週末玩什麼:《suchart: creative space》

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

馮昕暘:《SuchArt: Creative Space》(Steam)

關鍵詞:繪畫、模擬、自由創作

一句話推薦:有一個自己的畫室真不錯。

儘管許多年前我曾經在畫室學習過一段時間繪畫,但上次拿起畫筆是什麼時候,已經早就想不起來了。調色盤和顏料也已經在櫃子的角落裡靜靜地沉睡了十多年,有關繪畫的一切似乎已經離我遠去。好在我找到了Voolgi的《SuchArt: Creative Space》,塵封多年的繪畫記憶終於復甦了。

週末玩什麼:《suchart: creative space》

多虧了遊戲,才能輕易地在這麼大的畫布上創作

在這款遊戲裡,我作為一個“有藝術天賦”的人而被選中,在空間站內擁有一間自己的畫室,可以盡情地進行創作。遊戲中提供各種各樣的繪畫工具,包括筆刷、調色刀、滾筒等等,各類工具一應俱全。

不得不說,遊戲中對於各種畫具的效果模擬得非常好,能夠準確地實現現實中使用這些工具創作時的效果。儘管不能夠像數字繪畫那樣簡單地撤銷操作,調顏色的步驟也和現實一樣繁瑣,但一個人在自己的畫室裡,慢悠悠地進行創作的過程,多少讓我能夠在這個忙碌的時代,找回一點繪畫創作的本心。

週末玩什麼:《suchart: creative space》

喜歡的話,也可以把整個畫室畫滿自己喜歡的圖案

遊戲中會有各種委託,指定玩家一些主題進行創作。這些主題通常比較寬泛,比如“現代”或是“溫暖”,玩家大可以放開自己的想象力來盡情繪畫。你可以接受委託賺取收益,還可以購買更多的繪畫用具和裝飾品。同時,也可以把這款遊戲當成一個純粹的畫室模擬器,不斷地進行一個人平靜而自由的創作。

當我為了調顏色而跑到顏料堆裡找來找去,然後在畫布上反覆塗抹的時候,我似乎感覺自己回到了十多年前的那個畫室,一個人拿著畫筆,蘸著調色盤進行創作的時候。這種讓人內心沉靜的創作體驗,我已經很多年沒有感受到過了。如果您也曾經拿起畫筆和調色盤,現在卻沒有精力再在畫室裡一坐一下午,相信這款遊戲會帶你找回那種美妙的創作體驗。

週末玩什麼:《suchart: creative space》

《溫暖》,作者:我

《SuchArt: Creative Space》中,玩家可以進行自由創作,而包含單人劇情任務的《SuchArt: Genius Artist Simulator》將在今年晚些時候推出。

遊戲不支援中文,在Steam平臺可以免費下載。

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祝思齊:《貓貓水療館》(Android、iOS)

關鍵詞:模擬經營、休閒、治癒

一句話推薦:我也想要貓貓按摩服務!

《貓貓水療館》(Cat Spa)是一款手機平臺上的模擬經營遊戲。第一眼吸引我的當然是軟萌的畫風,而且開屏見貓!再加上可愛的音效,作為一款休閒遊戲,這已經贏了一半。在遊戲中,玩家要經營一家員工全是貓咪的水療館,給小動物客人們提供按摩服務。

遊戲的整體機制和模擬經營經典之作《雙點醫院》非常類似。玩家需要購買按摩裝置、僱傭員工,讓員工學習技能、佈置休息室、裝修店面……這些行動都要消耗不同種類的遊戲內貨幣。另外,不同的員工貓有不同的特點和外觀。在此基礎上,遊戲還增加了員工圖鑑、客人圖鑑這樣的收集元素,讓玩家有動力招募更多員工、吸引更多客人。不過,歸根結底,可愛就是王道嘛。

