錯的不是遊戲,而是遊戲裡的成癮機制

錯的不是遊戲,而是遊戲裡的成癮機制

最近這些年,遊戲行業取得了突飛猛進的發展,一些知名遊戲變得家喻戶曉,更被稱為“國民遊戲”。伴隨著遊戲公司賺得盆滿缽滿的是青少年投入在遊戲裡的時間和精力越來越多。視力和體力下降得越來越快。

資料顯示,2020年,我國超一半兒童青少年近視。因沉迷網路遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。

應該說,遊戲本身並沒有錯。業餘時間,休閒時間玩玩遊戲也是放鬆身心的方式之一。但是現在的遊戲里加入了大量的成癮機制,連成年人都難以不沉迷,何況有大把空閒時間的青少年。

沉迷於任何事物都是需要警惕的

,這會使我們沒有足夠的時間去做其它對的,更重要的事。學習時間,鍛鍊身體的時間都會受到影響。而且這些事才會對我們的未來產生巨大影響。

我們需要的是在現實中放飛夢想,而不是在遊戲裡”帶飛”。

現在的遊戲裡雖然加入了防沉迷系統。但是僅僅從時間上限制,太容易被鑽漏洞了。

真正讓玩家沉迷遊戲的獎勵機制才是罪魁禍首

!大家都知道,再好吃的東西一直吃會吃膩,再好玩的遊戲一直玩也會玩膩。真正讓玩家沉迷其中不能自拔的原因,其實不是遊戲太好玩,而是裡面的各種榮譽系統。或者是更高的等級,或者是更高的段位,或者是更高的排名,或者是各種榮譽稱號。

愛慕虛榮是人的本性。一入遊戲深似海,從此學業靠邊站。然而

遊戲裡的“超神”換不來現實的超越

。不忘初心,牢記紀律,適可而止,迴歸現實。在現實裡拼搏才能獲得真正的成就。

年少時最大的誤解,就是以為時間很充足

。直到時光溜走後才意識到“少年易老學難成,一寸光陰不可輕。未覺池塘春草夢,階前梧葉已秋聲。”

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