手中彈膛餘溫,心中風聲鶴唳——《叛亂:沙漠風暴》

遊戲介紹

在位於中東地區的現代戰場上,您必須一刻不停並小心翼翼地橫跨飽受戰火之災的是非之地。死亡近在咫尺。您必須隨時注意彈藥量,留意周圍環境,運籌帷幄,步步為營,才能取得勝利。

手中彈膛餘溫,心中風聲鶴唳——《叛亂:沙漠風暴》

繼承與發展

事實上,“沙暴”的遊戲機制相對於“暴動”來說,更像是“暴動”的升級版。多玩家和協作模式源自《恥辱日》,遊戲的對話器選擇和支援呼叫仍然是用轉盤。就射擊手感而言,原來有哪位說過有下墜彈道,現在是沒看到的,槍還是鐳射槍。和槍後坐力,《反叛》的老玩家可能會覺得這一代大了一些,的確武器不如原來那麼好,比《絕地求生》稍好一點,配合槍聲有種拿不穩的感覺。在日常生活中舉槍會有輕微晃動,使用低倍瞄具來打擊遠距離目標最好要屏息。不過,無論怎樣,螢幕中央射擊法仍然有效,也不去管槍械是否裝有鐳射瞄準器,武器在持槍狀態下的第一槍都是向螢幕中心發射的,裝上握把後連發散度也不誇張,M16特別適合這種打法,如果加個十字準星完全可以當 CS玩。

手中彈膛餘溫,心中風聲鶴唳——《叛亂:沙漠風暴》

遊戲增加了自定義外型、槍械肉搏、踢門、快換彈匣、防毒面具、車輛、空中支援。“沙暴”自定義的外觀,可以讓玩家改變角色的形象,從臉型到服裝,但大部分內容都需要升級才能解鎖。氪未見,只知道遊戲為提升使用者粘性,讓玩家刷刷。肉搏戰的動作看上去就像直接拿《恥辱日》的刺刀突刺一樣,威力有幾成不知,至少可以用來打破玻璃。《沙暴》裡的門不好擺弄,如果開的時候被頂住,會變成虛掩狀態,踢門這個動作可以用來快速開門,要是真的很煩那門就來上一腳,說不定門倒下的時候也會變成虛掩狀態。

手中彈膛餘溫,心中風聲鶴唳——《叛亂:沙漠風暴》

快速更換彈匣就是為了拋棄現有彈匣,你要說它快,我真看不出來,畢竟官方的對比放在那裡,和一般換彈比時間一樣。在反叛分子的毒氣攻擊中,防毒面具是一種指揮員技能,會召喚出黃色毒氣,人在毒氣沒有防毒面的情況下會掉血。關於為什麼有些人進入一般的煙霧都要戴防毒面具,我也不清楚,也許這樣就能不讓自己開口暴露行蹤。只有一種車輛,一輛裝有盾牌的高機槍。皮卡車可以攜帶很多人,皮卡玻璃在打碎之前可以擋子彈,使乘員不會被子彈直接秒殺,皮卡的高射機槍可以打天打地,運用得當會讓對面非常緊張。這種空中支援不會像《恥辱日》中的那樣,直接扔炸彈或者一次掃射一樣,“沙暴”安全力量也可以像使命召喚一樣,呼叫武裝直升機進場,利用直升機會自動攻擊附近目標。如果阿帕奇,反對派在外面根本就沒有機會了。

手中彈膛餘溫,心中風聲鶴唳——《叛亂:沙漠風暴》

總結

延續了《Insurgency》大型射擊類遊戲的優良風格,Sandstorm 基於虛幻 4 引擎製作,將塵土飛揚的近距離作戰真實度提升到一個新的高度。以技巧獲取優勢,生存是重中之重。手中彈膛餘溫,心中風聲鶴唳。

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