週末玩什麼:《suchart: creative space》

貓貓們的按摩方式看起來非常舒適,和貓玩過的人誰沒被這樣踩過呢

我之前也玩過幾款風格類似的模擬經營手遊,有時候還是會覺得太“肝”,而且遊戲總會設計一些讓玩家不太舒適的等級和體力系統。在這一點上,《貓貓水療館》比較佛系。它算是半個放置類遊戲,按了推廣按鈕才會有客人來,不想玩的時候,把員工貓都送到休息室的軟墊上,就可以放心地扔在一邊不去開啟。不想課金的話,也可以透過看廣告的方式獲得資源。

總體來說,雖然是手遊,《貓貓水療館》引導課金的氣氛並不強烈。這也是比較令我滿意的地方。

週末玩什麼:《suchart: creative space》

保持員工心情愉悅也非常重要,所以時常要放貓貓們在休息室的軟墊上玩耍

唯一的缺點大概是遊戲仍存在一些Bug,比如雖然支援中文,可有些漢字載入不出,廣告有時也無法正常播放,但這些問題總體不影響遊玩。目前,《貓貓水療館》在安卓平臺和港區等iOS平臺均可免費下載。

陳靜:《Hoplegs》(Steam)

關鍵詞:跳躍、平臺、物理、搞笑

一句話推薦:“受苦”遊戲潛力股。

如果你喜歡玩,或者說,至少喜歡看別人玩《和班尼特·福迪一起攻克難關》《Jump King》之類的遊戲,那麼不妨關注一下《Hoplegs》,在平臺跳躍、搞笑、“受苦”這幾方面,它都頗具潛力。

《Hoplegs》開始有一段簡短的背景介紹,是關於一個法師學徒如何成為一個四條腿的方塊,出門向國王警告危險的故事。但這並不是很重要,因為整個遊戲其實只需要玩家做一件事:用4個按鍵控制方塊的“四肢”(從遊戲名字來看,實際上是4條腿),透過重重障礙抵達終點。

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有人給它起了個十分貼切的綽號——四方蹬腿

與“掘地求升”和《Jump King》等遊戲類似,《Hoplegs》也採用了相對真實的物理引擎,方塊升起、下落、彈跳時的軌跡和慣性都符合真實物理運動規律。在這個基礎上,遊戲最大的特色是需要合理使用4個方向的力控制方塊前進,看上去像“簡單的幾何學”,實際上比起一鍵跳躍或滑鼠施力的設計,難度更高,不少地形需要多鍵配合、連續轉向才能透過,熟悉操作之前必然會有很長一段時間手忙腳亂。

週末玩什麼:《suchart: creative space》

遊戲宣傳裡的這段操作可以說是很有代表性了

《Hoplegs》另一大特色是支援關卡編輯器。假如玩家覺得遊戲自身的關卡挑戰性不夠,還可以將自己製作的地圖分享給其他玩家。以遊戲目前的完成度來說,它的自定義部分肯定無法像《超級馬力歐創造家》那麼細緻,還得看開發者後續更新時會不會繼續完善。

目前《Hoplegs》處於搶先體驗階段,不少在同類型遊戲裡必備的功能仍在畫餅,比如線上聯機,缺乏這一點,遊戲樂趣顯然大減。此外,遊戲的內容還稱不上豐富,玩法到後期顯得有些單調。不過畢竟是搶先體驗,如果開發者能夠持續更新,大部分問題還是可以解決的。

週末玩什麼:《suchart: creative space》

看別人玩也是一種樂趣

總之,《Hoplegs》是一款既可以自己體驗,又適合推薦給主播或者影片作者的遊戲——如今直播平臺如此發達,看別人“受苦”的樂趣不比自己玩遊戲來得更少。如果你覺得搶先體驗版還有不足,也可以等待正式版本上線。

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楊宗碩:《割繩子:重製版》(Apple Arcade)

關鍵詞:“童年”回憶、解謎

一句話推薦:10年之後,小怪獸又吃到糖果了。

前陣子,我在逛Apple Arcade商店的時候發現了一些新上架的的遊戲,然後一眼就看見了它——《割繩子:重製版》(Cut the Rope Remastered)。

