B站Q3遊戲營收14.7億元,陳睿:親自管理後自研只聚焦1到2個方向

11月29日晚間,嗶哩嗶哩(以下簡稱:B站)公佈了2022年第三季度未經審計的財務報告。

財報顯示,

B站2022年第三季度營收57.9億元(人民幣,下同),同比增長11%,

歸屬公司股東的淨虧損17。1億元,較2021年同期收窄36%;經調整歸母淨虧損17。6億元,而2021年同期虧損16。1億元。

在營收構成方面,B站各業務收入佔比越發均衡,遊戲業務發展穩定增速放緩,增值服務、廣告仍持續增長,同比增長均超過10%。

具體來看:報告期內,

B站移動遊戲營收14.7億元,同比增長6%,

增值服務營收22。1億元,同比增長16%;廣告業務營收13。5億元,同比增長16%;電商及其他業務營收7。6億元,同比增長3%。B站預計2022第四季度公司的營業收入為60至62億元。

B站Q3遊戲營收14.7億元,陳睿:親自管理後自研只聚焦1到2個方向

MAU方面,報告期內,

B站MAU(月均活躍使用者)達3.3億戶,同比增長25%;日均活躍使用者達9030萬戶,同比增加25%;平均每月付費使用者(MPU)達到2850萬,同比增長19%。

對於本季度的業務以及財務情況,B站董事長兼執行長陳睿表示:“第三季度,我們的業務保持穩健增長,日均活躍使用者數同比增長25%,突破9000萬,進一步提升了平臺影響力和商業化潛力。本季度,市場及銷售費用同比減少25%,淨虧損同比大幅收窄36%,我們將繼續嚴格控制費用,提升利潤率,收窄虧損。”

Q3遊戲營收14.7億元,預計發行多款ACG主題自研新遊

本季度,B站移動遊戲業務營收14。7億元,同比增長6%。對於遊戲業務的增長,B站解釋稱,其在海內外推出了數款新遊戲。

今年B站在國內推出了《拾光夢行》《時空獵人3》《終末陣線:伊諾貝塔》《非匿名指令》等遊戲。其中,《非匿名指令》自公測以來便一直穩定在TapTap、好遊快爆、嗶哩嗶哩等平臺熱榜前三。目前該遊戲位居iOS暢銷榜43,排名仍處於上升階段。

B站Q3遊戲營收14.7億元,陳睿:親自管理後自研只聚焦1到2個方向

而在海外,B站則上線和測試了包括《悠久之樹》《機動戰姬:聚變》《代號:艾塔 エタクロニクル》等多款遊戲。其中,《機動戰姬:聚變》曾進入日本免費榜前5,韓國Google Play暢銷前3。Sensor Tower曾預測,該遊戲或將是B站海外營收最高的手遊。

在此次財報中,B站雖未透露其收入增長主要來自於哪款遊戲,但是根據Q2季度財報資料預測,其營收或來自《機動戰姬:聚變》《悠久之樹》等海外遊戲。

B站Q3遊戲營收14.7億元,陳睿:親自管理後自研只聚焦1到2個方向

在新遊方面,B站儲備了《斯露德》《代號:夜鶯》《工匠與旅人》《寶石研物語:伊恩之石》《桃源鄉》《代號C》等多款遊戲。據財報透露,目前B站已有兩款遊戲獲得版號,計劃在國內上線,並有多款遊戲在最後審批階段。預計明年將在海內外發行多款ACG主題的自研新遊戲。

需要注意的是,去年的黑馬《賽馬娘》國服也正式確定了由B站代理,儘管遊戲版號遲遲未下發,但憑藉優秀的遊戲素質《賽馬娘》熱度不減,依舊長期保持在日韓等地區暢銷榜TOP50內。

除了遊戲產品,2022年上半年B站在國內投資了5家遊戲開發商,其中包括上海炎魔網路、Yahaha Studios、龍拳風暴、漫遊谷以及火箭拳,被投資工作室所涉及的遊戲專案有二次元、SLG、機甲等多種型別。

B站Q3遊戲營收14.7億元,陳睿:親自管理後自研只聚焦1到2個方向

CEO陳睿:親自管理後戰略目標不變,自研只聚焦1至2個方向

在遊戲方面,今年11月初,B站進行了組織架構調整,公司高階副總裁、遊戲業務負責人張峰被調任至其他業務線,而B站董事長兼CEO陳睿親自接手遊戲業務。B站在內部信中表示,此舉目的是“為了進一步加強遊戲業務,落實公司「自研精品、全球發行」的遊戲業務戰略”。

早前,B站一直被稱為“披著影片網站外衣的遊戲公司”。2018年B站的遊戲業務營收佔比達7成以上。彼時,陳睿在業績會上提及未來計劃將B站遊戲營收佔比下降至50%後。而後,B站就開啟了一系列的“去遊戲化”戰略。

2018年至2021年,B站遊戲業務營收分別為29。36億元、35。98億元、48。03億元和50。91億元;但在總營收佔比上卻從2018年的71%降至2021年的26%,截至2022年第三季度,B站遊戲營收14。7億元,佔總營收比重為25。3%。如今,隨著B站遊戲業務組織架構的調整,後續其遊戲業務的戰略地位將有所提升。

在此次財報業績會上,陳睿表示,遊戲和影片是B站的主業,B站做遊戲是一件自然而然的事情。其直播和影片內容有很多與遊戲相關的內容,同時原創動畫與漫畫的IP業務遊戲有強關聯,所以遊戲是B站的核心業務。

另外,他也提到過去兩年B站的遊戲業務發展不如他的預期,主要原因在於遊戲自研方面走了一些彎路。過去兩年B站的自研資源鋪得太開,多個團隊同時探索多個方向,且大多是淺嘗輒止。

陳睿提到,此次由他親自負責遊戲業務,並不會改變B站的戰略和目標,反而會更堅定「自研精品、全球發行」的戰略目標,並將過去強調的戰略落到實處。

“在遊戲自研方面,我只聚焦1至2個方向,集中精力和資源做最少的事且往行業最好的去做。同時,我們將強化B站內部自研專案的生命週期管理,對符合預期的專案加強投入,對不符合預期的專案加強迭代。”陳睿說。

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