《強權公理》的歷史:從藏經閣到英雄無敵,遊戲的那些事兒

第一次開啟《強權公理(Might is Right)》應該是在三天前。說來慚愧,還記得那一天我想了好久為啥這樣一款遊戲會出現在我的遊戲庫裡,隨後便帶著的嚴重拖稿的愧疚和對新遊戲的些許期待在遊戲中堅持體驗了大概五分鐘左右,便忍不住從電腦的某個資料夾裡角落裡翻出了許久未曾更新的UPLAY,安裝最近的一部《英雄無敵7》,隨後再次失望地關掉了遊戲,思考到底是什麼地方出現了問題。

《強權公理》的歷史:從藏經閣到英雄無敵,遊戲的那些事兒

雖然可以確定當年玩兒的妥妥是“藏經閣”盜版,雖說自己對《英雄無敵》系列並不像國內更多老玩家那樣愛得深沉,但我還是想覥著臉在此回憶並感謝《英雄無敵5》和其資料片《東方部落》為我並不豐富的寒暑假生活繪製的鴻篇史詩:既可化身一國之君統籌帝國事務,攬天下英豪,聚之於門下,將百千之眾掃六合吞八荒從而一統全圖;亦能成為世間英豪,與親密戰友為伴,退叛軍,探龍穴,尋亞沙之淚,一路行俠仗義(順便收藏寶物),拯天下蒼生於水火;當然,更多時候,我只是單純地享受英雄以一當十,魔法毀天滅地的爽快戰鬥,甚至在《英雄無敵6》發售多年以後依然樂此不疲地研究如何不費一兵一卒,甚至僅憑英雄和魔法便讓對方大軍頃刻間灰飛煙滅。

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當然了,除了那一代遊戲確實讓我印象深刻外,我想這種情況更多是因為當年《英雄無敵6》需要全程聯網,否則無法使用王朝武器的反盜版措施做得比較巧妙,讓我始終難以玩得開心。如今在加速器的幫助下,我終於也成為了阿育“正版遊戲的受害者”,但UPLAY商店中最後一款英雄無敵也停留在了2015年,除了早已變了模樣的奇蹟時代和偶爾詐屍的《國王的恩賜2》還在苦苦支撐外,看來無論如何曾紅極一時的英雄無敵類遊戲已經被這個時代慢慢拋棄了。

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這結果確實很難讓人接受,但仔細想想似乎也是市場發展的必然結果,尤其對育碧這種深諳“遊戲批次生產”的公司來說,英雄無敵類遊戲確實有點兒太複雜了:作為一款不錯的策略養成類遊戲,它要求育碧為每一個出場種族設計獨一無二的建築風格,經濟模式,魔法(信仰)體系,功能齊全又各具特色計程車兵英雄,以及與他們與種族特色息息相關的戰術特點;作為一款相對簡化的龍與地下城跑團,它又要求育碧巧妙而嚴謹地編寫隨機事件,決定與英雄角色成長升級與冒險過程中獲取的武器、護甲、以及各類消耗品的屬性特質和具體數值,使得所有技能戰術物品都有其用武之地;而為了讓這些元素有機結合成為一個整體,育碧還需要建立一個精彩又邏輯自洽的世界觀,並不斷以主支線任務推動這個世界發展變化——雖說對脫胎於魔法門系列的英雄無敵來說,世界觀構建應該不是什麼大問題,但這些零零總總的獨特遊戲元素加起來也夠育碧喝上一壺了,在越來越難討好核心玩家的今天,放棄這種吃力不討好的遊戲型別甚至可以說一種明智之舉。

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然而正如前文所說,作為素來頭鐵的東歐中小型發行商的優秀代表,如今1C還在用一部《國王的恩賜2》(的訊息)捍衛著英雄無敵類遊戲的榮光,只是等到這群懶散的俄羅斯人真正把遊戲做出來還真不知道要等到猴年馬月;而當我意識到,目前英雄無敵類遊戲只剩下《強權公理》這顆獨苗時,我也只好無奈再次進入遊戲,然後毫不驚訝地發現,這遊戲