這是個解謎遊戲,要素包括糖果、星星、繩子、泡泡和小怪獸,目標是透過繩子和漂浮泡泡,讓糖果接觸到儘可能多的星星(一般為3顆),最終被小怪獸吃掉以獲得最高評價——很多人應該能認出這個遊戲,它的原版《割繩子》於2010年釋出,當時也被譯為“小怪獸吃糖果”,跟《水果忍者》《小鱷魚愛洗澡》們一起成為了大部分人觸控式智慧手機初體驗的一部分(順便說,《水果忍者》也在Apple Arcade同期上架了一個無廣告的經典重製版)。

我真是從沒想過這個遊戲會“高畫質重製”,但它確實做了。這是一個無內購、高畫質3D素材的版本,其中還有一些全新的關卡。即使在2021年,這仍是個優秀的解謎遊戲。如果你擁有Apple Arcade訂閱服務,無論是否曾經玩過原版《割繩子》,它都相當值得體驗。

週末玩什麼:《suchart: creative space》

《割繩子:重製版》裡有一些全新的關卡

目前,《割繩子:重製版》可以在Apple Arcade訂閱服務中玩到。除了iPhone和iPad,遊戲還支援Mac和Apple TV平臺,全程中文,並且可以多平臺同步存檔。

週末玩什麼:《suchart: creative space》

在某些需要連續操作的關卡,Mac的觸控板有點力不從心,還是用手機玩吧!

梅林粉杖:《食人鯊》(多平臺)

關鍵詞:解壓、海洋、開放世界

一句話推薦:為母報仇,小鯊魚要吃掉邪惡的人類。

我不記得有沒有推薦過《食人鯊》,如果有,我也願意再推薦一次。

故事開始於一艘名叫“卡津女王號”的獵鯊船。船長斯卡利皮特是一名獵鯊者,以殘忍地獵捕和殺害鯊魚為己任。一頭成年母公牛鯊在法蒂克河口被皮特船長捉住,船長開膛破肚,取出她腹中還未出生的小鯊魚,打算放生養大,再行捕殺——可見是多麼扭曲和嗜血成性啦。小鯊魚拼盡全力咬下船長的一條手臂“留作紀念”,重新迴歸海洋,它要伺機復仇……

在經過暖場的故事後,玩家的視角切換到幼公牛鯊身上。《食人鯊》(Maneater)是個開放世界動作遊戲,但又和日常想象中的開放世界有點不同。玩家控制的是一頭鯊魚,要在近海海洋中四處遊弋,攻擊人類等目標,完成各種任務。

週末玩什麼:《suchart: creative space》

扮演一頭鯊魚,還是挺新鮮的……

遊戲為鯊魚主角配備了各種行進動作,可以緩慢遊動,可以衝刺前進,攻擊方式也有很多。隨著幼年鯊魚的成長,還能解鎖新的技能等等,能力更強大。另外,畢竟是開放世界嘛,就要有不同的地圖區域啦、各種支線任務啦、收集品啦……總之,地面開放世界有的東西在這兒基本上也能對應找到。

當然,《食人鯊》不是一個頂級3A遊戲。它有一個很大的世界框架,但是在遊戲性上面的體現相對乏味,開場冗長的教學關毫無趣味,甚至差點把我勸退。任務設計也比較單調,大概都是“去哪裡殺多少個什麼”的套路,這方面的體驗可能和《黑手黨3》《孤島驚魂5》之類的遊戲差不多。還有就是,鯊魚不會說話,後續故事的展開因而受到很多限制……

不過,這個遊戲還是有優點的。撐過最開始的階段後,給人最印象深刻的當然是五彩斑斕的海洋環境,這是和同類遊戲最大的不同;其次,就是在為母報仇的使命驅動下,看著鯊魚正義地攻擊幼小的人類,再將他們嘎嘣嘎嘣吃掉,真的很減壓……我真的想把這款遊戲推薦給疲憊的上班族們,怕單調的話,每天回家就玩一會,吃吃人類,心情就會好許多。

週末玩什麼:《suchart: creative space》

小鯊魚的家,還挺好看的……

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如果你有心,可以在這裡認識各種各樣的魚類

《食人鯊》登陸目前所有主流主機平臺(PS5已經會免過),也發行了PC版,Steam商店裡已經有了頁面,但上線時間未知。

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