《漫威復仇者聯盟》:將電影般的敘事與單人和合作玩法了結合起來

《漫威復仇者聯盟》是由水晶動力Eidos Montreal共同製作、史克威爾艾尼克斯發售的角色扮演類遊戲。本作將電影般的敘事與單人和合作玩法了結合起來,玩家最多可以組建四人小隊,掌握非凡的超能力、定製符合自己風格的英雄來保護遭受威脅的世界。配音方面,港臺腔普通話很齣戲,推薦更改為英文原版配音,這樣更有內味。

《漫威復仇者聯盟》:將電影般的敘事與單人和合作玩法了結合起來

遊戲手感

無論什麼攻擊被擊中後都有硬直也很奇怪。很像戰神類的動作遊戲手感,但是數值跳動確實還是刷刷刷型別的精髓。多人戰場處決是會有連攜QTE,連攜技能還是很雞肋的,幾乎用不太到,聊勝於無。

《漫威復仇者聯盟》:將電影般的敘事與單人和合作玩法了結合起來

畫面效果

但是遊戲的畫面做得非常用心,大場景該有的特效本作一應俱全,風雨雷電雪的環境做的也很精緻,有一瞬間感覺到自己在玩堡壘之夜。每個角色的特色非常鮮明,因此每個角色的手感都不盡相同,可惜在於手柄的震動反饋較弱,手柄打擊手感還是很不錯的,按鍵設計也非常人性化,手柄手感設計還有最佳化的大空間。

《漫威復仇者聯盟》:將電影般的敘事與單人和合作玩法了結合起來

遊戲性很單調

戰鬥無非就是打架鬥毆,質量極低的解謎加上站點戰鬥。敵軍單調,小兵切菜,精英怪耗技能和裝等碾壓,敵人基本沒什麼特色,除了兩個飛機設計還不錯之外,遊戲戰鬥真的中規中矩,如果硬要比較的話,命運2的戰鬥設計要出色太多。

《漫威復仇者聯盟》:將電影般的敘事與單人和合作玩法了結合起來

但是本作優勢在於豐富的角色和情懷加持,每個復仇者的技能都設計得很有特色,和遊戲基本操作的相容度極高,這可能也是遊戲性中為數不多的優點了。而這樣一款靠劇情和IP驅動的遊戲,竟然還有季票通行證。

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卡拉瑪的作用

卡瑪拉的作用,作為線索貫穿整個遊戲劇情,帶領玩家,作為玩家的第一視角融入遊戲感受遊戲,初次之外,真的沒有感受到卡瑪拉存在的意義,性格沒什麼特色,漫威粉絲,還莫名其妙成為了復仇者。可能這樣的人能夠成為復仇者就是卡瑪拉存在的意義。

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總結

線下模式的遊戲劇情基本就是一個半小時的電影劇情,但是實際上要打上八個小時左右。線上模式的話,說過很肝,內容不多,但勝在穩定更新,如何取捨看個人吧,對於打折來說無論你是什麼粉,都是很合適的了。

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