這個夏天

主線讓人很有代入感,讓人很深切體驗到了當時人們的艱難,也體驗到了人們的堅定勇敢,劇情經過精心雕琢非常引人深入。在挑戰精英怪物和boss時,遊戲中會掉落幫助戰鬥的法球,合理利用這些法球能夠幫助我們戰勝boss。這在我看來是一個很有趣的部分,角色的強度並不代表一個人絕對的實力,對環境和戰鬥資源的利用也是重要的組成部分,這個設定完美契合這個理念。

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裝備系統一直是RPG遊戲的重中之重,《暗黑破壞神:不朽》中裝備包含了13個部位,非常的詳細。前期可以透過系統給的裝備評分大致判斷價值,而在後期則需要玩家根據遊戲理解搭配獨屬於自己的裝備。

《暗黑破壞神:不朽》取消了暗黑破壞神一貫的資源條設定,取而代之的則是單獨持續施法技能的能量條,能量條耗盡則持續施法技能停止。並且,在遊戲中還加入了獨特的“神威”技能,該技能需要擊殺一定怪物後才可以使用,技能效果主要在於對於角色普攻技能的強化。

多人副本也是值得一提的特色內容,因為副本關卡有著類似MMO團本的流程設計,存在特殊的機制與難纏的BOSS,打起來與秘境有著截然不同的樂趣。

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遊戲整體保持了“暗黑”系列一貫的高水準製作水平。同時,遊戲畫面、過場動畫、戰鬥體驗等無一不體現出濃郁的暗黑風格。操作上的簡化更加符合移動端玩家的需求。本次國服測試,一方面展現了目前遊戲的整體玩法與完成度的狀態,另一方面也體現出了本地化方面的誠意。

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