今天繼續撇開
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的某一個遊戲,而從整體
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遊戲的發展角度來說一下目前
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遊戲存在的問題。本篇文章涉及到的
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遊戲,包括率土之濱、三國志戰略版、萬國覺醒等。
先宣告一下,刀筆吏並不是什麼雲小編,而是熱衷於多款
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遊戲,包括率土之濱、三國志戰略版、鴻圖之下以及新出的洪荒文明等。但本人熱衷的是戰局推演、覆盤,以史記、戰役記載居多,關於配將,不同的遊戲只是給出了思路而已,你認可可以去嘗試,不認可看完就放一邊。
正文部分:
國內的
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遊戲大致分為了兩個發展階段:
第一階段是
COK
類的,這類遊戲
不氪金幾乎沒法玩
,但不涉及配將問題,屬於純戰略性質,如阿瓦隆、列王紛爭等;由於氪金度太重,基本已退出歷史舞臺。
第二階段是率土
like
類。屬於
配將和策略兼顧
的玩法,氪金點在於配將,對大戰略的影響僅僅是卡牌的紅度問題。由於兼顧了公平性,目前此類遊戲在國內的市場大火,透過三國志戰略版的引領,
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遊戲市場彷彿打開了通往財富的大門,各大資本爭相入局。
原本
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遊戲發展到了第二階段,對此類遊戲的發展而言,是一個向好的局勢。但從三國志戰略版開始,這個風氣就逐漸被帶歪了,慢慢演變成了
配將為主、策略為輔
的遊戲,將大沙盤、大戰略玩法,變成了卡牌策略玩法。
不妨看一下,率土之濱、萬國覺醒以及三國志戰略版的官微推送。
三國志戰略版的官微,推薦比例最高的就是涉及到配將的文章,涉及到戰略戰役的推演,少的可憐。率土之濱在公測的很長一段時間,也是
以黑科技為主
,但在史官的活躍度上下足了功夫,大部分新區都能找到專題記錄貼。
萬國覺醒在這方面做的是最好的,聯合其他平臺推出的活動,也是史官記錄為主。其官微在戰役、戰略的配比上,是最高的。
老實說,刀筆吏之前也聽說過萬國覺醒,但一直沒有玩。但今年是為了參加活動,就專門去玩了這個遊戲。如果不是因為橫屏,無法摸魚,幾乎就一直玩下去了。而吸引我的地方正是官方對大戰略的重視,甚至
每場賽事都配有直播解說
。
圖片來源於萬國覺醒官微
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遊戲吸引人的地方,不也正在於這裡嗎?當然,萬國覺醒的憋端還是在於延續了
COK
類的重氪金,這一點是難以忍受的。
而除去萬國覺醒,其他市面上的
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遊戲,基本都在重視抽卡,把配將作為一個主要運營和扶持的物件。不是說不好,但有點偏離
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的遊戲風格,這也正是刀筆吏開賬號
專門寫三國志戰略版史記
的原因。
今天之所以把這件事拿出來說,是刀筆吏越來越意識到
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遊戲如果不改變,瓶頸期很快就會到來。且在對多個遊戲進行對比以及最新的動態研究了之後,已經發現有些遊戲逐漸開始轉向戰略了。
值得說道的還是率土之濱,如今已經將配將作為一個單獨的玩法在遊戲內體現出來了,也就是
臨兵列陣
活動。最新的率土官方,幾乎已經很難看到關於配將的推送了,但類似的主播還是比較火的,但這不影響整體的局勢走向。
騰訊的鴻圖之下由於剛公測一年沒到,依然走配將的路線也可以理解,但其各個劇本的玩法倒是非常豐富。三國志戰略版,目前是沒有動作的,已經運營兩年了,官微推送還是在說配將,且作為重點,這就說不過去了。
基於以上這些,刀筆吏認為
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遊戲很快會迎來它的第三個發展階段:重策略、輕配將!
三國志戰略版無疑是個很火的遊戲,也是刀筆吏認為最適合平民的一款
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遊戲,但這款遊戲的弊端就是
重配將、輕策略
。遊戲的
98
設定以及對稱性佈局,都直接使得玩法變得單一,加上
PY
的空間小,可操作性低了許多。故而,目前的三國志戰略版主要是靠新區來吸引新人玩,老區玩家的活躍度其實很低,甚至已經到了疲乏的地步。
率土之濱雖然走了六年,事實上玩家流失也非常嚴重。但好在有個邀請賽,以及不斷創新玩法,才能堅持到今天。而新晉的鴻圖之下、征服與霸業等一批手遊,始終火不起來,原因很簡單,率土
like
模式已不適用。
刀筆吏可以斷言,萬國覺醒只要調整一下氪金節奏,稍微偏向一下平民玩家,三國志戰略版和率土之濱很快就會淪為陪跑。所以,下一款能爆的
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遊戲,必定是一個在萬國覺醒基礎上的
重策略、輕氪金、輕配將
手遊。
有人要問,沒有了配將手遊怎麼賺錢。刀筆吏只想說,王者榮耀和英雄聯盟靠的是遊戲內的面板氪金賺錢嗎?
很顯然不是,而是在遊戲做大了,有了龐大的玩家基數後,靠的是
各類廣告以及電競產業鏈來賺錢,繼而帶動面板消費
。率土之濱是有心走這條路的,但自始至終沒有找到平衡點,玩家基數始終上不來,其餘
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遊戲也是半吊子水平,唯一有可能走通這條路的還是三國志戰略版。
自稱擁有
五千萬戰略家
的三國志戰略版,如能再將玩家基數推向億級,有了自己的生財之路,才能真正摒棄配將氪金,轉向了真實的戰略版。如今,三國志戰略版終於推出了二週年邀請賽,顯然是要縮短淡化配將的時間,而是向正統SLG遊戲傾斜,未來可期。