熱血傳奇這些經典設定的取消,有人歡欣雀躍,有人暗自神傷

說起

熱血傳奇這款遊戲,8090後玩家會有很多感慨,因為那會我們的世界很小,除了生活日常就是傳奇這款遊戲了,這款遊戲深得玩家歡心的原因,不僅是我們能在遊戲的世界中收穫快樂收穫兄弟,更重要的是這款遊戲有很多經典的設定模式,讓玩家沉迷。但是以下這幾項經典設定的取消,你是支援還是反對?

白晝黑夜設定(蠟燭模式)

這個遊戲剛開始的時候是蠟燭模式 但是這個黑是並不是全天黑,

一天晝夜交替兩次,12小時一次,只有晚上需要焟燭或火把。

我記得那個時候到骷髏洞打怪,到了洞裡必須要點蠟燭!如果蠟燭用完了,沒錢買火把,一般都會耍點小聰明找個夥伴組隊去刷,刷出來骷髏好多人都上去搶怪打,黑漆漆的礦洞裡,透著一絲絲微弱的光,好多玩家都靠聽聲辨怪這個獨門技能擊殺怪物。

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不顯示裝備,不顯示血條設定

當年想要判斷一個玩家的等級,基本上透過穿戴的等級裝備,裝備負重和釋放的技能來判斷,不顯血條,不顯等級,打怪前期都靠盲猜。直到03年傳奇私服外掛滿天飛之後,玩傳奇的玩家都說道士心靈啟示沒什麼用,雞肋技能,但他們不知道這個技能在初期打BOSS是非常重要的存在。後來能顯示血條,再後來出現更為精準的數字血條,道士這個技能徹底廢了,遊戲也變得更加資料化,也失去原先遊戲的一些樂趣。

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三步助跑設定

以前很多玩傳奇的玩家都說要玩好傳奇其實難度挺大的,深究原因,其中一項就是“三步助跑設定”。那會打怪可不敢輕易拉多了打,一方面是群攻技能消耗藥水快,另一方面就是怪物多了,一起圍攻上來,沒有緩衝的階段,想跑都跑不了。玩家之間PK也會有這方面的困擾,對道士和法師還好點,但戰士就有點吃虧了,等你三步助跑到刺殺位之後,人家早就拉開距離了,之後給你幾個遠端攻擊,你想想那種感覺是不是特憋屈。

熱血傳奇這些經典設定的取消,有人歡欣雀躍,有人暗自神傷

除了以上幾種設定,還有哪些經典設定在現在的傳奇遊戲中不復存在,歡迎評論區留言。喜歡小編,可以關注【心晨遊戲】,期待與您分享更多好玩的遊戲內容,下期我們再會!

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