《Soul at Stake》聚血腥暴力恐怖於一身,不喜勿噴

《Soul at Stake》聚血腥暴力動作於一身,不喜勿噴

《Soul at Stake》聚血腥暴力恐怖於一身,不喜勿噴

雖然玩的不多,但是相比起黎明殺機的入坑時間和第五人格的遊玩度,再加上黑色星期五的觀賞時間(B站UP主的影片),我覺得我還是有理由寫寫對於這些非對稱競技恐怖遊戲的測評的。首先第一點,這是個目前表現很有意思的遊戲。如果黎明殺機凸顯的恐懼是屠夫在你屁股後面的那種恐慌。(人皇默默的離開,我知道這對於你們是種樂趣)靈魂籌碼就是一種無處不在的絕望。惡鬼不在你身邊,但不代表他不會來。這更加貼近我對於恐怖題材的理解,惡靈羞辱你,折磨你,在你絕望的時候帶走你(而不是拿著大鋸子到處飆車)

《Soul at Stake》聚血腥暴力恐怖於一身,不喜勿噴

因此呢,我不否認黎明殺機給我帶來的驚喜,我一直都希望有這樣的遊戲,也不否認黎明殺機的前衛意識和在這一領域的先導地位。但是相較於其他遊戲,靈魂籌碼能從屬於自己的角度去理解的一款全新的恐怖遊戲,並且思路清晰,不像國產遊戲什麼勳章。我認為靈魂籌碼對於國內遊戲業的發展是種典範。

《Soul at Stake》聚血腥暴力恐怖於一身,不喜勿噴

這樣的借鑑實屬不易,也很良心因此好評獻上,希望製作組能更加努力,弊端是有的,但是你們對於遊戲的精神是其他同行所學不來的。我有理由相信,靈魂籌碼最後完成體的熱度不比當年的黎明殺機差。

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說完了優點咱們再來說說這個遊戲的不足:

1。極其蛋疼的匹配系統,特別是玩鬼的朋友深有體會,半天排不滿人,運氣差點甚至10分鐘都開不了一局,一晚上大部分時間都在等排人,而且高段位打幾個小時都是那4張老臉沒遇到過別人,難道貴遊真沒人玩嗎?

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2。失了智的天梯系統,人鬼共享天梯等級,角色之間共享天梯等級,無論玩人還是鬼只能精通一個角色,一旦玩其他角色只能在高段位無技能被虐殺,角色無等級又學不了技能,結果就是要麼抱隊友大腿躺贏,要麼遇到弱雞隊手贏福利局,請作者把角色和陣營之間段位分開謝謝,經不起折磨。

3。拔線無懲罰,玩人的倒地送完錢就拔線,玩鬼的即將要輸了就拔線,幾十分鐘白打了無任何獎勵,不怕你會輸,就怕你不敢拔,5連拔的鬼你見過沒?

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