英雄聯盟:進階版的新任抓捕手,輔助阿木木到底強在哪兒?

大夥兒最近玩得多的話肯定會碰到兩個新套路:一個是中單轉打野,打野劫如雨後春筍般湧了出來,征服者電刑咳血各種流派都有;一個是打野轉輔助,輔助木木也開始顯露蹤跡,或許在這篇之後會出現得更多。

打野劫我還沒上手,輔助木木倒是嘗試了幾把,也並非所描述得那般無法無天,不過整體表現相較於老牌抓捕手要穩定得多,和大夥兒紙上談兵一番。

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輔助阿木木的

核心在於兩個:Q和R

,一個是先手控制,一個是團戰利器。

01

Q:更穩定的抓捕手

老牌的抓捕手有四個:錘石、機器人、派克和泰坦。

這之中,木木以Q的1100射程成功躋身泰坦之後位列第二,且飛行速度中等偏上,符合抓捕手的抓時機的特性。

最大的一點不同在於風險收益的對比性,

抓捕手和衝陣坦克都存在相同的問題——先手技能沒有發揮作用,在CD的這段期間只能被迫防守。前四個如果沒有Q中,對方就會趁著CD期兇上一套,這點在機器人身上尤為明顯。

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阿木木的改版將

Q改為充能

,3S後即可釋放下一次Q,這意味著如果第一次Q命中,可以貼臉打出AWE的傷害後進行二次Q的控制,延長控制時間;

如果第一次Q未命中,在保留第二Q的同時對方也不敢盲目託大上前壓制,讓抓捕手的高風險降低一個檔次,從這點來說對於新手硬輔是很友好的。

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另外典型的還有女坦、莫甘娜這些,都是極其依賴先手技能的命中率來打出進攻效果。在關鍵先手不中後,就只能迎來一段時間的屈辱期。

君不見,神來之手偶得之,失之毫釐兩相斥;

君不見,心如死灰老塔下,敗軍之將難冠勇。

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基石符文只能選擇餘震,

配合先手Q獲得一定抗性來彌補

輔助位的經濟劣勢,征服者、黑暗收割等都不如餘震來得穩定,主系其他小符文隨便點點就行了。

02

R:更有效的團戰手段

阿木木能夠快速登上輔助榜單靠的不只是對線期的Q,還有遭遇各種混戰時的大殺器——木乃伊之咒,極大範圍的1。5S的團控和AOE技能。

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衝陣類的輔助也不少,我們不妨舉兩個例子。

牛頭,有腳就行的穩定二連,搭配閃現連招可以造成出其不意的團控,後續開大招吸收傷害;

女坦,黏住就再也動不了的噁心人的輔助,W的高抗性和多控制結合干擾對方C位;

但這類輔助

通常有兩個缺點

:一個是自身傷害不足需要依靠隊友,一個是極度依賴時機去造成團控效果。

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木木與之比起來有幾個優點:

E的被動能夠減免物理傷害且受抗性的直接加成(沒有CD期),搭配抗性吸收傷害更持久;

R範圍更大且操作更簡單,在多數混戰時都能夠控制至少2個以上,有不俗的下限保證;

自身的技能傷害和大招的多目標詛咒,不至於沒了隊友只能被動挨打。

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副系只需要帶上主宰系統的終極獵人減少大招CD即可,輔助阿木木的符文硬性要求就兩個——一個餘震加抗性,一個終極獵人減大招CD,其他的看個人喜好和理解。

在這樣的加持下,輔助阿木木能夠在前中期的各種混戰裡發揮出遠超其他硬輔的平均水平的表現,在很大程度上取代他們。

03

定位和裝備的小tip

輔助木木雖然從技能機制上可以理解為抓捕手和衝陣坦克的進階版,但定位不應該侷限在輔助這個詞眼上,從裝備流派上

個人更喜歡把它當成打野位的坦克來玩

比起輔助神話裝鳥盾來說,日炎依然是它的不二之選,被動+平A的額外魔法傷害,配合木木被動詛咒,黏住敵人能夠造成有效的輸出,對C位也能產生一定的威脅。

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重傷選擇小反甲不用先合成,不用刻意去追求輔助裝備,如基克的先驅,除了藍量屬性其定位的輔助裝並不契合阿木木的坦克特性。

另一件重要的裝備是

深淵面具

,在敵人有魔法傷害時都可以作為抗性裝和功能裝選擇。木木的大招能同時對多個敵人定身並造成詛咒+增傷的效果,進一步強化它的團戰作用。

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關於搭配

,木木由於被動的存在可以搭配蘊含魔法傷害的C位,如搭配卡莎彌補團隊傷害型別,搭配烏鴉走法核套路;但也不用可以追求魔法傷害,搭配艾希追求混戰時的功能性,搭配德萊文打出線上壓制力皆可。

在應對普通硬輔和軟輔木木具有不俗表現,個人遇到過的不太好打的是布隆,布隆的防護手段眾多且本身適合反手(被動疊加眩暈),有一定的反擊能力,進一步的開發就需要看大夥兒的了。

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