完全不具備

前文提及的,諸多得以彰顯英雄無敵類遊戲獨特魅力的遊戲元素。

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目前《強權公理》只有一個可使用種族,算上幾乎完全沒有故事背景的巨人部隊勉強是兩個,但所謂的“巨人”無論立繪還是建模都是大一號的人類罷了;遊戲中確實有30座圖示各不相同的城鎮可供玩家佔領,但玩家目前只能在這些城鎮裡招兵買馬,交易物品,以及更方便地復活小隊成員;遊戲的世界觀構建更是混亂的一塌糊塗,在一片混亂的機翻中,我只能勉強確定自己是某個倒黴的王位繼承人,需要帶著自己的一個忠實護衛白手起家,在冒險的過程中逐漸佔領地圖上的所有城鎮,或者直接前往羊鬍子王的行宮來個斬首行動。至於羊鬍子王到底是誰,主角是如何被篡位的,遍佈全國的巨人族到底有什麼來頭……直到現在我依然是一頭霧水。綜上所述,哪怕成稿時已經在遊戲裡奮戰了

將近八個小時

,我依然無比堅定地認為《強權公理》粗糙得讓人有些難以接受。

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您沒看錯,那一天我吃過午飯,無聊中第二次進入遊戲後,居然一眨眼就到了凌晨兩點了,恰好此時羊鬍子王的老巢也已經近在眼前,於是幾次讀檔,終獲勝利後,我興奮地感覺到以後再批評這遊戲粗糙變得更有底氣了:

《強權公理》確實粗糙,粗糙得無法辯駁,粗糙得我都想把操著“谷歌翻譯”口音的NPC揪出來逼他說幾句人話;但這又有什麼關係呢?誰說一款粗糙如此的遊戲不能好玩兒到讓人廢寢忘食呢?

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然而,截至發稿,《強權公理》steam好評率為83%,差一點兒都要跌出特別好評的行列了,看來無論是誰說的“一款粗糙如此的遊戲依然好玩兒到讓人廢寢忘食”,他都需要拿出證據說服小一半的玩家心悅誠服地乖乖閉嘴。那麼《強權公理》粗糙的表象之下有什麼獨一無二的魅力嗎?作為一名“深受其害”,差點耽誤了第二天上班的普通玩家,我個人認為這遊戲身上很好地體現了技術力不足的小廠在競爭殘酷的steam上最“偉光正”的生存之道——與其十項全能,不如獨精一處。

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具體說來,既然人手不足設計不出豐富多彩的職業種族,兵種和對應的世界觀設定,既然經費有限請不起太多出色的特效師和美工,那在遊戲數值上多下功夫也不失為一條可行的——對製作組Lazy Kitty來說可能也是唯一的出路。於是在這款過於貌不驚人的動作小品裡,傷害不止是一個簡單的資料,而是包含著普攻,穿刺,魔法多方面屬性的綜合系統,此外真實傷害和吸血屬性的加入,更是會讓戰鬥更加充滿變數;與之相對應的,遊戲中防禦也成了包含血量,吸收,護甲以及護甲反傷的綜合體系,某些職業技能和預期效果的傷害也往往與這些防禦屬性掛鉤,自然也就讓遊戲中十分有限的職業多了幾條不尋常的職業規劃(加點)道路。

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不過儘管如此,您完全不必擔心涉及資料過多導致的遊戲難以上手,因為一方面,遊戲前期戰鬥極其簡單,簡單到您完全不必關心那些數字的具體含義,不需要走位,也幾乎不存在什麼主動技能需要您謹慎選擇合理釋放,只要T擋在前排不倒,奶加好,在DPS的回合右鍵為其選定目標,哪怕技能加點一塌糊塗,主角團依然能至少堅持在20多級前,就算不說無往不利,也至少能贏得波瀾不驚,有點兒損失也不是不能接受。

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當然這同樣也意味著,胡亂加點的惡果在20多級後將會爆發式地凸現出來:此時,您會驚恐地發現對方某個自己從未正眼看過的小角色居然開始秒人了!於是幾回合下來玩家部署便會被徹底打亂,在被逐個擊破後不可避免地迎來苦澀的失敗。不僅如此,隨著對方英雄習得的技能愈發豐富,各種奇奇怪怪的BUFF和DEBUFF也將如“密恐殺手”出現在戰場之上毫不吝惜地把遊戲人物確實不怎麼樣的建模徹底遮住;好在如果您喜歡這款遊戲,此時應該已經對各種傷害,防禦,技能效果,和種種永久和暫時性的buff已經爛熟於心了,隨時可以用道具“遺忘卷軸”重新加點,或者乾脆扔下目前的爛攤子,毫無壓力地重開一局。

