戰魂銘人:戰魂銘人是一款比較硬核的地牢闖關遊戲

戰魂銘人是一款比較硬核的地牢闖關遊戲,比起遊戲,我更加喜歡它的廠家。戰魂銘人採用的玩法較為硬核,闖關冒險需要一點點的技術和手法,但並沒有太過於硬核,上手難度適中,玩個兩三把應該就能過找到節奏。

遊戲中最出彩的有三點:

製作精良的美術風格遊戲中有多個不同的場景,分別是以不同地區,不同時代為背景創作的,比如說歐洲的教堂,古堡場景和古典騎士,薑絲,惡魔,還有小日子過得不錯的東瀛的特色庭院,閣樓,特色的怪物形象採用的也是他們古籍中的河童,傘妖的形象,還加入了忍者,武士等具有當地特色的敵人。每一個場景都有一套特殊的怪物體系,而場景中的怪物也和場景特色息息相關,整體給人的體驗非常舒適,也契合整個遊戲背景中,所謂幻境的情節,闖關的時候就像是在不同的地區和時代穿梭,遇到不同的敵人,每一種敵人都有特殊的攻擊邏輯,給人的體驗非常豐富,不容易感到疲乏。

優秀的戰鬥手感和特效戰魂銘人的戰鬥手感可以說比德芙還要絲滑,拳姐搭配上雙層幻影,無限追擊小怪的快感,或者說是銀藏無限連砍的絕對壓制力,亦或者是凱瑟琳的群體輸出,給人的體驗都非常棒。除了每一個人物獨特的手感帶來的快樂,這款遊戲中的閃避系統可以說很優秀了,幾乎是瞬發的,而且可以打斷正在進行中的動作,並且閃避的冷卻時間很短,這一點直接改變了遊戲的節奏,讓秀操作和精準的手法變成了遊戲的主玩法。

遊戲的機制戰魂銘人的遊戲機制令人難以置信,或者說我已經許久沒有見過了。遊戲在優秀的戰鬥系統的加持下,放棄了很多花裡胡哨的養成,不像別的遊戲那樣,對人物或者養成度有硬要求,只要技術到位,甚至不需要養成就能輕鬆過關。而遊戲闖關過程中的戰力成長機制也非常完美,採用的是武器加道具的成長方法,而武器和道具完全是隨機的,並且種類十分豐富,人物自身能夠裝備四件道具,這四個道具可以隨意更換,最高品質的紅色武器有四個卡槽,也就是說遊戲中最多能夠同時疊加八個道具。

戰魂銘人:戰魂銘人是一款比較硬核的地牢闖關遊戲

加上還有一些道具即便是不用裝備也可以生效,所以透過組合搭配,能夠產生的套路是非常多的,很多道具之間存在關聯性,搭配好了,遊戲體驗能夠上升一大截。這樣的機制叫人很難不喜歡,無論氪不氪金,在遊戲裡的體驗是一模一樣的,都能夠體驗到這種高隨機性和高未知性帶來的快樂。總結:遊戲已經非常完整了,並且有一些很出彩的點,未來發展的空間也很大,非常推薦。最後呢,是我對於涼屋的一些看法:我最早接觸涼屋的遊戲是元氣騎士,隨後就是戰魂銘人,雖然不多,但是我真的非常喜歡這兩款遊戲,並且也刪除,下載了很多次,始終是欲罷不能。涼屋是非常特別的一個開發商,或者說相比起別的廠家,他足夠特別,它是真心在為玩家考慮。從元氣騎士最古老的版本開始,他就以一種十分認真的態度一點點發展著元氣騎士,有很多次的大版本更新都是為了修bug,加新玩法,試問現在有多少廠家能夠做到?

然後它開始出面板,開始收錢,被人罵了,它立馬新做了幾款面板,以遊戲貨幣的形式出售。到今天,元氣騎士已經被打造到了成了一款非常成功,並且具有參考價值的遊戲,隨後涼屋做出的決定更加是出乎我的意料:小魚乾商店和節日贈送小魚乾。他這樣做似乎就是在說:你如果不想充錢也沒關係,慢慢玩,好看的面板慢慢的,都是你的。試問別家誰能做到?

在成功之後還想著給玩家發免費的福利,而不是多出面板割韭菜,真的非常可貴。一個元氣騎士就足夠看出涼屋的特殊和用心,而在戰魂銘人中,涼屋很好的繼承了上述的所有優點。他們沒有因為成功而懈怠,而是繼續穩紮穩打的做著戰魂銘人這款遊戲。

戰魂銘人,最開始和元氣騎士原始版一樣,有亮點但是不完善,玩通關後就無事可做,人物大多要氪金。而現在,一週年更新了,人物碎片系統,每日任務系統,週年面板活動,又是一次玩法上的大更新,現在的戰魂銘人可玩性又上升了一個檔次,福利力度也高了許多,這足矣看出涼屋對遊戲的熱愛和堅持,不忘初心被他們完美詮釋。

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