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而另一方面,遊戲中零零總總的數值看似花樣繁多,但計算過程卻也彰顯了斯拉夫兄弟痛飲伏特加之後簡單粗暴的智慧——即完全沒有任何所謂的減傷公式,一次攻擊的最終效果等同於對應的攻擊型別減去對應防禦數值。沒錯,這意味著如果玩家傷害數值不足以擊破護甲,對方甚至不會受到象徵性的一點傷害,似乎粗暴到與傳統遊戲邏輯背道而馳,卻意外很帶感地完美還原了傳統DND大成功的情形,只不過遊戲將其常規化的做法也為遊戲後期讓人生厭的遊戲發展埋下了一個不大不小的伏筆。

正如前文所說,《強權公理》中並不存在城鎮管理體系,所謂的招兵買馬不過是在可能的“小酒館”招攬單個英雄,邀其加入最多隻能容納六人的玩家小隊隊,或者同樣只能最多容納六人城防序列罷了。很明顯,這意味著《英雄無敵》中好幾百個老農一鎬頭砍翻黑龍的英勇神話不可能出現在《強權公理》中,於是英雄等級便在一定程度上成了決定小隊與城防戰力的唯一標準。

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這對玩家隊伍來說是天大的好事,畢竟東奔西跑下,玩家小隊總是擊敗些額外的敵人,順便完成各種支線任務獲得更多的寶物和經驗,在來犯敵人面前始終保持一定的優勢;但駐守在城市的英雄們了就沒這麼幸運了,儘管城牆會為守城英雄提供個強力BUFF,但在敵方隊伍高等級優勢面前,這不到30%的防禦加成乃是對杯水車薪的絕佳詮釋,而由於缺少攻擊加成,我方城防英雄甚至可能根本破不了敵人的防禦便會被悉數殲滅,需要不希望自己城鎮被破,敵人從此遍地開花的玩家疲於奔命到處救場——或者要麼忍辱負重乾脆戰略放棄各大城鎮直搗黃龍,反正目前城鎮除了產出金幣似乎也沒什麼關鍵的,實質上的用途。只是遊戲後期看著敵方英雄在我方腹地亂竄實在讓人煩躁不已。

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當然,想要將其解決似乎也不是什麼難事,哪怕只是保持現在的狀態,製作組Lazy Kitty只要為遊戲添加個多英雄小隊——哪怕只是額外另一個英雄小隊在後方陪敵人打游擊都能大大緩解遊戲這一狀況對玩家造成的精神打擊,只不過由此產生的,可能的經驗不足、野怪不夠,敵方英雄出擊頻率不高等等等等一系列問題,就需要Lazy Kitty多拿出些功夫慢慢敲定了。

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若Lazy Kitty旨在改善《強權公理》目前的遊戲體驗,那解決上文提及的多英雄領隊問題應該是製作組目前面對的,可能在很長一段時間裡都無法解決的關鍵問題,不過除此之外,作為普通玩家我自然更希望製作組願意多花些時間經費為遊戲加些種族職業,多設計些村莊城鎮,或者至少為巨人族添上幾個獨特立繪以示區別,在某種程度上讓這款近年來相當罕見的英雄無敵類遊戲變得更加精緻成熟,至少能在這個特殊的時期勇敢地重拾《英雄無敵》類遊戲逝去的榮光。

因此這個好評就權當是對製作組的鼓勵吧,還望Lazy Kitty能夠不負初心,讓未來的《強權公理》盡善盡美;而即便《強權公理》停留在目前這個狀態,考慮到其低廉的售價,這部作品目前所表現出的遊戲性也完全稱得上物有所值,至少能為玩家們奉上六到八個小時異常粗糙而驚豔的戰鬥冒險,在等待《國王的恩賜2》的這段日子裡不時拿出來爽一爽真再合適不過了。

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